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年度顛覆性技術(shù)AR/VR驚喜呈現(xiàn)

來源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:唐人    2016-07-18 09:23:06     加入收藏

北京時(shí)間03月15日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,對科技感興趣的小伙伴們一定都聽說過虛擬現(xiàn)實(shí)以及未來感十足的頭顯如OculusRift,可以讓你沉浸在另外一個(gè)世界。但有...

  北京時(shí)間03月15日消息,智能數(shù)字標(biāo)牌網(wǎng)訊,對科技感興趣的小伙伴們一定都聽說過虛擬現(xiàn)實(shí)以及未來感十足的頭顯如Oculus Rift,可以讓你沉浸在另外一個(gè)世界。但有消息稱虛擬現(xiàn)實(shí)將退居二線,讓位于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

  隨著谷歌眼鏡等一系列高科技產(chǎn)品的誕生帶入現(xiàn)實(shí)生活,讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)真正可用, VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和AR(虛擬現(xiàn)實(shí))科幻級技術(shù)與顛覆性市場的大門正向業(yè)界打開。在CITE 2016上,AR/VR這一年度最為火爆的技術(shù)也將驚喜呈現(xiàn),業(yè)界對CITE 2016將展示的AR/VR產(chǎn)品的關(guān)注和討論,達(dá)到了前所未有的高度。

  2016年4月8日至10日,第四屆中國電子信息博覽會(CITE 2016)將在深圳會展中心舉辦。中國電子信息博覽會是亞洲規(guī)模最大的電子信息博覽會、產(chǎn)業(yè)鏈最全的電子信息博覽會、活動(dòng)內(nèi)容最豐富的電子信息類展覽會、影響力提升最快的電子信息類博覽會,初步確立了行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的地位。中國電子信息博覽會積極關(guān)注行業(yè)發(fā)展動(dòng)向,本屆中國電子信息博覽會就引入了AR/VR 技術(shù)產(chǎn)品,“隨著實(shí)時(shí)的3D建模技術(shù)的發(fā)展,AR和VR有可能走上融合發(fā)展的道路,AR/VR作為一個(gè)大的發(fā)展趨勢值得我們共同關(guān)注。”主辦方介紹。

  顛覆性技術(shù)AR/VR

  目前,VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和AR(虛擬現(xiàn)實(shí))仍然是兩種不同的技術(shù),VR全是假的,假的場景,假的元素,一切都要依靠電腦技術(shù);AR半真半假,比如用手機(jī)鏡頭看真實(shí)的場景,當(dāng)看到某一真實(shí)的元素時(shí),觸發(fā)一個(gè)程序,來加強(qiáng)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)能廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、娛樂、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、文物古跡、游戲等領(lǐng)域;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的應(yīng)用領(lǐng)域包含諸如尖端武器、飛行器的研制與開發(fā),數(shù)據(jù)模型的可視化,虛擬訓(xùn)練,娛樂與藝術(shù),醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、地圖導(dǎo)航等。

可穿戴眼鏡

  有預(yù)測指出,AR/VR技術(shù)是繼智能手機(jī)之后,另一個(gè)有可能顛覆整個(gè)電子行業(yè)的新技術(shù)、新產(chǎn)品。調(diào)研機(jī)構(gòu)ABI Research的預(yù)測顯示:未來五年,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備都將引來迅速增長,其中虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備年復(fù)合增長幅度為106%,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備年復(fù)合增長幅度為78%。當(dāng)前,各大公司都爭先推出自己的尖端AR/VR產(chǎn)品,微軟憑借HoloLens撐起增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的大旗;而在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的玩家則更多:不僅有Facebook旗下的OculusRift、三星旗下的GearVR、谷歌旗下的Cardboard、HTC旗下HTCVive、索尼旗下的ProjectMorpheus和諾基亞最新發(fā)布的OZO攝像機(jī),在國內(nèi)也有例如暴風(fēng)科技、蟻視科技、魅族等在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域展開積極探索。

  CITE 2016助力AR/VR技術(shù)推廣

  第四屆中國電子信息博覽會圍繞“創(chuàng)新、智能、融合”主題展開,劃分為CITE主題館、光電顯示館、智能制造與3D打印館、機(jī)器人與智能系統(tǒng)館、健康電子與創(chuàng)客館、電子儀器與設(shè)備館、鋰電新能源館、電子元器件館8個(gè)主題展區(qū),智慧生活、信息安全、智能終端、智能汽車、軟件和互聯(lián)網(wǎng)、集成電路等21個(gè)專業(yè)展區(qū),以及2000平米的創(chuàng)客展區(qū),展示智能硬件、機(jī)器人、無人機(jī)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、可穿戴設(shè)備、智慧家庭、智慧城市、集成電路、高端元器件、特種元器件、新能源、電子儀器與設(shè)備、信息技術(shù)重點(diǎn)行業(yè)應(yīng)用等電子信息全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展成果,是中國電子信息產(chǎn)業(yè)最權(quán)威的展示平臺。

  主辦方指出,CITE 2016將繼續(xù)加強(qiáng)對新產(chǎn)品新技術(shù)的推動(dòng)作用,加強(qiáng)對優(yōu)秀的創(chuàng)新產(chǎn)品的推廣力度,努力為創(chuàng)業(yè)者搭建更大的展示交流平臺。同時(shí),CITE 2016展示行業(yè)最新發(fā)展和成就,對促進(jìn)行業(yè)的進(jìn)一步交流與合作,研討產(chǎn)業(yè)的最新發(fā)展趨勢,進(jìn)一步加強(qiáng)國際交流與合作,增強(qiáng)對全球資源的吸引和配置等發(fā)揮著重要作用。“AR/VR最新產(chǎn)品的展示以及業(yè)界對該領(lǐng)域發(fā)展前景的爭論,是本屆展會的亮點(diǎn)之一。”

  AR/VR所蘊(yùn)含的交互體驗(yàn)的進(jìn)步,所能提供的沉浸式體驗(yàn),是當(dāng)下智能手機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到的高度;配合二者所包含的領(lǐng)域廣闊度,如果其技術(shù)成熟,由此而造就的行業(yè)顛覆,對各行業(yè)改造所產(chǎn)生的能量是難以估量的。但也像所有新興產(chǎn)業(yè)一樣,AR/VR的發(fā)展會遭遇來自產(chǎn)業(yè)鏈、開發(fā)、市場等多方面的困難和壓力。

  CITE 2016對AR/VR在探索階段如何破解開發(fā)難度大、內(nèi)容缺乏等難題將組織行業(yè)專家展開討論,將舉辦以“VR時(shí)代:新消費(fèi)、新娛樂、新經(jīng)濟(jì)”為主題的“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇“,邀請行業(yè)主管部門、專家、業(yè)內(nèi)媒體分享產(chǎn)業(yè)前沿進(jìn)展,探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路,共同推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與產(chǎn)品創(chuàng)新,培育視聽產(chǎn)業(yè)新的增長點(diǎn)。在新消費(fèi)、新娛樂、新經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式下,以國際化視角總覽全局,展現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)鏈全貌,探討虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展現(xiàn)狀與熱點(diǎn)技術(shù)趨勢,新消費(fèi)場景應(yīng)用、商業(yè)模式、行業(yè)瓶頸問題的解決辦法,會上還將發(fā)起籌備成立“中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,配套的“虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)嘉年華“展區(qū)將展示虛擬現(xiàn)實(shí)+旅游、房地產(chǎn)/家裝、全景內(nèi)容服務(wù)、二次元 、視頻、游戲、教育、電影、醫(yī)療,三維虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺等豐富內(nèi)容,全力助推AR/VR技術(shù)推廣。

  虛擬現(xiàn)實(shí)是一種封閉式的體驗(yàn),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則可以讓用戶看到真實(shí)的世界,同時(shí)可以看到疊加在現(xiàn)實(shí)物體之上的相關(guān)信息。

  “盡管有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)神奇魔力的故事我們已經(jīng)聽了很多,但是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)才是通向大眾市場的正確途徑。”Manatt Digital Media的CEO Peter Csathy表示,“我們認(rèn)為就市場規(guī)模而言,大眾移動(dòng)市場應(yīng)該是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),小游戲市場則是虛擬現(xiàn)實(shí)。”

  除了視頻游戲領(lǐng)域理所應(yīng)當(dāng)?shù)脑谑褂肁R和VR,Hollywood和Madison Avenue 也越來越熱衷于為消費(fèi)者提供相關(guān)內(nèi)容。迪士尼最近投資了一家VR內(nèi)容提供商Jaunt,盧卡斯影業(yè)開設(shè)了一個(gè)內(nèi)部工作室,致力于為其獨(dú)家電影制作VR內(nèi)容,如《星際大戰(zhàn)》。

  在廣告行業(yè),Nike、Ferrari等品牌已經(jīng)開始利用VR幫助他們銷售產(chǎn)品。他們借助于低價(jià)的VR技術(shù),如需搭載智能手機(jī)的Google Cardboard和View Master VR來吸引客戶。

  其他行業(yè)也看到了AR/VR內(nèi)容的優(yōu)勢。例如房地產(chǎn)網(wǎng)站Redfin最近開始在舊金山和西雅圖為顧客提供虛擬房地產(chǎn)之旅,當(dāng)用戶想要購買房產(chǎn)時(shí),只需佩戴上三星Gear VR 頭顯就可以真的感覺就在房間中,無需為看房而奔波。

  Manatt的報(bào)告表明,AR市場中,大約400億美元的收入主要來自于硬件。很多人仍期待Alphabet重新啟動(dòng)AR先鋒產(chǎn)品——谷歌眼鏡。

  盡管谷歌眼鏡沒有大獲全勝,谷歌與多家科技公司近日對位于佛羅里達(dá)的AR公司MagicLeap投入了5.42億美元,充分展示了該公司將AR進(jìn)行到底的決心。微軟則推出了HoloLens,據(jù)稱該設(shè)備兼具了AR及VR硬件技術(shù)的優(yōu)勢。

  據(jù)Digi-Capital報(bào)告稱,AR市場其余800億美元的收入則來自于各種應(yīng)用,從電影到主題公園。與此同時(shí),VR市場300億美元的收入則主要來自于游戲,其次是影視、主題公園及硬件等等。

  Csathy 說充分利用AR和VR的方法還在繼續(xù)探索之中。他以受聯(lián)合國委托拍攝的VR電影《錫德拉灣上空的云》為例,談到:“這在沉浸式新聞報(bào)道中將有很大的發(fā)展,你不僅僅只是閱讀故事,你可以成為故事中的一員。”《錫德拉灣上空的云》是第一部以VR實(shí)景技術(shù)表現(xiàn)難民營生活的短片。

  Csathy提醒說,需要繼續(xù)關(guān)注的是VR/AR時(shí)代來臨所帶來的一些潛在的負(fù)面影響。“人們在玩VR版《使命召喚》之后會得創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙嗎?恐怖分子會將人們放到恐怖的虛擬環(huán)境中,利用VR給人們帶來更嚴(yán)重的心理傷害嗎?該技術(shù)會給人們帶來意向不到的結(jié)果,無論是好的還是壞的。”

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