10位世界頂級混音師 手把手教你如何“混音”
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:鐘詩倩 2016-11-15 16:39:25 加入收藏
有人說:混音 = 30%技術(shù)+70%藝術(shù),技術(shù)就是基礎(chǔ)的EQ、壓縮、混響等等的用法,藝術(shù)就是通常我們所說的“藝術(shù)的”或者是“創(chuàng)造性的”部分。所以可以這么說,混音其實是一個主觀多面的處理過程。
無論是從技術(shù)的層面還是聽眾的經(jīng)驗來講,混音都是一首歌曲成功的關(guān)鍵。良好的混音包含了什么,又是怎么實現(xiàn)的?以下10位世界頂級的混音師就此進行交流,分享了他們的專業(yè)經(jīng)驗。
10位專家
Ian Sherwin:流行電子樂歌手La Roux的混音工程師,網(wǎng)絡(luò)教育機構(gòu)Point Blank的舞曲混音老師。
Joe Chiccarelli:許多大牌的錄音和混音工程師,包括Strokes,The Killers,The White Stripes,U2和Beck。
Guy Massey:學成于Abbey Road機構(gòu)的錄音工程師。
Jacquire King:與Tom Waits,Cold War Kids,Norah Jones,Modest Mouse和Kings of Leon等合作的專業(yè)工程師。
Machine:多元化的代表,縮混過Lamb Of Gold和Oh Sleeper的金屬樂以及Jay Sean的R&B音樂等。
Philip Tan:混音工程師,合作過的藝人包括Rihanna,Alexis Jordan,Pixie Lott,Alicia Keys,JLO,Toni Braxton,Katy Perry等。
Sigma:Drum&Bass藝人,被所有大牌DJ以及Life Recordings的創(chuàng)建者大力支持。
Steve Levine:數(shù)字混音技術(shù)的先鋒,合作過的藝人有The Clash,The Beach Boys,Motorhead和Culture Club等。
Vincent Di Pasquale:Remix藝人,合作過的藝人有Mariah Carey,Madonna和Missy Elliot。
Steve Mac:英國榜單背后的重要制作人。最近合作的藝人有The Saturdays,The Wanted和Susan Boyle。
如果你想了解混音藝術(shù),有太多的信息等待著你去查閱。但是在這些混音師的幫助之下,你會對這些技術(shù)和方法有更深入的洞察,讓你有信心親自動手去應用。實現(xiàn)完美混音所需要的技能,很多都來自于經(jīng)驗和一些簡單的方法——你會發(fā)現(xiàn)這些專家的話語就是最好的證明,同時也是很好的精神食糧。那么,讓我們從混音前的準備工作開始說起吧。
1 進入混音
在你準備開始動手混音前,需要做一些準備和決定,這些是非常重要的。我們的很多專家都會參與到項目的錄音和混音工程中,所以對于他們來說,最終的混音從錄音時就開始了。
Ian Sherwin 解釋了他的哲學:“從混音的觀點來看,主要是考慮編曲的音色。而錄音的初期,你考慮更多的是音樂性的問題。交響樂是最好的例子——每樣樂器 都在頻譜上占據(jù)著特定的范圍,但仍然有一些頻率的存在,能讓彼此更加融合。這對于做出有凝聚力的混音是相當重要的。”它同樣讓我們想起了一句常講的話: “編曲中的聲音越多,為了適應混音,這些東西就會顯得越渺小——當然,前提是為了清晰。”
Guy Massey和Jacquire King通常會完成項目的錄音和混音。所以在他們錄音的時候,就已經(jīng)構(gòu)建出了整個混音的圖景。Guy 告訴我們,“如果我來負責錄音,所有的聲音便會經(jīng)過應有的調(diào)試。從一開始,就要保證聲音是我和樂隊/藝人都認可的。因為常言道‘聽起來好,才是真的好’。不過,當層次太多的時候,你會需要經(jīng)過一點混音才能呈 遞給他們。”Guy也強調(diào),在錄音階段如果有一些他們喜歡的效果,在遞交混音文件時,也會單獨拷貝一份出來的。有了這些,才能更了解藝人追求的風格。
歌曲的重新編曲是很多混音工程師會做的工作,Jacquire 經(jīng)歷了這樣一些情形:“試著在混音的時候?qū)幥鲋卮蟮母淖兪且帮L險的,最主要的就是對自動化數(shù)據(jù)的把握。所以我會輸出很多不同的版本,嘗試不同的編輯方式。這樣,我能進入不同的版本對自動化控制進行更改。不過,我也盡量在限制自己的選擇,只保留應有的版本。作為混音工程師,你應該是能夠做出清晰的決定的。但如果沒辦法做出,那么里面就一定存在很深的問題。我并不知道所有的答案,但只要 有方法可行,我就會那樣去做。”
【自動化】錄制或編輯參數(shù)的變化。通常會使用MIDI控制器或控制面板來完成,也可以手動進行編輯。
2部分處理過程
好,你已經(jīng)準備好開始進入混音工程了。關(guān)掉手機,備好零食和飲料。讓我們來看看專家們遇到問題時會用什么方法解決。Ian Sherwin相信,“每個作品都是不同的,所以你應該總是對你聽到的東西保持開放的心態(tài),不要武斷行事。例如,在你要使用壓縮前,問問自己是不是真的需 要。別因為‘這是我通常的做法’就去做??傊?,最終的平衡才是重點,EQ和壓縮只是實現(xiàn)平衡的手段。”
Philip Tan 也分享了他對處理方式的思考:“如果各個部分都是精心錄制的,那么選擇和整理聲音時需要很小心,混音需要的可能是:1.創(chuàng)建良好的平衡;2.使用自動化和效果創(chuàng)造一些有趣的點。使用類似的音樂作為參考很重要,因為它能幫助你拓展你的音樂詞匯。”
接著,他提到了壓縮的使用 :“對我來說壓縮就是兩件事:動態(tài)控制以及染色。這些需要見機行事,我的做法上也沒有什么固定的套路。不過,你能找到一些通用的指導。舉例來說,對于打擊元素,你通常想要啟動時間變慢,這樣壓縮器就不會奪走或碾平瞬態(tài)。釋放時間通常根據(jù)曲速而定,因為你需要壓縮器能有喘息的 余地。”
說到平衡,Jacquire 有強硬的觀點:“我很討厭現(xiàn)在人們?yōu)E用限制器的做法,這樣得到的是靜態(tài)的平衡。你應該讓母帶工程師為你做到最終需要的電平。你需要關(guān)注的是良好的平衡和動態(tài)表現(xiàn)。”
接著,他闡述了一些他的處理方式 :“我在鼓組和一些別的元素上會應用平行壓縮,但我不會過分壓縮。人聲,軍鼓和貝斯是我壓縮最多的部分。使用音量調(diào) 整來進行混音,而不要寄希望于那些外部設(shè)備。對我而言,這也是早期多軌唱片有良好存在感的一個原因。因為單一聲源的動態(tài)都被保留下來了,拿到手的東西包含 了所有重要的信息,而不是所有東西爭先恐后地涌出來。”
3混合和匹配
我們故意找到了一些不同背景的專家來進行探討。如何做出堅固響亮的混音?
Joe Chiccarelli:“對我來說,只有做Aggressive Rock和Techno時才會考慮混音的響度。否則,都是根據(jù)歌曲的導向而定。搖滾樂的重點是吸引人們的注意,能留住人。為了實現(xiàn)這個目的,我使用了一定 量的平行壓縮,用到了Chandler,Urei和Daking Audio的壓縮器。我會在鼓組,人聲,貝斯,甚至吉他上應用,做出一道音墻。有時候,我會在一件樂器上使用多種壓縮器。”
【平行處理】在保留未處理的原始信號的同時,對拷貝的新信號進行處理。
在合成電子樂的世界里,精通鼓和貝斯的Sigma又有另一種制造響亮混音的方式:“音量通常是來自于我們選擇使用的聲音的頻譜內(nèi)容。有的合成音色可能比其它的音色更能讓混音變得響亮,同時不需要做到失真。通常是一些在失真和EQ處理前就包含大量2-7kHz內(nèi)容的音色。我們試著不用太多的壓縮,將混 音直接放進Sonnox Inflator里。它實際上是一個磚墻限制器。它是我用過最透明的磚墻效果。”
因為多元化的背景,Machine很精通如何處理聲音的邊際:“你可以用很多方式讓聲音變得更好,或引人注意。比如,對吉他進行重新放大的處理或用采樣對鼓組進行層疊。如果要說有什么會吸引更多的注意力,通常都會是鼓。因為你用了10到16軌來做一樣樂器的聲音,它們彼此之間的聲音和相位關(guān)系,會產(chǎn) 生化學反應而變得特別。對我而言,這是一項永遠不會停止研究的技術(shù)。我對鼓的聲音有特別的追求,讓它們變得更好,才能讓歌曲更加暢銷。”
我們詢問了他關(guān)于一些流派特有的元素:“通常來說,重的音樂挑戰(zhàn)集中在中頻區(qū)域。失真吉他,貝斯吉他,軍鼓和人聲都是非常關(guān)鍵的元素。它們會一直演奏,而且都是中頻的樂器。Hip Hop和流行音樂是節(jié)奏驅(qū)動的,會有很多空間。注意力應該放在混音的空間和動態(tài)的情緒控制上。”
另外一個觀點來自于Vincent Di Pasquale,他完成了大量重要的Remix工作。我們詢問了他縮混Remix時用到的方法:“因為大多數(shù)remix音樂的目標都是夜店,所以底鼓和 貝斯之間的關(guān)系就顯得尤為重要了。夜店的音樂傾向于帶有更多的低頻,適量的低頻沖擊力,但不能淹沒其它的元素。我通常會保證較低頻率的元素,如底鼓,貝斯 和低音合成音色能放置完好。在加入新元素時,我通常會預留大量的動態(tài)空間。一旦整個混音設(shè)置好后,我就會在總線上將增益調(diào)大。另外,高頻也是我很重視的部 分,比如hi-hat和人聲部分。我對它們的處理要比通常的流行或電臺項目要更加明亮一些。原因是,在夜店里有很多的人,他們會吸收許多較高的頻率,就會產(chǎn)生損失。讓它們更加明亮,就能在混音中得以突顯。我會在單獨軌道和總線上都用到EQ,在7-10kHZ的位置做一些鋒利的提升。當然,對于每個混音都是不同的,不過這是我通常開始的位置。”
4盒子里還是盒子外?
(盒子里的混音指的是完全在計算機內(nèi)部完成的混音)
混跡于這個圈子的頂層,這些專業(yè)的工程師能用到各種各樣的設(shè)備,所以我們很好奇他們的混音是在盒子里還是和盒子外完成的。
Joe Chiccarelli 告訴我們:“我要說,我60%的混音都是在模擬臺上完成的。然而,就算在模擬臺上混音,我也還是會在盒子里完成很多工作。可能是對一些副組使用EQ,壓縮和其它效果。我最近特別喜歡UAD的Satellite ,它快成為我的處理基站了。我喜歡快速地對人聲嘗試不同類型的混音和延遲。 讓搖滾樂主唱的人聲融進歌曲并不是簡單的事,因為你要面對像墻一樣的吉他和鼓組。我通常會用很多硬件壓縮器來實現(xiàn)。不過在Pro Tools 里給人聲使用不同的壓縮器插件確實是有很大的好處。它能給我額外的能量,讓人聲凌駕整首歌曲。”
Steve Mac 兩者都喜歡,他會在收音或?qū)AW已有元素重錄制的時候用到硬件。軟件EQ會用來做些整理,EQ和壓縮在他的工作站中都是用作平行處理的。說到硬件的話題:“EQ我會用Neve 1084 ,幾乎對所有的東西。我也喜歡Pultec EQ 。我準備投資一個API 550a,給鼓用。GML 8220作為整形EQ。壓縮我會用Urei 1178和1176。它們是行業(yè)的標準,因為非常優(yōu)秀。我也用DBX160 ,它對底鼓,軍鼓和貝斯很有幫助。人聲上是Teletronix LA-2A 。整個混音會在SSL 上進行。”
Steve和Philip Tan一樣,也是UAD插件的粉絲。他們會用UAD的插件來給數(shù)字世界的東西增添模擬味道。他解釋道:“即使用默認的設(shè)置,這些模型都會帶給你不同的風 味。以1176為例,聲音就與Neve或API完全不同。問題只在于誰能幫你實現(xiàn)你想要的感覺。作為這個目的使用的還有DUY,Crane Song和Avid的一些插件。還有很好著色效果的是Slate Digital的VGG控制臺模擬器。即使驅(qū)動的設(shè)置為0,只要切換模擬器,就會有不同的風味出現(xiàn)。”
Vincent Di Pasquale 則試圖盡可能地將聲音搬出盒子,來實現(xiàn)獨有的感覺,甚至對整個混音這么操作:“我仍然在使用一些外部的合成器,如Nord Lead 2和Moog Little Phatty,作為外部音源。我試著錄制更多的吉他,也增加一些通過模擬路徑錄制的元素。通過模擬通道連進行錄制,會給它們增加一些個性。同樣對于整個立 體聲的混音也是——我會將它們從DAW中轉(zhuǎn)錄出來,經(jīng)過模擬的通道鏈,讓聲音有漂亮溫暖的飽和化模擬效果。我的通道鏈包含了SSL的話放和混錄的控制臺, 以及Expounder立體聲EQ和一些模擬壓縮器。不過現(xiàn)在,因為設(shè)備供給的豐富,你可以以各種預算獲得話放,壓縮器和模擬的混錄臺。這種方式,能讓聲音多一些不同。”
5處理得臟一些
正如我們上一期談?wù)摰?,失真已?jīng)是很多混音的基本部分了。雖然,對于耳朵來說,還不是那么明顯能反應過來。當Ian Sherwin縮混La Roux的第一張專輯時,失真用得非常充分:“專輯中有很多通過模擬電路的自然過載。Minimoog,VCS3和Revox磁帶機都經(jīng)常被我們?yōu)E用。在 Rak Studio中,我也用SSL的臺子做了一些我之前沒有做過的事。我在群組上應用了多種效果,失真和平行壓縮,這樣我很快就將聲音融合到了一起。然后就飛 到了Ben的計算機旁。這是很有趣的事,也很直觀。因為我能輕易地獲得各種色彩。”
這個方式更多的時候是將混音看做錄音的一個部分。當然有一些東西是你想去嘗試的:試著探索你身邊任何模擬工具的輸入級;甚至是聲卡的輸入級。當你通過它們將DAW中的聲源進行轉(zhuǎn)錄時,會得到很好的飽和處理。
Guy 概括了他最喜愛的失真處理 :“如果吉他的失真并不盡如人意,我會將它重新輸入到麥克風的話放中,調(diào)大增益,加入限制,獲得更好的高增益聲 音;Helio的控制臺特別適合這種方式的處理?;蚴牵绻矣泻芏鄷r間去創(chuàng)造,我會用很多吉他放大器進行重新放大,錄回到磁帶或Pro Tools中。軍鼓和人聲通過Fender Twin會聽起來很棒。我很喜歡使用踏板,這類的處理用它很方便。”
Joe Chiccarelli 在人聲上使用了失真:“我有時候會在主人聲上用它加入一些邊際,特別是在一些多軌道的音樂中。我最喜歡的裝置是McDSP的 FutzBox。通常我會在鼓和貝斯上用Sans Amp插件來做失真效果。Thermionic的Culture Vulture和Standard Audio Level-Or也是這類處理的好選擇。”
Philip Tan 在他縮混時對失真的選擇有特別的理由:“我通常會在那些缺少特色的聲音上加入失真,像是內(nèi)置的鍵盤音色,或者是錄制時加入過多壓縮的部分。這么做可 以做一些掩飾。比較輕柔的失真,選用模擬磁帶或電子管建模類的插件會不錯,像是UAD的Studer,Crane Song Phoenix,DUY DaD Valve和DaD Tape。有時候,劇烈點的效果我會用SoundToys的Decapitator,Massey的Tape Head,McDSP的Futzbox,以及各種吉他放大器的模擬模型,像是McDSP Chrome Amp和Waves GTR。用吉他踏板做些實驗或許能收獲不錯的效果。Way Huge Electrionics也有一些這方面的東西。”
6工作方式
我們決定在最后,讓這些專家以他們多年在行業(yè)內(nèi)積累的經(jīng)驗來結(jié)束今天的談話。
Steve Levine ,做過各種風格的音樂,概括了他的工作經(jīng)驗:“找對情緒非常重要。無論什么風格,這一點都是真理。有了對的情緒,混音就會順風順水;如果沒 有,最好就停下來,做點別的。我的大部分混音都在八小時內(nèi)完成的,但我會把工程進行劃分。如果我在家里混音,我會在認為達到90分的時候去睡覺。在第二天 清晨的時候,做最后的調(diào)試,然后轉(zhuǎn)移到下一首歌去。對我來說,每一次都這樣。”
Steve Mac 解釋了他獲得啟示,發(fā)生戲劇性改變的經(jīng)歷:“我總是過度地工作!這樣會讓處理過程失去控制。有時候,退一步,重新審視你的作品還真的是不錯的主意。我將混音放過夜,早上起來做調(diào)整。結(jié)果真的太不一樣了。”
Sigma 也有一個壞習慣,現(xiàn)在也準備改掉:“把混音弄得太復雜。加入太多元素和效果通常是我們的一個大問題。有時候,當你被一段Loop困住時,才會開始思考,好像音樂有點容不下其它東西了。其實,現(xiàn)實中,簡單才是硬道理。”
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