Oculus合作紐約大學(xué):如何將VR用于電影拍攝
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:航行150 2016-02-22 09:56:16 加入收藏
Oculus故事工作室創(chuàng)新總監(jiān)薩什卡·昂塞爾德(Saschka Unseld)近期在紐約大學(xué)藝術(shù)學(xué)院開設(shè)講座,指導(dǎo)學(xué)生如何拍攝虛擬現(xiàn)實電影。在Oculus,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已被用于電影制作,而目前電影專業(yè)學(xué)生也著手學(xué)習(xí)這一未來的技術(shù)。
昂塞爾德想要教會紐約大學(xué)藝術(shù)學(xué)院和游戲設(shè)計系的60名學(xué)生一條簡單的經(jīng)驗:當(dāng)你在虛擬現(xiàn)實中拍電影時,你不是在制作電影,而是在創(chuàng)造新世界。
此次講座于2月13日舉行。這是紐約大學(xué)藝術(shù)學(xué)院首次這樣的講座,也是美國全國范圍內(nèi)第一批這類講座。在講堂里,昂塞爾德的語調(diào)平靜而急促,試圖引領(lǐng)學(xué)生深入謎題。他試圖解釋,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,游戲引擎11毫秒的場景需要皮克斯11個小時才能完成渲染。
24歲的編劇、導(dǎo)演艾麗莎·麥克尼特(Eliza McNitt)做筆記記錄了講座上的每一句話。作為紐約大學(xué)藝術(shù)學(xué)院的畢業(yè)生,目前麥克尼特正在與哈勃望遠(yuǎn)鏡機(jī)構(gòu)合作“太空虛擬現(xiàn)實探索”項目。她表示,昂塞爾德和Oculus教會她,“虛擬現(xiàn)實更多地是一個發(fā)現(xiàn)的過程”,而全部局限在于,技術(shù)在多短的時間里能追上人們的創(chuàng)意。
上午11點(diǎn)15分,昂塞爾德播放了一段視頻。在視頻中,虛擬現(xiàn)實電影《Dear Angelica》的插畫師韋斯利·沃斯布魯克(Wesley Allsbrook)利用Oculus Quill畫圖工具在空中揮動手指,實時制作出虛擬現(xiàn)實插畫。這引起了學(xué)生們的驚嘆,許多人甚至停止了手中的筆記。因此,昂塞爾德將視頻重播了一遍。
在講堂外有兩個房間,學(xué)生們可以在那里嘗試虛擬現(xiàn)實設(shè)備和視頻。Oculus和虛擬現(xiàn)實工作室Framestore為這兩個房間提供了設(shè)備。在Oculus的房間里,有3個Oculus Rift虛擬現(xiàn)實設(shè)備可用于觀看來自O(shè)culus的兩部電影《Henry》和《Lost》。而在Framestore的房間里,學(xué)生們可以體驗來自《復(fù)仇者聯(lián)盟:奧創(chuàng)紀(jì)元》和《行尸走肉》中的場景。
對于虛擬現(xiàn)實,紐約大學(xué)藝術(shù)學(xué)院院長埃里森·格林(Allyson Green)表示:“我們認(rèn)為,這是一種思考空間中三維的全新方式。這與史上第一部電影《火車進(jìn)站》給人們帶來的視覺沖擊類似。”這是電影史上的分水嶺時刻。1895年,這部電影的觀觀眾甚至真的以為有一列火車正在進(jìn)站,并嚇得逃出了劇場。
到中午時,昂塞爾德結(jié)束了自己的講座,開始接受學(xué)生們的提問。學(xué)生們在體驗了旁邊的虛擬現(xiàn)實設(shè)備后似乎有許多問題希望得到解答。昂塞爾德指出,制作虛擬現(xiàn)實電影非常困難,而他的建議是電影拍攝者盡可能頻繁地預(yù)覽作品。而學(xué)生們的做法與他的建議不謀而合。
格林對于虛擬現(xiàn)實尤為感興趣。在下午2點(diǎn)30分學(xué)生們外出午餐時,她仍留在講堂里。對于虛擬現(xiàn)實體現(xiàn)的各種潛力,以及學(xué)生們的每一個問題,格林都非常關(guān)注。
在紐約大學(xué)藝術(shù)學(xué)院最初的虛擬現(xiàn)實課堂上可能不會誕生下一位喬治·盧卡斯(George Lucas),但虛擬現(xiàn)實電影的發(fā)展也不可能一蹴而就。
評論comment