英特爾展示第六感交互系統(tǒng)
來源:中國數(shù)字音視網(wǎng) 作者:celly 編輯:數(shù)字音視工程 2010-09-14 00:00:00 加入收藏
北京時(shí)間9月13日消息,2010舊金山英特爾信息技術(shù)峰會(huì)(Intel Developer Forum, IDF)將于舊金山時(shí)間9月13日至15日正式舉行。在IDF開幕前一天的技術(shù)前瞻日上,英特爾展示了互動(dòng)與體驗(yàn)研究院在未來用戶技術(shù)體驗(yàn)領(lǐng)域的研究成果及愿景。
英特爾院士、互動(dòng)與體驗(yàn)研究院總監(jiān)Genevieve Bell
英特爾院士、互動(dòng)與體驗(yàn)研究院總監(jiān)Genevieve Bell在開場(chǎng)演講中表示,英特爾的目標(biāo)是創(chuàng)造人們所熱愛的未來技術(shù)體驗(yàn)。區(qū)別于以往的以解決問題為主的工程師文化,研究院的工作從了解人們?nèi)粘I钪械膼酆瞄_始,找到最佳的用戶體驗(yàn),從而使未來技術(shù)能夠適應(yīng)并改進(jìn)我們的工作和生活方式。
英特爾體驗(yàn)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室(XTL)總工程師兼總監(jiān)Horst Haussecker介紹了英特爾互動(dòng)與體驗(yàn)研究院下屬的體驗(yàn)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室的情況。體驗(yàn)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室的宗旨是“開發(fā)下一代用戶體驗(yàn)的核心技術(shù)”。Horst介紹了英特爾技術(shù)研究的理念,以及一系列的技術(shù)專長和運(yùn)用體驗(yàn)技術(shù)改善英特爾平臺(tái)的工作流程。
英特爾今日展示了可感知物體的處境交互系統(tǒng)(Object-Aware Situated Interactive System, OASIS),與曾經(jīng)在TED上展出的“第六感裝置”概念類似,該系統(tǒng)在展示現(xiàn)場(chǎng)引起高度關(guān)注。OASIS利用實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)視覺算法、3D攝像頭和微型投影相結(jié)合,能快速識(shí)別并跟蹤日常生活中的物體和手勢(shì)。用戶可以利用日常家居物體表面上的投影顯示信息,不借助任何輸入設(shè)備與應(yīng)用之間實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)。
同時(shí)展出的項(xiàng)目包括可感知物體的處境交互系統(tǒng) (Object-Aware Situated Interactive System, OASIS)、感知環(huán)境的汽車、面部識(shí)別、基于云的游戲光線追蹤、課堂助理、移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、電視的多應(yīng)用框架。
英特爾互動(dòng)與體驗(yàn)研究院今天7月1日成立,專注于研究人機(jī)互動(dòng)體驗(yàn)和計(jì)算平臺(tái)。
以下為各項(xiàng)目詳細(xì)信息:
研究項(xiàng)目名稱:OASIS
可感知物體的交互系統(tǒng)
項(xiàng)目描述:OASIS(Object-Aware Situated Interactive System,可感知物體的處境交互系統(tǒng))將實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)視覺算法、3D攝像頭和微型投影相結(jié)合,以便快速識(shí)別并跟蹤日常生活中的物體和手勢(shì)。該演示利用日常家居物體表面上的投影顯示,為家庭應(yīng)用創(chuàng)建互動(dòng)“島”。它易于安裝在任何家居、房間中的幾乎所有水平和垂直的物體表面。該項(xiàng)目將為未來家庭帶來全新的功能,并將對(duì)家庭服務(wù)器的應(yīng)用功能產(chǎn)生影響。
項(xiàng)目目標(biāo):該項(xiàng)目展示如何在家庭環(huán)境中使用3D物體識(shí)別和基于手勢(shì)的互動(dòng)。該技術(shù)適用于各種使用模式,例如玩玩具等。
技術(shù):目前英特爾使用的是3D攝像頭、PC和投影儀。英特爾認(rèn)為,隨著這些設(shè)備在成本、功耗和性能上不斷改進(jìn),所有這些組件將可以被裝入一個(gè)手機(jī)大小的外殼里。未來強(qiáng)大而高能效的芯片將幫助實(shí)現(xiàn)全新聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的設(shè)計(jì),或者它就安裝在你家廚房頂柜下面,利用其他日用品表面顯示,通過日常的手勢(shì)就能實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。
感知環(huán)境的汽車
項(xiàng)目描述:過去10年來,車載設(shè)備和服務(wù)的數(shù)量迅速增長。現(xiàn)在,駕駛過程中打電話、激活巡航控制以及操作導(dǎo)航系統(tǒng)等都已成為可能。但這會(huì)引發(fā)安全問題,因?yàn)樗緳C(jī)要花更多時(shí)間查看菜單、按按鈕,需要占用雙手和眼睛,并且注意力會(huì)從主要任務(wù)——駕駛上分散出去。使用車載環(huán)境感知系統(tǒng)對(duì)于保障司機(jī)和乘客的安全尤為重要。
項(xiàng)目目標(biāo):該演示展現(xiàn)了英特爾研究院基于英特爾嵌入式設(shè)備的面部識(shí)別算法,它們可訪問車載基礎(chǔ)設(shè)施,并通過嵌入式攝像頭和傳感器來辨識(shí)車內(nèi)行為,以便為司機(jī)/乘客提供更好的安全和更方便的服務(wù)。
技術(shù):該演示利用英特爾研究院開發(fā)的面部識(shí)別軟件、背景環(huán)境引擎、環(huán)境傳感器和個(gè)人偏好來加強(qiáng)駕駛安全性和方便性。
研究項(xiàng)目名稱:面部識(shí)別
面部識(shí)別系統(tǒng)
項(xiàng)目描述:通過機(jī)器學(xué)習(xí)、低功耗聯(lián)網(wǎng)和云并行計(jì)算,基于英特爾®凌動(dòng)™系列處理器的移動(dòng)設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)諸如實(shí)時(shí)面部識(shí)別等技術(shù)的計(jì)算機(jī)視覺和認(rèn)知算法。
項(xiàng)目目標(biāo):英特爾演示了利用英特爾凌動(dòng)處理器、并智能地選擇將計(jì)算機(jī)視覺計(jì)算的部分任務(wù)安排到云中,從而提高性能并降低了功耗。
技術(shù):演示的主要技術(shù)是基于移動(dòng)設(shè)備的面部識(shí)別技術(shù)和客戶端/云處理技術(shù)。
研究項(xiàng)目名稱:基于云的游戲光線追蹤
項(xiàng)目描述:該演示介紹了如何通過基于英特爾架構(gòu)的云服務(wù)器改進(jìn)移動(dòng)設(shè)備上的未來游戲體驗(yàn)。英特爾研究院的研究人員做了一個(gè)演示(名為Wolfenstein:光線跟蹤),它利用實(shí)時(shí)光線跟蹤進(jìn)行渲染,從而增加新的游戲特效。該演示在服務(wù)器端的系列機(jī)器采用了英特爾為高性能計(jì)算應(yīng)用而新開發(fā)的“Knight's Ferry”集成眾核(Intel® MIC)架構(gòu)軟件開發(fā)平臺(tái)。四個(gè)Knight’s Ferry服務(wù)器作為未來的計(jì)算資源云,向移動(dòng)設(shè)備發(fā)送圖片。在本演示中,這些服務(wù)器渲染圖像并傳輸至游戲玩家所使用的瘦客戶端(小型筆記本電腦)。
項(xiàng)目目標(biāo):通過為英特爾平臺(tái)開發(fā)實(shí)時(shí)光線跟蹤引擎,支持游戲等逼真的交互式3D應(yīng)用。
技術(shù):實(shí)時(shí)光線跟蹤是在眾核硬件上通過并行計(jì)算完成的。光線跟蹤是一種渲染圖形的方式,利用光的物理特性繪制一個(gè)場(chǎng)景,可自然地產(chǎn)生非常逼真的陰影、反射和其它燈光效果。光線跟蹤早先已被用于靜止圖像,以及那些需要預(yù)先制作好圖片的好萊塢電影中,但只在最近它才可以足夠快速地處理圖像,從而應(yīng)用到游戲領(lǐng)域。第二項(xiàng)技術(shù)就是“Knight’s Ferry”——全新MIC平臺(tái)的研發(fā)代號(hào)。
研究項(xiàng)目名稱:課堂助理
項(xiàng)目描述:出現(xiàn)在課堂上的1對(duì)1計(jì)算為教師打開了一扇門,使其能夠?yàn)槟切┚哂袕V泛興趣和技能的學(xué)生們創(chuàng)建個(gè)性化學(xué)習(xí)方案。課堂助理技術(shù)利用計(jì)算機(jī)視覺與圖像投影,協(xié)助并引導(dǎo)學(xué)生在1對(duì)1的環(huán)境中學(xué)習(xí),幫助他們按照自己的步調(diào)獨(dú)立完成任務(wù),同時(shí)讓教師能夠隨時(shí)了解學(xué)生的進(jìn)度。
項(xiàng)目目標(biāo):該項(xiàng)目展示了如何在課堂中利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。它還說明性能支持工具的輔助教學(xué)功用。此外,它還展示了如何在凌動(dòng)處理器和上網(wǎng)本上實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
技術(shù):這里用到的關(guān)鍵技術(shù)就是機(jī)器視覺。英特爾在類似上網(wǎng)本的教學(xué)用計(jì)算機(jī)上運(yùn)行這種技術(shù),利用一個(gè)攝像頭,可瞄準(zhǔn)用戶和屏幕之間桌面。
研究項(xiàng)目名稱:移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
項(xiàng)目描述:該項(xiàng)目在英特爾凌動(dòng)平臺(tái)上演示了移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界瀏覽器(Mobile Augmented Reality World Browser)應(yīng)用。這款英特爾瀏覽器豐富了用戶在基于英特爾凌動(dòng)處理器的設(shè)備上了解外界的方式。用戶只需點(diǎn)擊攝像頭快門,就可即時(shí)訪問龐大的網(wǎng)絡(luò)信息庫。英特爾的系統(tǒng)使用了計(jì)算密集型視覺搜索和高能效的傳感器,充分利用獨(dú)特的英特爾架構(gòu)平臺(tái)功能,從而可實(shí)現(xiàn)在飛行中識(shí)別地標(biāo)。
項(xiàng)目目標(biāo):該項(xiàng)目展示了利用物體識(shí)別來提供比GPS信息更高的精度,從而實(shí)現(xiàn)下一代增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。演示還展現(xiàn)了如何利用本地和云處理能力來提供最豐富的體驗(yàn)。
技術(shù):我們所演示的主要技術(shù)是移動(dòng)級(jí)設(shè)備上的物體識(shí)別和客戶端/云處理。
研究項(xiàng)目名稱:電視的多應(yīng)用框架
電視的多應(yīng)用框架
項(xiàng)目描述:該演示展現(xiàn)了三個(gè)不同的英特爾®多應(yīng)用框架用戶界面。每個(gè)用戶界面都有在電視上組織、訪問并瀏覽應(yīng)用程序的不同方式,易于使用且有豐富的二維和三維用戶體驗(yàn);以及多種導(dǎo)航方式。
項(xiàng)目目標(biāo):通過支持一個(gè)核心技術(shù)的不同用戶界面,該演示展示了如何在電視上同時(shí)執(zhí)行多個(gè)應(yīng)用程序,并成功解決同時(shí)運(yùn)行多個(gè)應(yīng)用程序而造成的資源管理和硬件沖突等問題。
技術(shù):該演示使用基于英特爾媒體處理器CE4100并與高清電視相連接的機(jī)頂盒。機(jī)頂盒采用了三個(gè)基于OpenGL的參考設(shè)計(jì)。
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