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兩會(huì)記者熱衷的全景視頻會(huì)模糊?

來(lái)源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:merry2013    2016-03-10 07:13:21     加入收藏

這幾天,VR群頗為熱鬧,時(shí)不時(shí)會(huì)有小伙伴出來(lái)刷屏表示,兩會(huì)記者采用360度全景相機(jī)進(jìn)行新聞報(bào)道,甚至還有人開(kāi)始布道“兩會(huì)首次采用VR技術(shù),開(kāi)啟國(guó)內(nèi)VR元年”...

  這幾天,VR群頗為熱鬧,時(shí)不時(shí)會(huì)有小伙伴出來(lái)刷屏表示,兩會(huì)記者采用360度全景相機(jī)進(jìn)行新聞報(bào)道,甚至還有人開(kāi)始布道“兩會(huì)首次采用VR技術(shù),開(kāi)啟國(guó)內(nèi)VR元年”云云。雖然大部分是2D全景的偽VR視頻,但記者對(duì)這些還是饒有興趣。

  在網(wǎng)上搜索之后,我們可以發(fā)現(xiàn)采用全景視頻進(jìn)行兩會(huì)報(bào)道的媒體有五家,分別是新華網(wǎng)、法制晚報(bào)、經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)、光明網(wǎng)以及中新網(wǎng)(不排除遺漏)。這些視頻主要通過(guò)三種途徑進(jìn)行傳播,一種是視頻平臺(tái)比如優(yōu)酷、樂(lè)視視頻APP、愛(ài)奇藝、得圖、UtoVR等,第二種是通過(guò)自己的媒體平臺(tái),第三種是通過(guò)H5頁(yè)面。

  根據(jù)相關(guān)的報(bào)道,上述的兩會(huì)記者主要采用兩種全景視頻拍攝方案,第一種是兩目一體機(jī)比如Insta360、完美幻境Eyesir,第二種是以組合GoPro的多目方案。(還有其他品牌這里就不贅述。)值得一提的是,這些全景拍攝方案的拼接技術(shù)均來(lái)自其方案本身。比如Eyesir通過(guò)硬件實(shí)時(shí)拼接,而新華社采用的是萊瑞特七目全景相機(jī)配套的拼接技術(shù)?;旧隙际?ldquo;傻瓜式”操作實(shí)現(xiàn)全景拼接。

  而這些關(guān)于兩會(huì)的全景視頻都有一個(gè)共同的特點(diǎn),用戶可以通過(guò)鼠標(biāo)、手機(jī)劃屏或者傳感器等轉(zhuǎn)換視角,看到基于全景相機(jī)這一點(diǎn)的360度全景畫面。相比于傳統(tǒng)的展示模式,這種全景確實(shí)讓人眼前一亮。正如網(wǎng)上所言,

  “全景展示兩會(huì)的方式,讓讀者從被動(dòng)接受新聞場(chǎng)景的展示變成了主動(dòng)選擇,并擁有了身臨其境的代入感,讓不是人大代表的我過(guò)了把官癮~”

  不過(guò),記者也發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較嚴(yán)重的問(wèn)題:視頻的畫質(zhì)普遍差,即使通過(guò)優(yōu)酷會(huì)員選擇最高的1080P,其觀看的效果也不好。事實(shí)上,兩會(huì)所采用的全景相機(jī)方案都能夠支持4K視頻的輸出。為什么會(huì)出現(xiàn)畫質(zhì)普遍差情況呢?對(duì)于硬件這種難以統(tǒng)一討論的原因,本文暫時(shí)忽略,只討論基于視覺(jué)效果的因素。

  有不少人告訴記者,造成全景視頻模糊的主要原因在于優(yōu)酷等平臺(tái)的播放器以及帶寬水平。對(duì)于帶寬問(wèn)題,Insta360 CEO劉靖康是這樣解釋的:

  “1080P對(duì)于全景視頻來(lái)講是不夠的,會(huì)很模糊。到4K會(huì)比較清楚,但是目前大部分網(wǎng)站的帶寬水平不足以分發(fā)4K的視頻。目前,一般(客戶端)視頻網(wǎng)站承受的起的就是2~3M,再大的話他們成本受不了,用戶也不一定看得了。但是對(duì)于好一點(diǎn)的全景視頻來(lái)講,碼率起碼到6M,一般4K的都10幾M。”

  除了貌似難以解決的帶寬問(wèn)題,不少團(tuán)隊(duì)也向記者抱怨優(yōu)酷等平臺(tái)的播放器沒(méi)有進(jìn)行優(yōu)化,導(dǎo)致對(duì)全景視頻的支持力度不夠。有人還說(shuō),同一個(gè)視頻在YouTube和優(yōu)酷上的區(qū)別很大。對(duì)此,有兩種看法。一種來(lái)自得圖CTO孫其瑞的“播放器后端”觀點(diǎn):這是由于優(yōu)酷視頻壓縮、傳輸及其運(yùn)營(yíng)成本的策略造成的。另一種說(shuō)法來(lái)自業(yè)內(nèi)一名知情人士,他表示,

  “目前,優(yōu)酷是在CPU上做計(jì)算。當(dāng)視頻解碼后,圖片會(huì)送到CPU,CPU再送回GPU貼圖。因?yàn)樵贑PU和GPU之間傳送是有效率問(wèn)題的,所以會(huì)先把圖片壓縮再傳輸。但最好的方式應(yīng)該是,視頻解碼出來(lái)之后直接丟到GPU。如果是CPU的話,2048x1024對(duì)大多數(shù)電腦來(lái)講就非???,而且邊長(zhǎng)只能是2的指數(shù),所以它會(huì)把2048x1024先壓縮到1024x512,差了非常遠(yuǎn)。但如果直接在GPU里操作,就沒(méi)有邊長(zhǎng)是2的指數(shù)這個(gè)限制了。”

  盡管如此,記者仍覺(jué)得以上這兩個(gè)原因還不足夠說(shuō)明問(wèn)題。在記者瀏覽視頻的時(shí)候,也會(huì)出現(xiàn)如上圖的情況:拼接錯(cuò)亂處出現(xiàn)局部模糊影響畫面。對(duì)此,計(jì)算機(jī)視覺(jué)解決方案商進(jìn)化動(dòng)力表示:

  “通常出現(xiàn)這種情況是采用后制拼接軟件的問(wèn)題,并非是圖像信號(hào)的失真造成模糊。主要因?yàn)樵跇?biāo)準(zhǔn)的特征拼接算法流程中,圖像會(huì)做幾次的高斯模糊卷積,從里面選取高頻信號(hào),進(jìn)而消除拼接縫處的重影現(xiàn)象。但是因?yàn)橄鄼C(jī)相對(duì)位置的外參估計(jì)不準(zhǔn)確,造成圖像拼接模糊。”

  事實(shí)上,拼接處理不好,最終也會(huì)影響最后的畫面效果。具體來(lái)說(shuō),拼接包括外參標(biāo)定、內(nèi)參標(biāo)定、顏色矯正、去模糊、最終優(yōu)化這5個(gè)過(guò)程。“每個(gè)過(guò)程的參數(shù)選擇都很多,方法也很多”,而這些參數(shù)都會(huì)影響到最后的效果。

  對(duì)于記者提出的另一個(gè)問(wèn)題:廣角鏡頭的畸變問(wèn)題對(duì)畫質(zhì)的影響。進(jìn)化動(dòng)力表示,兩個(gè)鏡頭的全景相機(jī)的畸變問(wèn)題沒(méi)什么辦法,因?yàn)轸~眼鏡頭光學(xué)特性的原因,鏡頭邊緣處通常會(huì)有較為嚴(yán)重的圖像信號(hào)失真與畸變。不過(guò),還有一個(gè)可能,就是用OpenGL或者其他引擎投影到球面上的時(shí)候,即顯示全景視頻的時(shí)候,參數(shù)選擇的問(wèn)題。“在進(jìn)行顯示投影的時(shí)候修改投影參數(shù),雖然能夠修復(fù)邊緣處的畸變問(wèn)題,但是丟失的圖像信號(hào)無(wú)法恢復(fù),所以仍然會(huì)較為模糊”,對(duì)方說(shuō)。

  自此,我們可以總結(jié)播放器和帶寬水平是造成目前全景視頻模糊不清的主要原因。與此同時(shí),還有更多原因造成這一效果,這不僅僅是上文討論到的拼接和畸變,還有硬件瓶頸,比如大多數(shù)拍攝燈光的畫面都出現(xiàn)暈光效應(yīng);還有操作不當(dāng)引起的,比如曝光不均衡導(dǎo)致拼接后的天空出現(xiàn)“一塊白一塊藍(lán)”的畫面等。

  不過(guò),這些問(wèn)題最終會(huì)得到解決,而且,這之后也不僅僅是清晰的2D全景,而是立體全景+更多互動(dòng)模式。

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