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兩會記者熱衷的全景視頻會模糊?

來源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:merry2013    2016-03-10 07:13:21     加入收藏

這幾天,VR群頗為熱鬧,時不時會有小伙伴出來刷屏表示,兩會記者采用360度全景相機進行新聞報道,甚至還有人開始布道“兩會首次采用VR技術(shù),開啟國內(nèi)VR元年”...

  這幾天,VR群頗為熱鬧,時不時會有小伙伴出來刷屏表示,兩會記者采用360度全景相機進行新聞報道,甚至還有人開始布道“兩會首次采用VR技術(shù),開啟國內(nèi)VR元年”云云。雖然大部分是2D全景的偽VR視頻,但記者對這些還是饒有興趣。

  在網(wǎng)上搜索之后,我們可以發(fā)現(xiàn)采用全景視頻進行兩會報道的媒體有五家,分別是新華網(wǎng)、法制晚報、經(jīng)濟日報、光明網(wǎng)以及中新網(wǎng)(不排除遺漏)。這些視頻主要通過三種途徑進行傳播,一種是視頻平臺比如優(yōu)酷、樂視視頻APP、愛奇藝、得圖、UtoVR等,第二種是通過自己的媒體平臺,第三種是通過H5頁面。

  根據(jù)相關(guān)的報道,上述的兩會記者主要采用兩種全景視頻拍攝方案,第一種是兩目一體機比如Insta360、完美幻境Eyesir,第二種是以組合GoPro的多目方案。(還有其他品牌這里就不贅述。)值得一提的是,這些全景拍攝方案的拼接技術(shù)均來自其方案本身。比如Eyesir通過硬件實時拼接,而新華社采用的是萊瑞特七目全景相機配套的拼接技術(shù)。基本上都是“傻瓜式”操作實現(xiàn)全景拼接。

  而這些關(guān)于兩會的全景視頻都有一個共同的特點,用戶可以通過鼠標、手機劃屏或者傳感器等轉(zhuǎn)換視角,看到基于全景相機這一點的360度全景畫面。相比于傳統(tǒng)的展示模式,這種全景確實讓人眼前一亮。正如網(wǎng)上所言,

  “全景展示兩會的方式,讓讀者從被動接受新聞場景的展示變成了主動選擇,并擁有了身臨其境的代入感,讓不是人大代表的我過了把官癮~”

  不過,記者也發(fā)現(xiàn)一個比較嚴重的問題:視頻的畫質(zhì)普遍差,即使通過優(yōu)酷會員選擇最高的1080P,其觀看的效果也不好。事實上,兩會所采用的全景相機方案都能夠支持4K視頻的輸出。為什么會出現(xiàn)畫質(zhì)普遍差情況呢?對于硬件這種難以統(tǒng)一討論的原因,本文暫時忽略,只討論基于視覺效果的因素。

  有不少人告訴記者,造成全景視頻模糊的主要原因在于優(yōu)酷等平臺的播放器以及帶寬水平。對于帶寬問題,Insta360 CEO劉靖康是這樣解釋的:

  “1080P對于全景視頻來講是不夠的,會很模糊。到4K會比較清楚,但是目前大部分網(wǎng)站的帶寬水平不足以分發(fā)4K的視頻。目前,一般(客戶端)視頻網(wǎng)站承受的起的就是2~3M,再大的話他們成本受不了,用戶也不一定看得了。但是對于好一點的全景視頻來講,碼率起碼到6M,一般4K的都10幾M。”

  除了貌似難以解決的帶寬問題,不少團隊也向記者抱怨優(yōu)酷等平臺的播放器沒有進行優(yōu)化,導致對全景視頻的支持力度不夠。有人還說,同一個視頻在YouTube和優(yōu)酷上的區(qū)別很大。對此,有兩種看法。一種來自得圖CTO孫其瑞的“播放器后端”觀點:這是由于優(yōu)酷視頻壓縮、傳輸及其運營成本的策略造成的。另一種說法來自業(yè)內(nèi)一名知情人士,他表示,

  “目前,優(yōu)酷是在CPU上做計算。當視頻解碼后,圖片會送到CPU,CPU再送回GPU貼圖。因為在CPU和GPU之間傳送是有效率問題的,所以會先把圖片壓縮再傳輸。但最好的方式應該是,視頻解碼出來之后直接丟到GPU。如果是CPU的話,2048x1024對大多數(shù)電腦來講就非???,而且邊長只能是2的指數(shù),所以它會把2048x1024先壓縮到1024x512,差了非常遠。但如果直接在GPU里操作,就沒有邊長是2的指數(shù)這個限制了。”

  盡管如此,記者仍覺得以上這兩個原因還不足夠說明問題。在記者瀏覽視頻的時候,也會出現(xiàn)如上圖的情況:拼接錯亂處出現(xiàn)局部模糊影響畫面。對此,計算機視覺解決方案商進化動力表示:

  “通常出現(xiàn)這種情況是采用后制拼接軟件的問題,并非是圖像信號的失真造成模糊。主要因為在標準的特征拼接算法流程中,圖像會做幾次的高斯模糊卷積,從里面選取高頻信號,進而消除拼接縫處的重影現(xiàn)象。但是因為相機相對位置的外參估計不準確,造成圖像拼接模糊。”

  事實上,拼接處理不好,最終也會影響最后的畫面效果。具體來說,拼接包括外參標定、內(nèi)參標定、顏色矯正、去模糊、最終優(yōu)化這5個過程。“每個過程的參數(shù)選擇都很多,方法也很多”,而這些參數(shù)都會影響到最后的效果。

  對于記者提出的另一個問題:廣角鏡頭的畸變問題對畫質(zhì)的影響。進化動力表示,兩個鏡頭的全景相機的畸變問題沒什么辦法,因為魚眼鏡頭光學特性的原因,鏡頭邊緣處通常會有較為嚴重的圖像信號失真與畸變。不過,還有一個可能,就是用OpenGL或者其他引擎投影到球面上的時候,即顯示全景視頻的時候,參數(shù)選擇的問題。“在進行顯示投影的時候修改投影參數(shù),雖然能夠修復邊緣處的畸變問題,但是丟失的圖像信號無法恢復,所以仍然會較為模糊”,對方說。

  自此,我們可以總結(jié)播放器和帶寬水平是造成目前全景視頻模糊不清的主要原因。與此同時,還有更多原因造成這一效果,這不僅僅是上文討論到的拼接和畸變,還有硬件瓶頸,比如大多數(shù)拍攝燈光的畫面都出現(xiàn)暈光效應;還有操作不當引起的,比如曝光不均衡導致拼接后的天空出現(xiàn)“一塊白一塊藍”的畫面等。

  不過,這些問題最終會得到解決,而且,這之后也不僅僅是清晰的2D全景,而是立體全景+更多互動模式。

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