VR能否對(duì)燈光音響行業(yè)造成影響?
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:唐人 2016-08-03 14:49:17 加入收藏
身處VR元年,VR發(fā)展態(tài)勢(shì)愈加迅猛,而用戶領(lǐng)略了VR體驗(yàn)后的夸張表情,就是常說的“VRFace”。如此真實(shí)、神奇的VR體驗(yàn)是否將對(duì)燈光音響行業(yè)造成改變呢?
世嘉公司在2016年7月16日東京秋葉原UDX回廊舉辦的《SEGA feat.HATSUNE MIKU Project 特別體驗(yàn)會(huì)》(世嘉初音未來策劃特別體驗(yàn)會(huì))中,推出了世界首次《初音未來VR未來演唱會(huì)》試玩大會(huì)。通過全息投影的方式在舞臺(tái)上投射出初音的樣子,場下坐著的全是真人觀眾,氣氛好不熱烈。
日前米多娛樂宣布要與鹿晗合作,推出世界第一個(gè)完整的VR演唱會(huì)—“鹿晗《Reloaded》全國巡回演唱會(huì)”。具體細(xì)節(jié)雖然沒有透露太多,但這依然成為了演唱會(huì)行業(yè)的一顆重磅大炸彈。
現(xiàn)在無論是視頻、直播言談之間必然離不開VR拍攝,噱頭的成分有多少未可知,但VR拍攝演唱會(huì)到底可行嗎?看看下面也許就有答案了。
1.拍攝制作成本高
VR視頻和普通視頻相比,需要為觀眾營造一個(gè)沉浸環(huán)境,對(duì)設(shè)備、人員、技術(shù)等各方面要求都很高,這些要求直接造成了制作成品的成本異常高昂。VR特效開山鼻祖《HELP!》5分鐘的視頻內(nèi)容就用了81個(gè)后期人員,累計(jì)制造了200Tb的巨量素材,渲染幀數(shù)有1千5百萬個(gè),其體量是4個(gè)《美國隊(duì)長3》。巨大的工作量直接燒掉了500萬美金。這樣的燒錢速度也怪不得會(huì)有笑話說“拍一個(gè)90分鐘VR電影要把身價(jià)40億的國民老公王思聰拍破產(chǎn)了。”
和VR電影相比,VR演唱會(huì)雖然后期制作的工作量小一些,但一場演唱會(huì)的時(shí)長少則2個(gè)小時(shí),超過3個(gè)小時(shí)的也時(shí)常有之。因此即使降低拍攝質(zhì)量和后期投入,VR演唱會(huì)的時(shí)長也注定了它的花費(fèi)一定低不了。
2.幀數(shù)過高的VR演唱會(huì)無法長時(shí)間觀看
現(xiàn)在VR內(nèi)容長度普遍在10分鐘以內(nèi),除了受成本制約外,短時(shí)間的VR體驗(yàn)并不會(huì)造成觀眾身體的太多不舒服。然而VR需要高像素解析,高幀數(shù)放映,且不說高像素設(shè)備問題,長時(shí)間處在一個(gè)幀數(shù)過高的視覺環(huán)境下,人身體會(huì)非常疲勞,加上360度旋轉(zhuǎn),頭暈的情況在所難免。
VR視頻的幀數(shù)基本不會(huì)低于60幀,要知道48幀的電影《霍比特人》已經(jīng)有造成人體不適的先例,況且是更高的幀數(shù)的VR視頻。
和電影內(nèi)容相比,演唱會(huì)動(dòng)作更加富有動(dòng)態(tài),也沒有敘事性的限制(音樂MV由于體量小時(shí)間短,為了保證一定的故事性,會(huì)采用比正常電影24幀還要低速的12幀來拍攝和播放),為了給觀眾提供一個(gè)細(xì)節(jié)豐富的演唱會(huì)效果,也不允許制作方將幀數(shù)調(diào)的過低,因此頭暈是個(gè)繞不開的坎兒。
3.對(duì)歌手、拍攝團(tuán)隊(duì)要求高
VR拍攝要呈現(xiàn)一個(gè)優(yōu)質(zhì)的表演效果,就要求提前設(shè)置動(dòng)作臺(tái)本去約束歌手以及舞美人員在舞臺(tái)上的動(dòng)作和站位,除此以外燈光和場景布置也要提前預(yù)設(shè)好,并嚴(yán)格地執(zhí)行。因?yàn)檠莩獣?huì)上歌手表演動(dòng)作幅度很大,鏡頭需要來回切換來捕捉影像。不當(dāng)?shù)臋C(jī)位切換會(huì)造成讓觀眾在觀看VR演唱會(huì)時(shí)因?yàn)榻嵌惹袚Q不暢引發(fā)的效果失真、景象突兀等問題,從而影響觀看效果。同時(shí)VR要給觀眾營造了一個(gè)代入感很強(qiáng)的環(huán)境,如果不提前規(guī)劃鏡頭臺(tái)本,沒有規(guī)則的切換鏡頭,會(huì)加重視頻的跳躍感,短時(shí)間內(nèi)就會(huì)引起觀眾頭暈不適。
4.觀眾觀看限制多
VR技術(shù)發(fā)展迅速,但距離普及尚有一段距離。首先少則數(shù)千元的VR設(shè)備價(jià)格對(duì)于一般消費(fèi)者來說還是略顯昂貴的,尤其是和僅十幾元的VR直播現(xiàn)場費(fèi)用相比,購買VR設(shè)備就顯得買櫝還珠,舍本逐末了。況且?guī)浊г呀?jīng)能買到一個(gè)絕佳的演唱會(huì)位置,何苦放著偶像的真人不看,去看一堆數(shù)字影像呢?
其次即便有為支持偶像一擲千金的迷妹、迷弟愿意去購置VR設(shè)備,但現(xiàn)階段VR設(shè)備的重量、材料也不適合觀眾長期佩戴,幾分鐘的視頻或者游戲還好,但幾個(gè)小時(shí)的演唱會(huì)恐怕也會(huì)讓本來是享受的一件事成為一種煎熬。
VR演唱會(huì)還有路要走,但跨出第一步也很重要
除了上面這些問題之外,VR技術(shù)的不成熟的地方還有很多,VR內(nèi)容局限在幾分鐘內(nèi)也是受各種條件制約。VR強(qiáng)調(diào)觀眾與內(nèi)容的互動(dòng)性,如果沒有互動(dòng)性,VR和3D視頻就沒有什么大的區(qū)別,如果觀眾不能和歌手本人貼身互動(dòng),VR的意義就小了很多。
因此真正迎來一場可以好好享受的VR演唱會(huì)應(yīng)該還有一段距離。但是我們也期待音樂公司和VR公司針對(duì)現(xiàn)有的不足,提出一個(gè)合理的解決方案,讓我們?cè)诂F(xiàn)在的條件下欣賞到一臺(tái)合格的VR演唱會(huì)。
期待VR演唱會(huì)的先行者們?yōu)檎麄€(gè)行業(yè)開疆?dāng)U土,讓樂迷早一天可以欣賞到一部精彩、舒適的VR演唱會(huì)。
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