引力透鏡布局全國(guó)機(jī)場(chǎng) 引領(lǐng)體驗(yàn)式互動(dòng)營(yíng)銷新時(shí)代
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:郭雨婷 2016-12-13 10:37:00 加入收藏
2016年,是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)集中爆發(fā)的元年,在這個(gè)線上線下互動(dòng)的時(shí)代,不論零售品牌,還是大型場(chǎng)館都在利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),提升線下人流,推動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展,提升品牌形象。投資銀行Digi-Capital發(fā)布報(bào)告稱,到2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。其中AR市場(chǎng)規(guī)模為1200億美元。AR/VR正在慢慢替代傳統(tǒng)實(shí)體商業(yè)模式變革中,刷新著人們對(duì)內(nèi)容消費(fèi)的認(rèn)知,同時(shí)也催生了新的AR/VR互動(dòng)營(yíng)銷模式。
引力透鏡是由深圳市博樂信息技術(shù)有限公司推出的“AR+VR+體感”人機(jī)交互(互動(dòng)娛樂)一體機(jī),它將商家品牌和商品元素自然融入AR體感游戲中,再通過“引力透鏡”大屏與消費(fèi)者形成趣味互動(dòng),在沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)中潛移默化地建立品牌意識(shí),這樣既增加了商家與用戶間的粘性,又提升了商家產(chǎn)品的銷售熱度。完美的解決商家廣告成本高、轉(zhuǎn)化率低、粘性差的痛點(diǎn)。
據(jù)Interactions調(diào)查報(bào)告顯示,61%的消費(fèi)者表示AR影響了他們的消費(fèi)決定,68%的消費(fèi)者表示會(huì)在使用了AR技術(shù)的商店停留更久,40%的人愿意付更多的錢在購(gòu)買商品前體驗(yàn)AR,這表明新的3.0+AR/VR互動(dòng)營(yíng)銷模式正在改變消費(fèi)者與商家交流方式。引力透鏡的出現(xiàn),打通了商家與消費(fèi)者之前的交流通道,創(chuàng)造出線下全新的流量入口,為實(shí)體商家提供完美的互動(dòng)營(yíng)銷解決方案。
引力透鏡自今年投放市場(chǎng)以來,憑借其創(chuàng)新的互動(dòng)營(yíng)銷模式,迅速引爆展會(huì)、銀行、影院、商場(chǎng)、廣告媒體、科技館等多個(gè)領(lǐng)域,在短時(shí)間迅速聚集人氣,成為各大商家吸粉利器,有效地將廣告流量轉(zhuǎn)化為銷量。在2016年第十八屆高交會(huì)上,更是受到CCTV、鳳凰網(wǎng)、騰訊、網(wǎng)易、新浪等各大主流媒體爭(zhēng)相報(bào)道,而眾多投資機(jī)構(gòu)、科技館、影院等各領(lǐng)域的深度合作也在洽談中。
引力透鏡創(chuàng)新的互動(dòng)營(yíng)銷模式吸引了國(guó)內(nèi)最大機(jī)場(chǎng)商業(yè)集團(tuán)蔚藍(lán)時(shí)代的關(guān)注,并與博樂信息正式簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,2016年10月,引力透鏡正式拉開全國(guó)機(jī)場(chǎng)布局的大幕,并在短時(shí)間內(nèi)迅速完成全國(guó)五大主流機(jī)場(chǎng)的重要布局——??诿捞m國(guó)際機(jī)場(chǎng)T1航站樓,三亞鳳凰國(guó)際機(jī)場(chǎng)國(guó)內(nèi)候機(jī)樓2層,杭州蕭山國(guó)際機(jī)場(chǎng)國(guó)際臨一號(hào)出發(fā)門,濟(jì)南遙墻國(guó)際機(jī)場(chǎng)出發(fā)廳3號(hào)門,北京首都國(guó)際機(jī)場(chǎng)出發(fā)廳3號(hào)門,至此引力透鏡布局全國(guó)機(jī)場(chǎng)的第一期任務(wù)圓滿完成。據(jù)五大機(jī)場(chǎng)的門店負(fù)責(zé)人回應(yīng),引力透鏡的進(jìn)駐促使門店人氣迅速提升,平均每天體驗(yàn)人數(shù)在1500人左右,銷售額較之前提升5%以上,其中潛在的價(jià)值轉(zhuǎn)化率也在不斷攀升。
2016年,全球數(shù)字標(biāo)牌的規(guī)模將達(dá)132億美元,交互類設(shè)備預(yù)計(jì)從2016年至2020保持12%的年復(fù)合增長(zhǎng)率,到2020年達(dá)到1496億美元的市場(chǎng)規(guī)模。AR/VR將是顯示技術(shù)從2D到3D,從“硬屏”到“柔性”,以及從“單純內(nèi)容傳遞”到“復(fù)雜人機(jī)交互”的過程,多元化需求,多樣性技術(shù),多形態(tài)產(chǎn)品等很大程度上推動(dòng)了數(shù)字標(biāo)牌市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展。
在即將到來的2017年,作為國(guó)內(nèi)AR/VR商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的龍頭企業(yè),博樂信息將重點(diǎn)布局全國(guó)29個(gè)機(jī)場(chǎng)400多家線下門店,從沿海發(fā)達(dá)城市到內(nèi)陸重點(diǎn)省會(huì)城市,南北縱橫,東西貫通的體驗(yàn)式互動(dòng)營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)即將全線鋪開,在如此龐大高端的客流群體中,無限潛藏的商機(jī)正在孕育發(fā)酵,更廣闊的市場(chǎng)即將打開,而引力透鏡也將全面引領(lǐng)AR互動(dòng)營(yíng)銷新時(shí)代。
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