《蘇乞兒》3D拍攝技術(shù)大解析
來(lái)源:數(shù)虎圖像科技 作者:Ann 編輯:數(shù)字音視工程 2010-02-23 00:00:00 加入收藏
立體拍攝技術(shù)運(yùn)用到武打片之上,早已有之,但是拍攝出來(lái)的立體效果卻表現(xiàn)平平,沒有完美的出屏效果,近幾年流行一種叫做數(shù)字3D技術(shù),隨著《阿凡達(dá)》的熱映而進(jìn)入人們的視野,而近日的3D版《蘇乞兒》更是使得數(shù)字3D技術(shù)大紅大紫,那么什么是數(shù)字3D技術(shù)呢?我們將伴隨《蘇乞兒》3D拍攝技術(shù)為您一 一解析。
分層3D技術(shù)是關(guān)鍵
傳統(tǒng)3D技術(shù)下的立體武打片,所謂“效果”不是以武打動(dòng)作為重點(diǎn),多是由朝著屏幕飛來(lái)的兵器、石頭之類的形式來(lái)展現(xiàn),雖然感覺震撼,但始終存在效果單一的缺點(diǎn)。運(yùn)用數(shù)字立體技術(shù)拍攝的影片,則要求每個(gè)動(dòng)作都有立體感,這對(duì)于動(dòng)作頻繁的武打片來(lái)講,無(wú)疑是很復(fù)雜的工程。在這里我們有請(qǐng)國(guó)內(nèi)首家數(shù)字立體技術(shù)拍攝專家數(shù)虎圖像科技公司為我們解析《蘇乞兒》3D拍攝技術(shù)的詳情!
《蘇乞兒》采用分層3D技術(shù),無(wú)論從演員的古裝造型的衣服和長(zhǎng)發(fā),還是從內(nèi)景、外景、日出、黃昏、夜晚的景別變換,每一場(chǎng)戲都用不同的技巧將層數(shù)分離,每一層畫面都進(jìn)行逐層的特效處理,1分鐘的特技就要處理5000多格,很多畫面細(xì)節(jié)還需要制作人員調(diào)校,工作量相當(dāng)龐大。正因如此,《蘇乞兒》僅20分鐘的3D畫面,就投入了300 多名人力,制作多半年的時(shí)間。
動(dòng)作電影新紀(jì)元
技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的提高,同時(shí)也給武打片中的動(dòng)作設(shè)計(jì)制定了嚴(yán)格的要求。在傳統(tǒng)的2D武打片中,即便是演員只懂得花拳繡腿,也可以通過(guò)借位、替身等方式來(lái)彌補(bǔ),讓動(dòng)作打出來(lái)更好看;利用膠片拍攝的3D武打片,重點(diǎn)不在打斗動(dòng)作上,這種方法還基本可行。但是,在利用數(shù)字3D技術(shù)拍攝的武打片中,借機(jī)位的辦法是絕對(duì)不能用的。因?yàn)閿?shù)字3D版的畫面,每秒鐘畫面的格數(shù)已超出傳統(tǒng)2D影片數(shù)倍,精細(xì)度不言而喻,即便動(dòng)作再快,演員的一個(gè)小動(dòng)作也會(huì)被放大成數(shù)倍,假如用借位或替身那結(jié)果只有穿幫,所以必須要求演員有真功夫,這正是為什么選趙文卓做主角的原因,連周杰倫、安志杰這些“非打星”,也要經(jīng)過(guò)相當(dāng)嚴(yán)格的訓(xùn)練才能達(dá)到要求。
《蘇乞兒》是全新技術(shù)時(shí)代之下的首部3D立體武打片,3D效果只占全片的五分之一,但武打動(dòng)作有著全面的立體效果,拳拳打到你面前的視覺沖擊力,呈現(xiàn)給觀眾的震撼遠(yuǎn)超傳統(tǒng)立體武打片,可謂是開啟了動(dòng)作電影新紀(jì)元。
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