主流3D視覺(jué)技術(shù)揭秘
來(lái)源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:merry2013 2013-08-21 06:49:13 加入收藏
短短幾年時(shí)間,3D電影已經(jīng)從鳳毛麟角變的大量普及,現(xiàn)在幾乎所有大大小小的電影院都支持3D播放,最近的科幻動(dòng)作大片《環(huán)太平洋》更是再創(chuàng)了3D視覺(jué)的高峰。3D電影成了最受歡迎的大眾娛樂(lè)項(xiàng)目之一,但喜歡3D電影的你知道其中的原理嗎?
本文將逐一介紹3D放映技術(shù),裸眼3D和全息成像這些讓人興奮不已的科技,而要解釋3D如何成像,還得從眼睛說(shuō)起……。
除了神話中的獨(dú)眼巨人,自然界中的動(dòng)物至少都有兩只眼睛,就連怪獸或者機(jī)器人也不例外,這是為什么呢?
● 世界因雙眼而立體:平面圖像無(wú)法躍然紙上
早在1839年,英國(guó)著名的科學(xué)家溫特斯頓就在思考一個(gè)問(wèn)題——“人類觀察到的世界為什么是立體的?”進(jìn)過(guò)一系列研究發(fā)現(xiàn):因?yàn)槿碎L(zhǎng)著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時(shí),兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時(shí)在視網(wǎng)膜上成像,而我們的大腦可以通過(guò)對(duì)比這兩副不同的“影像”自動(dòng)區(qū)分出物體的距離遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。引起這種立體感覺(jué)的效應(yīng)叫做“視覺(jué)位移”。用兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí)物體上每一點(diǎn)對(duì)兩只眼睛都有一個(gè)張角。物體離雙眼越近,其上每一點(diǎn)對(duì)雙眼的張角越大,視差位移也越大。
正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠(yuǎn)近,并獲得有深度的立體感。對(duì)于遠(yuǎn)離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個(gè)物體的距離,更不會(huì)對(duì)它產(chǎn)生立體感覺(jué)了,夜望星空你會(huì)感覺(jué)到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠(yuǎn)近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。
當(dāng)然,只有一只眼的話,也就無(wú)所謂視差位移了,其結(jié)果也是無(wú)法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細(xì)活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過(guò)針孔了,其實(shí)是從邊上過(guò)去的,并沒(méi)有穿進(jìn)去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒(méi)有立體感可言。
如果要從一幅平面的圖像中獲得立體感,那么這幅平面的圖像中就必須包含具有一定視差的兩幅圖像的信息,再通過(guò)適當(dāng)?shù)姆椒ê凸ぞ叻謩e傳送到我們的左右眼睛。
立體拍攝機(jī)
既然通過(guò)雙眼觀察世界才能獲得立體感,那么想要獲得立體的圖像也需要兩臺(tái)照相機(jī)或攝像機(jī),由此就誕生了“虛擬立體顯示”技術(shù),最早引入該技術(shù)的是立體電影。立體電影從拍攝開(kāi)始,就模擬人眼觀察景物的方法,用兩臺(tái)并列安置的攝影機(jī),同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫(huà)面,這樣影片所包含的信息就與人的雙眼親臨拍攝現(xiàn)場(chǎng)所看到的畫(huà)面毫無(wú)二致了。
不過(guò),想要把立體圖像顯示給人眼看可不容易,如何才能做到左眼只看左攝像頭的圖像、右眼只看右攝像頭的圖像呢?這就涉及到另一個(gè)專門的課題,立體影像放映,而這才是3D視覺(jué)播放的重點(diǎn)!
● 揭秘3D技術(shù):主流立體影像放映探索
雖然統(tǒng)稱3D放映,但目前主流的實(shí)現(xiàn)方法分三個(gè)流派,分別是“光分法”、“色分法”和“時(shí)分法”,它們都能實(shí)現(xiàn)3D效果,但實(shí)現(xiàn)原理卻大相徑庭。
光分法是利用偏光片(通過(guò)如百葉窗般排列的矽晶體涂料薄膜(偏光膜))來(lái)過(guò)濾原本朝向不同方向震動(dòng)的光線,偏光片會(huì)擋住與偏光膜方向垂直的光線,只讓與偏光膜方向相同的光線通過(guò)從而產(chǎn)生視差。
偏振光的產(chǎn)生
偏振光原理
左旋和右旋偏振光波示意圖
圓偏振光偏振方向是有規(guī)律的旋轉(zhuǎn)著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉(zhuǎn)角度的影像。現(xiàn)在看偏振形式的3D電影時(shí),觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個(gè)是左旋偏振片,另一個(gè)是右旋偏振片,也就是說(shuō)觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來(lái)的不同畫(huà)面,通過(guò)人的視覺(jué)系統(tǒng)產(chǎn)生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統(tǒng)主要采用的就是這種技術(shù)。
偏振光3D放映原理
光分法雖然有一些源于眼鏡的光線損失,但色彩更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒(méi)有任何顏色,對(duì)用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個(gè)偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實(shí)可信。缺點(diǎn)是放映設(shè)備比較貴,必須用含銀幕。
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