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電影的第五次革命:淺談48幀電影技術(shù)

來源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:ann    2013-02-27 10:00:00     加入收藏

  作為賀歲大片,全球首映了《霍比特人:意外之旅》。與魔戒不同的是,《霍比特人》從拍攝、剪輯、后期處理到放映,三部曲全面采用了48幀技術(shù)。那么,到底這“每秒48幀”是什么意思?比90多年來拍電影沿用的“每秒24幀”有何不同?會為電影帶來什么樣的改變?又面臨著哪些困難?

  第五次電影革命?

  自從1895年電影誕生起至今,從技術(shù)、形式上已經(jīng)出現(xiàn)過了四次重大的變革:從無聲到有聲;從黑白到彩色;從普通銀幕到寬銀幕;從2D到3D。而現(xiàn)在,當(dāng)電影的3D化大潮還方興未艾時,從每秒24幀到每秒48幀的第五次電影革命已經(jīng)近在眼前了!

  電影原理

  電影,其實是連續(xù)播放的靜止畫面,只是播放速度很快而已;更形象的解釋為,慢就是幻燈片,快就是電影。

  電影的幀數(shù)是什么概念?與以往的24幀技術(shù)相比,48幀技術(shù)會帶來哪些優(yōu)勢?為啥會有支持者和反對者?

  什么是每秒24幀?48幀?

  簡答:簡單說就是一秒中拍攝或者播放多少格畫面。

  每秒24幀有什么問題?

  簡答:運動畫面抖動、不清楚;看起來有點暈。

  每秒48幀有什么好?

  簡答:畫面清晰穩(wěn)定,動作鏡頭看起來連貫順暢,快速鏡頭不頭暈。打個比方,每秒24幀拍出來的電影好像近視的人看周圍,每秒48幀拍電影則像讓他戴上了眼鏡后看周圍。

  當(dāng)初電影為什么設(shè)定為每秒24幀?

  簡答:省錢。這是看得過去的最低標(biāo)準(zhǔn)。

  從每秒24幀發(fā)展成每秒48幀有何困難?

  簡答:用膠片拍攝放映的話改起來難度很大,數(shù)字?jǐn)z影機和放映機則比較容易。

  每秒48幀和3D電影技術(shù)有沒有關(guān)系?

  簡答:每秒48幀技術(shù)會讓3D電影看起來更清晰更舒服。

  什么叫“幀”?

  我們都知道,電影是依靠人類的視覺暫留現(xiàn)象而發(fā)展起來的藝術(shù)。以前的拉洋片就是讓紙片上的漸變圖案在你眼前快速掠過,你看起來就感覺畫面動起來了。在電影里,一幅靜止的圖像被稱做一“幀”(Frame),而研究表明,只要達(dá)到每秒24幀,人們的眼睛就會被欺騙,以為看到的是運動的畫面。動態(tài)的畫面則按每秒鐘顯示多少幀來衡量,這就是所謂的“每秒幀速率”(fps)。

  幀數(shù)就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D片數(shù)量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新的次數(shù),通常用fps表示,英文Frames Per Second的縮寫。每一幀都是靜止的圖像,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象,就是視頻。相對而言,高幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(shù)越多,顯示的動作就會越豐富越流暢。

  但是,幀數(shù)越多會出現(xiàn)兩大弊端:

  視頻處理界面

  1,幀數(shù)越高,數(shù)據(jù)量會倍增。在昔日的膠片時代,存儲成本和運輸成本不可想象。莫要說現(xiàn)今存儲技術(shù)發(fā)達(dá),依然會出現(xiàn)存儲非常不利的問題,無形中提高了難度。提高成本和增加難度,是大問題。熟悉視頻編輯、動畫制作的朋友一定知道,幀數(shù)越高,不僅文件體積大,而且處理任務(wù)的難度加大,后期的渲染時間明顯翻番。對于大型的電影制作而言,數(shù)據(jù)量提高是急不得也惱不得的問題。

  常用的24幀

  電影為什么要制訂成24幀標(biāo)準(zhǔn)而不是更高?

  90多年前,電影工作者發(fā)現(xiàn)只要達(dá)到每秒24幀的速率,就能形成動態(tài)的影像,1927年的電影《爵士歌手》(The Jazz Singer)堪稱是確定了這一標(biāo)準(zhǔn)的影片。如果把這個速率提高,那么拍攝電影需要用的膠片以及播放電影的成本都會增加——如果提高到每秒48幀畫面,就意味著要采用比每秒24幀多一倍的膠片。那時候的影片里幾乎沒有大動態(tài)、高速度移動的畫面,也沒有CG電腦特效鏡頭,每秒24幀完全足以滿足電影工作者以及觀眾。因此,電影這種形式就以每秒24幀的格式確定了下來,后來更出現(xiàn)了戈達(dá)爾“電影是每秒24幀的真相”的名言,24幀的概念更加深入人心。

  彼得·杰克遜說:“在有聲電影剛剛出現(xiàn)的時候,電影人選擇每秒24幀的速率是為了技術(shù)上的要求。我猜想24FPS是獲得清晰音軌的最低速度。而那時35mm膠片那么昂貴,大家只能選擇盡可能慢的幀速,來保證制作成本。因此,我們就這樣在24FPS下度過了90年。這并不是因為24FPS能給我們帶來最佳的效果,而僅僅是因為那是1927年前后能提供可接受效果的最便宜選擇。”

  24幀的電影有什么問題?

  有人說,我已經(jīng)看過幾千部電影了,也沒覺得每秒24幀有什么問題啊。但正像彼得·杰克遜所說的“其實這樣的影片中每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。”我建議你找來有高速運動鏡頭的電影來注意看一下(例如《諜影重重2》或者《變形金剛》),你會發(fā)現(xiàn)快速的動作場面往往讓你看不清人物動作;而快速的移鏡頭也會讓觀眾產(chǎn)生暈眩感——這種感覺就是因為看不清畫面而引起的。

  即使你一幀一幀的來看這些動作場面,仍然會發(fā)現(xiàn)模糊和抖動的問題,

  無法看到清晰穩(wěn)定的畫面。

  觀點提示:

  每秒24幀是當(dāng)年電影為了成本妥協(xié)的產(chǎn)物;

  每秒24幀拍出的電影在動作戲和高速鏡頭中都會顯得模糊,容易讓人眼暈

  48幀、60幀與24幀的區(qū)別

  24幀真的不行么?我們可以看看自己面前的顯示器。電腦、游戲等行業(yè)中,每秒24幀早已成為了一個阻礙而不是標(biāo)準(zhǔn)。如今隨便一臺LCD顯示器都能達(dá)到60Hz的刷新率,也就是說,它能以每秒60幀畫面的速率刷新率來顯示畫面,如果低于60Hz,你就會覺得電腦畫面閃動、有殘像,容易眼疲勞。而現(xiàn)在的顯示器以及電視都在推行120Hz的刷新率了,它們都可以通過幀插值(這個下面會提到)的技術(shù)讓畫面變得更加平滑穩(wěn)定。下面我們用幾個小動態(tài)畫面來直觀地為你呈現(xiàn)不同幀率的不同視覺感受。

  每秒15幀,我們能感到方塊的運動不連續(xù),有殘像

  每秒30幀,已經(jīng)相當(dāng)順暢

  每秒60幀,幾乎看不到方塊運動的軌跡,極其平滑流暢

  我們可以看到,每秒60幀的畫面看起來非常舒服,而每秒15幀則幾乎無法忍受。但拍電影為什么必須要24、48、60這樣的幀數(shù)呢?因為如果在現(xiàn)有的技術(shù)基礎(chǔ)上升級改造,最好就是設(shè)計為原有每秒24幀的倍數(shù),這樣只要調(diào)整播放的速度(例如48幀是2倍速、60幀就是2.5倍速),就能保證畫面放出來是正常的。如果設(shè)計成比如49幀,那么就很難在現(xiàn)有技術(shù)條件下正常播放。

  彼得·杰克遜在談到每秒48幀電影技術(shù)時說:“以每秒48幀的頻率來拍攝和放映電影會非常有助于擺脫這些問題。它會讓電影看起來更逼真,觀看起來也更輕松,尤其是在3D電影方面。最近幾個月,我們一直長時間的看著以48幀拍攝《霍比特人》的測試片和樣片,一坐就是兩個多小時,看著3D畫面卻不覺得眼睛疲勞。那畫面看起來真棒,我們現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣于此了。到這個地步,再看其他電影,感覺就很原始粗糙了。周日的時候,我在影院看了部新片,結(jié)果一直被抖動的搖鏡頭和模糊的畫面感所困擾。我們被每秒48幀慣壞了!”

  觀點提示:

  每秒48幀和每秒60幀都比每秒24幀要好很多,但考慮到成本,每秒48幀在相當(dāng)長的時間里已經(jīng)足以滿足我們了。

  24幀曾經(jīng)惹的禍 48幀將要起的浪

  每秒24幀的設(shè)定為電視、錄像帶、DVD、藍(lán)光、電腦等等領(lǐng)域惹來過無數(shù)的麻煩,很多人對其可以說是“恨之入骨”了。由于電影產(chǎn)生在電視之前,而電視受技術(shù)的限制,一開始就采用了另一套標(biāo)準(zhǔn),也就是50Hz(PAL)和60Hz(NTSC)。傳統(tǒng)的電視信號都是隔行掃描,也就是說不是每行都有信號,而是上一秒單數(shù)行有信號,下一秒雙數(shù)行有信號這樣。那么問題就來了:電影是每秒24幀(24FPS)的逐行信號(簡單理解為每行都有內(nèi)容);要怎樣把它放到50Hz(也就是25FPS)或60Hz(30FPS)的電視上去呢?

  電視信號以往都是隔行顯示

  如果不做任何修改,在電視上看電影就成了快動作搞笑片,于是人們必須采用一種叫Pulldown的技術(shù),把24FPS的電影畫面轉(zhuǎn)換成25FPS或者30FPS的電視信號——所有接電視的設(shè)備,例如DVD機、錄像機、藍(lán)光機都必須要考慮這個問題,非常令人頭疼!為了不影響電影感,各種pulldown技術(shù)紛紛產(chǎn)生,有2:3 pulldown、3:2 pulldown、2:2 pulldown等等解決辦法,因為過于技術(shù),這里不做詳細(xì)解釋了。反正你知道,每秒24幀的電影畫面設(shè)定為除了在影院的其他設(shè)備上看電影帶來了無數(shù)的麻煩和問題。

  純粹主義的電影迷一直對改變24幀標(biāo)準(zhǔn)這件事很糾結(jié),因為他們認(rèn)為這會改變電影的純正感覺——正像有人始終對CRT顯示器情有獨鐘看不上LCD一樣。他們認(rèn)為即使有閃爍、模糊、抖動等等問題,用每秒24幀拍攝的電影仍然顯得有“感覺”。彼得·杰克遜對此評論說:“電影原教旨主義者可能會批評缺乏模糊和頻閃的電影沒有藝術(shù)品味道,但我們劇組中有很多這樣的電影純粹主義者都已經(jīng)轉(zhuǎn)變了。你會很快習(xí)慣電影的新面貌,并發(fā)現(xiàn)它給我們帶來了更逼真和更舒適的視覺體驗。”

  不過這些純粹主義者也并非沒有道理,如今的電視已經(jīng)發(fā)展到了120Hz的時代,在這樣的電視、投影上放映電影,你可以通過插值運算把影片從每秒24幀提升到每秒60幀的畫面——之前的插值運算是在中間加入黑屏幀,現(xiàn)在則可以智能運算增加中間幀畫面,令畫面更真切,當(dāng)然不會有原生40幀或者60幀那么好。但這樣播放的電影會讓人有種看電視的感覺,流暢則流暢,卻沒有電影那種獨特的感覺了——你總不希望科恩兄弟的《老無所依》看起來像是美劇《Days of Our Lives》吧……

  電影的未來也許就在眼前改變

  總的說來,每秒24幀的電影仍然有著強大的生命力,但從長遠(yuǎn)看,未來的火種似乎已經(jīng)由彼得·杰克遜和詹姆斯·卡梅隆這樣富有遠(yuǎn)見的技術(shù)大神所點燃。變革在開始時總是顯得不那么可靠,但最終世界的面貌會慢慢改變。如果在3D之后,48幀真的是另一個改變電影面貌的大潮,那么我們該欣喜有幸見證一個新時代的來臨吧!

  觀點提示:

  因為幀率的不同,家庭的電視和投影機上都很難做到完全原汁原味呈現(xiàn)電影效果,需要轉(zhuǎn)換。

  在將來普遍采用每秒48幀技術(shù)之后,這個問題將不復(fù)存在,在電視上看電影會與影院播放方式完全一樣。

  “我們確實在用更高的幀率拍攝電影。關(guān)鍵是要明白,這個過程需要在拍攝和播放時都采用每秒48幀而不是通常的每秒24幀頻率——自從上世紀(jì)20年代末期開始,電影就一直采用的是每秒24幀畫面的頻率來拍攝和播放的。采用48幀拍攝大家結(jié)果是,看起來畫面上的速度還是正常的,但畫面的清晰度和平滑度都大大增強了。你看每秒24幀的電影也許覺得還行——過去90多年里我們都看過成千上萬部這樣拍的電影了,但其實這樣的影片中每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。”

  2,對硬件設(shè)備的要求更高。從電影的拍攝、處理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可。高幀率的設(shè)備都很貴,譬如48幀的數(shù)字影院放映機的售價約是24幀的2倍。而且,超高幀率設(shè)備的出現(xiàn),僅是近幾年的事,普及很有難度?,F(xiàn)在,用于科研等特殊領(lǐng)域的超高速攝像機貴的非同凡響。

  靜態(tài)圖片也能產(chǎn)生視覺誤差

  當(dāng)然,務(wù)實的電影界制定24幀的規(guī)范,是有一定理論根據(jù)的,就是那個人眼的視覺殘留特性。我們的眼鏡很復(fù)雜很精密,但是光對視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺在光停止作用后,仍保留一段時間的現(xiàn)象。而且這是由視神經(jīng)元的反應(yīng)速度造成的,其時值是二十四分之一秒。雖然人與人之間有差異,但是這個視神經(jīng)元的差異幾乎可以忽略不計。24幀,恰恰是一個合理的數(shù)值。有些朋友說能體會出30幀和60幀視頻的差別,往往是心理作用所致。

  看《霍比特人》的廣告宣傳,神秘的48幀會給我們帶來N多好處,是真的嗎?我們將從兩方面來分析,顯示效果和3D應(yīng)用。

  48幀的《霍比特人》

  單純從概念上講,48幀是24幀的兩倍。從拍攝而言,高速攝影機拍攝的畫面會更加豐富,當(dāng)然數(shù)據(jù)量至少增加一倍。我們平時看電影,在動作、槍戰(zhàn)、飛車等動態(tài)場景時,畫面會看見的拉絲,也就是所謂的發(fā)虛或模糊。在一定程度上,會影響電影的放映效果,即很多細(xì)小的高速運動的細(xì)節(jié)模糊,無法顯示的更真切。

  最簡單的查看辦法,就是在電腦上播放動作類高清視頻,通過軟件逐幀播放時,可以看見很多畫面是虛的。就算是變形金剛、速度與激情、加勒比海盜等這些好萊塢大片,亦無法避免這種現(xiàn)象。

  高幀率,就可以降低或減少這些模糊,這就是48幀電影技術(shù)的優(yōu)勢之一。據(jù)海外觀看過的網(wǎng)友介紹,畫面真清楚,細(xì)節(jié)逼真,特寫鏡頭絲絲入扣。

  選48幀 與3D結(jié)緣

  為啥是48幀,不是更高的60幀?首先,這與電影制作成本有一定關(guān)系,更高的幀數(shù)總體成本還要飆升,而且對硬件、軟件要求也太高。

  控制成本

  其次,也是最重要的原因,為了完善3D技術(shù)。我們都知道3D電影,但是其播放原理略有些陌生。簡而言之,就是幀數(shù)減半。以24幀的3D電影為例,左右各12幀。12幀,我們的眼睛自然能感覺出閃爍感;為避免閃爍現(xiàn)象,通過軟件后期處理,加進(jìn)插幀,增加幀數(shù)。這也是為何有些影院投影機會宣稱支持240赫茲或120幀,都是軟件插值在換算出來的結(jié)果,有很強的文字游戲意味。

  快門式3D眼鏡工作原理

  但是,插值插幀出來的數(shù)據(jù),與原生的還是有很大差別。48幀,正好是24幀的2倍,3D顯示中左右各24幀。原生的圖像數(shù)據(jù),要比那些虛擬出來的更真實更逼真。這,其實是48幀出現(xiàn)的初衷,完美解決3D播放的跳幀問題。24幀,已經(jīng)可以滿足需求,若再加上插幀技術(shù),3D播放的閃爍感可以徹底杜絕。

  48幀的兩大優(yōu)勢確實很給力。看到這里,大家不禁會想,為啥還有反對者?

  反對者很無辜

  任何事情都要分正反兩方面分析,有時也很難明確判斷對與錯,反對者必有其原因。由于全球電影發(fā)展的速度過快,電影的銷售總額在提高,但是競爭壓力巨大,單部影片的利潤往往沒有預(yù)期的那么高,只有極少的影片賺的盆滿缽滿。投資方開始理性面對電影市場,投資趨向于保守。另一方面,影院方都是抱有一次投資吃10年的幻想,都不愿更新設(shè)備,對新事物有莫名的恐懼心理。

  陳舊的設(shè)備難以忘懷

  除了商家,觀眾也存在莫須有的抵觸心理。海外媒體報道,確實畫面更清楚了,但是感覺失去了連貫性,觀眾產(chǎn)生了莫須有的抵觸心理。就像當(dāng)年數(shù)字放映、3D、4K等技術(shù)出現(xiàn)時,消費者依然戀戀不舍,不愿接受新事物。加之近2年,偽3D電影的泛濫,讓觀眾很受傷,這是一個電影制片方自毀長城的惡性后遺癥。

  48幀技術(shù) 面臨的壓力

  其實,縱觀電影的發(fā)展史,從18幀升級為24幀,也是在困難重重中艱難的完成蛻變。48幀要走的路,可能還會很長。現(xiàn)階段,48幀主要面臨的壓力是兩方面:

  值得懷舊的老式電影膠片

  1,外在因素,院線方的支持很重要。若都不中意48幀,尤其是在放映設(shè)備上不支持,消費者很難接觸。現(xiàn)階段,莫說國內(nèi),連北美也是屈指可數(shù)的幾家影院配置了少量的48幀放映機。據(jù)悉,國內(nèi)的用戶將無緣欣賞48幀版。

  2,內(nèi)在因素,糾結(jié)的片源。采用48幀技術(shù)的電影,要從拍攝源頭做起,還需要全方位的支持,和3D技術(shù)有異曲同工之處?,F(xiàn)在的偽3D,都是非原生,后期處理出來的,48幀會不會也走這條岔道?至少,現(xiàn)在很難下定論。

  以每秒48幀的頻率來拍攝和放映電影會非常有助于擺脫這些問題。它會讓電影看起來更逼真,觀看起來也更輕松,尤其是在3D電影方面。長時間的看著以48幀拍攝《霍比特人》3D畫面卻不覺得眼睛疲勞。

  一個立體影像的時代已經(jīng)到來。

  卡梅隆稱自己正在考慮以每秒48幀或者60幀畫面的頻率來拍攝《阿凡達(dá)2》與《阿凡達(dá)3》。80多年來,因為每播放1秒就包含24幀的畫面,電影藝術(shù)一直被稱為“24格的真理”,此次卡梅隆提高幀數(shù)拍攝的想法也算是對傳統(tǒng)的一次大膽的突破。

  卡梅隆,采用每秒48幀或者60幀畫面的方式拍攝是為了更好的服務(wù)于3D技術(shù),制造出更加真實更加完美的影像效果,在真正意義上給觀眾提供一種身臨其境的觀影體驗。此外,卡梅隆還談到了眼下流行的后期2D轉(zhuǎn)3D技術(shù),稱“真正的對觀眾負(fù)責(zé)的將一部普通2D電影轉(zhuǎn)換成3D格式,大約需要6到8個月的時間,而不是6到8周,這樣算下來,不如直接用3D技術(shù)拍攝劃算”。

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