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基于LED小間距3D顯示的VR可視化系統(tǒng)解決方案 ——深圳藍普視訊科技有限公司董事長兼總工 戴志明

來源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:鐘詩倩    2017-03-08 14:49:01     加入收藏

公元2016,即VR元年。這個“年號”的定義,是全球科技界的大佬一起下的VR有多紅火?甚至可以毫不夸張地把這種現(xiàn)象形容為“一塌糊涂”。當下,VR有兩種主流的實...

  公元2016,即VR元年。這個“年號”的定義,是全球科技界的大佬一起下的VR有多紅火?甚至可以毫不夸張地把這種現(xiàn)象形容為“一塌糊涂”。當下,VR有兩種主流的實現(xiàn)手段,一種是倍受市場追捧的消費級穿戴式VR設(shè)備,另一種則是多人通場互動式VR共享技術(shù),體驗者沉浸于VR的虛擬世界中。

  2016年6月,深圳藍普視訊科技獲得深圳市科技創(chuàng)新委資助項目“基于LED高清小間距的虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用”的科技創(chuàng)新項目,自此公司展開對基于LED高清小間距的虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用的研究工作。

  由于VR技術(shù)提供了無與倫比的沉浸式體驗和代入感,把用戶從旁觀者變成了參與者,因此,在專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲等各 多個領(lǐng)域都廣受推崇。然而,VR在各種應(yīng)用中都離不開大屏顯示的需求,更好畫質(zhì)效果的LED小間距顯示屏,無疑對于提升VR產(chǎn)品的用戶體驗,起到了顯著的作用。

  一、LED 小間距 顯示屏與VR能否幸福結(jié)合

  VR技術(shù)的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一。之所以說它“可以是”,是因為它除了在這一領(lǐng)域具備了一定先天的優(yōu)勢,兩者的結(jié)合,還是有著各種的障礙因素。

  1) 從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈角度分析;顯示屏最基礎(chǔ)、最重要的硬件設(shè)施。LED顯示屏,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著高分辨率、無拼縫、顯示效果自然真實、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,理論上絕對能帶來的一流的視覺體驗享受。誠然,LED顯示屏作為終端顯示產(chǎn)品,與VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗互動、傳 媒、廣告、教育、影院等方面都可以得到充分結(jié)合。

  2) 從價格角度分析;VR 在未來的兩個發(fā)展方向大致上有兩個:一是民用市場;一是商用市場。作為終端顯示產(chǎn)品的LED顯示屏固然有著它的優(yōu)勢,但它還有著不容忽視的競爭對手,其中就受到了包括老敵手液晶顯示屏和快速成長中的新材料OLED背腹夾攻。 單論性價比,液晶顯示屏占有著絕對的優(yōu)勢。

  3) 從顯示效果角度分析;AMOLED也早已被用于移動端上,成為了VR技術(shù)接入移動端的顯示載體。因此,LED顯示屏在VR領(lǐng)域絕非能夠輕易處于壟斷地位,對手虎視眈眈,攔途截胡,搶掠及侵并市場份額。

  目前,雖然許多的LED顯示屏企業(yè)都表示出對VR的興趣,并密切關(guān)注其發(fā)展,然都大多是停留在“光看不練”的階段,除了技術(shù)與價格制約,還有就是因為意識到虛擬現(xiàn)實等技術(shù)與小間距的融合發(fā)展,如何建立一種盈利模式,還將是一大難題。

  二、LED 小間距 顯示屏與VR結(jié)合 怎么樣發(fā)揮差異化

  眼看一片新藍海出現(xiàn)卻未敢輕舉妄動,有LED企業(yè)就曾表示,包括小間距LED在內(nèi)的大屏產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要背后千億級市場的支撐,VR/AR即使已經(jīng)具備了這樣的產(chǎn)業(yè)條件,甚至輔以政策的支持,但小間距LED屏VR/AR應(yīng)用又需要龐大企業(yè)體量的支撐,加上當前市場卻尚未形成行之有效的標準化商業(yè)模式??上攵?, 小間距LED顯示屏行業(yè)需要的不是一擁而上,而是更需要思考差異化發(fā)展。

  2016年6月,深圳藍普視訊科技獲得深圳市科技創(chuàng)新委資助項目“基于LED高清小間距的虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用”的科技創(chuàng)新項目,自此公司展開對基于LED高清小間距的虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用的研究工作。

  LED小間距VR技術(shù)與穿戴式VR的區(qū)別(見下圖),他們是的區(qū)別正是我們清楚的區(qū)分和理解LED小間距特點的切入口。分析他們兩種模式的區(qū)別,是我們解決好LED小間距VR應(yīng)用的關(guān)鍵。

  單人

  跨網(wǎng)絡(luò)(量子計算機) 眼膜刺激 多人

  大型或巨型 、同場互動

  三、藍普視訊關(guān)于“基于 LED高清小間距的VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用 ”有哪些特點

  1) 解決LED小間距顯示的摩爾紋問題

  2) 解決3D-LED小間距大尺寸拼接問題

  3) 解決3D-LED小間距單位面積高分辨率問題

  4) 解決VR技術(shù)在裸視3D運用上互動問題

  5) 解決VR節(jié)目或互動作品制作問題

  藍普視訊對以上關(guān)于小間距在VR應(yīng)用上的關(guān)鍵技術(shù)點的研究,已經(jīng)深入到細節(jié)。在實際的實踐過程中BAM的案例中,我們發(fā)現(xiàn)上述的5點是解決好小間距LED在實際的VR應(yīng)用中關(guān)鍵。公司通過技術(shù)攻關(guān)已經(jīng)成功的解決。

  四、關(guān)鍵技術(shù)點一,解決 LED小間距的摩爾紋問題

  解決摩爾紋的問題是解決裸視LED高清小間距在構(gòu)建虛擬仿真環(huán)境的必須條件。怎么樣去LED主動顯示的顆粒感,怎么樣實現(xiàn)面顯示與點顯示的無沖突。這個是構(gòu)筑虛擬環(huán)境的真實性的關(guān)鍵技術(shù)。

  摩爾現(xiàn)象是一種視覺現(xiàn)象,在有一定間隔的物體上發(fā)生的干涉條紋。在實際拍攝時就像旁邊的圖片那樣被攝物體間隔發(fā)生了彩虹色條紋,這種現(xiàn)象就叫做摩爾紋現(xiàn)象。比如過陽光明媚的天氣反射在蚊帳或者窗簾上產(chǎn)生水波樣條紋的現(xiàn)象相同。穿上有條紋的衣服后拍照時就會發(fā)生彩虹色的條紋現(xiàn)象。

  ·

  摩爾紋是差拍原理的一種表現(xiàn)。從數(shù)學(xué)上講,兩個頻率接近的等幅正弦波疊加,合成信號的幅度將按照兩個頻率之差變化。同樣,差拍原理也適用于空間頻率。空間頻率略有差異的條紋疊加,由于條紋間隔的差異、重合位置會逐漸偏移,也會形成差拍。如果感光元件CCD(CMOS)像素的空間頻率與影像中條紋的空間頻率接近,就會產(chǎn)生摩爾紋。要想消除摩爾紋,應(yīng)當使鏡頭分辨率遠小于感光元件的空間頻率。當這個條件滿足時,影像中不可能出現(xiàn)與感光元件相近的條紋,也就不會產(chǎn)生摩爾紋了。這種消除摩爾紋的方式很明顯是不適合LED高清小間距的,因為LED小間距在室內(nèi)顯示的缺點就是分辨率問題。

  我公司針對LED小間距的摩爾紋問題,通過三年的研發(fā)和實踐驗證。我們成功的研制出了一款采用物理方式消減摩爾紋的方案。我公司研制的LED小間距面罩通過差拍原理和干涉條紋模式對小間距在幀頻干涉狀態(tài)下的摩爾紋現(xiàn)象進行了消減。下面是我公司的專利產(chǎn)品照片和專利號。

  序號 發(fā)明專利名稱 專利號

  1 一種用于LED小間距摩爾紋消減面罩 ZL 2016 2 0570394.9

  2 一種LED高清小間距卡扣式45度斜口斷紋面罩 ZL 2016 2 0578931.4

  五、關(guān)鍵技術(shù)點二,解決 LED小間距3D大尺寸拼接的問題

  裸眼3d顯示技術(shù)是影像行業(yè)最新、前沿的高新技術(shù),它的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)平面圖像給人們帶來的視覺疲憊,也是圖像制作領(lǐng)域的一場技術(shù)革命,是一次質(zhì)的變化,它以新特奇的表現(xiàn)手法,強烈的視覺沖擊力,良好優(yōu)美的環(huán)境感染力,吸引著人們的目光。

  裸眼立體影像產(chǎn)品的出現(xiàn)是影像領(lǐng)域的一次質(zhì)的飛躍,是影像領(lǐng)域的一項技術(shù)革命,對于帶動我國影像產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要的意義。將成為影像領(lǐng)域新的經(jīng)濟增長點。廣闊的市場前景,無限拓展的市場空間,數(shù)字化的應(yīng)用技術(shù),成熟完備的工藝技術(shù)使得立體圖像制品有了強大無限的生命力,其市場前景不可估量。

  LED小間距實現(xiàn)高分辨下的大尺寸柱狀透鏡拼接是困擾小間距在3D裸視應(yīng)用領(lǐng)域的難點。解決這個在國際上的技術(shù)空白,必須滿足柱狀透鏡無縫拼接的工藝和設(shè)計。

  1) 工作原理:利用柱透鏡立體光柵實現(xiàn)立體成像原自于視差立體法,即利用人的雙眼視差和會聚所構(gòu)成的深度感實現(xiàn)人意識中的立體感。

  2) 技術(shù)特點:柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素

  3) 創(chuàng)新點:1、全貼合  2、多視點(48視點) 3、錯位拼接柱狀透鏡

  序號 發(fā)明專利名稱 專利號

  1 一種柱狀透鏡3D裸眼技術(shù)的LED小間距拼接處理技術(shù) ZL 2016 2 0567067.8

  LED小間距顯示技術(shù)采用的柱狀透鏡的工藝方式與LCD的有本質(zhì)區(qū)別。本專利的柱狀透鏡采用的是全貼合,多視點的技術(shù)。在景出和景深的空間計算模型為一個固定間距一個固定3D模型,保證VR多人同場互動的空間定位模型的精準度。

  六、關(guān)鍵技術(shù)點三, 解決LED小間距高分辨率的問題

  VR虛擬現(xiàn)實對現(xiàn)實終端的高分辨率有著必須的要求,點間距大于1.6mm的顯示產(chǎn)品是不適合做VR顯示終端的。那么也就意味著越密越適合這樣的應(yīng)用。

  怎么樣在有限的空間將LED小間距產(chǎn)品的密度有效的提升,我們對該項技術(shù)進行了深入的研究。我們采用了6倍動態(tài)像素復(fù)用技術(shù)。

  6倍動態(tài)虛擬像素技術(shù),配合解決小間距分辨率低問題.  如:2mm間距,設(shè)計結(jié)果:0.333 mm間距:

  COB封裝工藝和亞像素復(fù)用技術(shù)

  我公司的預(yù)研模組的物理像素為2mm。在對該模組驅(qū)動控制時將采用亞像素復(fù)用技術(shù),使得相鄰亞像素又可形成新的虛擬像素。右圖是亞像素復(fù)用情況。其中紅色實線圓圈所包圍的對應(yīng)的物理實像素。藍色虛線圓圈是對應(yīng)的利用驅(qū)動控制所形成的虛擬像素。由圖可見,總的像素個數(shù)大大增加,若不考慮邊界情況,總像素數(shù)可提高為原來的6倍。

  1) 工作原理:采用亞像素再現(xiàn)技術(shù)

  2) 技術(shù)特點:對再現(xiàn)像素的高分辨率控制和高分辨率的子像素空間位置矯正技術(shù)

  4) 創(chuàng)新點: 空間子像素位置矯正技術(shù),高分顯示圖像系統(tǒng)

  序號 發(fā)明專利名稱 專利號

  1 一種基于COB的像素間距0.6毫米的超密LED顯示處理技術(shù) ZL 2016 2 0572090.6

  2 一種6K點對點超大分辨率的編播系統(tǒng) ZL 2016 2 0579392.6

  七、關(guān)鍵技術(shù)點四, 解決VR技術(shù)在 裸視 3D運用上互動問題

  多人同場互動的場地具備了裸視3D的顯示環(huán)境,但是如何將人物真實的再現(xiàn)在沉浸式的仿真環(huán)境中,參與場景的互動與挖掘。這個首先必須保證真實人物在場景中精準定位,任何的動作必須小于1mm的追蹤。我們采用了電磁加光學(xué)的處理方案。

  1) VR定位的關(guān)鍵部位是“頭”+“手”,這兩個部位定位好了就能獲得VR互動體驗最關(guān)鍵的信息。如果能補充“雙腳”位置,基本上就能解決所有VR應(yīng)用的需求;

  2) 時延不能超過20ms,否則會造成暈眩感,體驗急劇下降;

  3) 定位精度越高越好,精度如果在1mm級可以獲得最為良好的體驗,如果多人之間的協(xié)同定位精度在10mm以內(nèi),也是可以滿足需求的;

  4) 覆蓋20m×20m范圍場地,可定位人數(shù)滿足10人,基本上就能滿足所有大場景VR應(yīng)用。

  項目中主要涉及到互動定位系統(tǒng)和VR編播系統(tǒng),兩年來我們一直就該系統(tǒng)不斷升級和提升,現(xiàn)在我們該系統(tǒng)也申請了專利。

  序號 軟件著作權(quán)名稱 編號

  1 裸眼3D顯示系統(tǒng)互動控制系統(tǒng)軟件V1.0 2016SR100496

  2 裸眼3D顯示拼接控制及播放軟件V3.2 2016SR100504

  八、關(guān)鍵技術(shù)點五, 解決VR 節(jié)目或互動作品制作問題

  VR的敘事方式是將觀眾置于場景中,帶給他們身臨其境的感受。它的力量在于讓觀眾“參與”一個場景或事件。無論是在泰坦尼克號的沉船中潛泳,還是沖進英格蘭騎士的戰(zhàn)爭,VR可以讓我們經(jīng)歷以前只能停留在想象中的事情。從這個角度來說,目前VR的發(fā)展與一個世紀前電影剛出現(xiàn),或者上世紀40年代電視剛出現(xiàn)時非常相似。沒錯,仍有重大的技術(shù)難題等待攻克,但我們?nèi)孕柘胂笠环N全新的影音敘事方法,參與到全新的沉浸式媒體體驗之中。

  幫助觀眾置于虛擬世界的技術(shù)非常多。在電影中,VR的主要目標和創(chuàng)新之一是創(chuàng)造一種身臨其境感,這需要不同的剪接材料、變換場景的技術(shù)。聲音體現(xiàn)了新的重要性——沉浸式的、周邊環(huán)境的聲音會依據(jù)VR場景的切換而改變。

  1) VR數(shù)字城市系統(tǒng)定制

  藍普視訊推出的 VR數(shù)字城市 系統(tǒng) 是一種虛擬城市形態(tài),也是一種聯(lián)接方式。它是實體場景的線上虛擬還原,作為一種聯(lián)接方式,VR數(shù)字城市使原本點狀分布的VR店聚集在一起,形成可以互聯(lián)互動的網(wǎng)絡(luò)平臺。

  軟件用途:具備建筑設(shè)計和城市規(guī)劃方面的專業(yè)功能,如數(shù)據(jù)庫查詢、實時測量、通視分析、高度調(diào)整、分層顯示、動態(tài)導(dǎo)航、日照分析等 。

  軟件使用方式:VR數(shù)字城市作為城市生活的入口,有三種可能的呈現(xiàn)方式:平面方式、地圖方式、VR全景方式

  2) VR工業(yè)仿真系統(tǒng)定制

  藍普視訊推出的 VR 業(yè)仿真系統(tǒng) 是目前國內(nèi)適合高端工業(yè)仿真的虛擬現(xiàn)實物理系統(tǒng)引擎。自誕生之日起,VP-3.0系統(tǒng)就以其強大的物理實時計算功能,簡便快捷的開發(fā)方式,成熟完善的功能定制,為廣大工業(yè)仿真需求用戶輕而易舉將此前許多只能停留于想法的優(yōu)秀互動仿真創(chuàng)意方案完美的呈現(xiàn)于眼前,為國內(nèi)廣大工業(yè)仿真用戶帶來了仿真手段和技術(shù)實現(xiàn)水平的革命性進步。

  a、大型機械設(shè)備運行原理仿真,用于培訓(xùn)及產(chǎn)品電子樣本演示。

  b、生產(chǎn)線流程仿真,用于技能培訓(xùn)教學(xué)和生產(chǎn)線模擬監(jiān)控。

  c、各種虛擬場景和真實工業(yè)設(shè)施的交互操作應(yīng)用。

  九、基于 LED小間距可視化系統(tǒng)配套顯示終端產(chǎn)品

  藍普視訊專注于可視化信息溝通領(lǐng)域,通過對LED小間距顯示屏幕光學(xué)、電子、圖像處理、信號傳輸、定位與識別等信息溝通技術(shù)的持續(xù)開發(fā),以及對群體溝通習(xí)慣的細致研究,致力于為客戶提供集硬件設(shè)備、軟件平臺和行業(yè)應(yīng)用方案于一體的可視化信息溝通產(chǎn)品。公司在微密間距的產(chǎn)品研究投入1000多萬,現(xiàn)擁有完善的產(chǎn)品體系,包含了1:1產(chǎn)品線、4:3產(chǎn)品線和16:9的產(chǎn)品線。這些產(chǎn)品線在配合VR多人同場3D可視化解決方案應(yīng)用時提供了必須的保證。

  1) 藍普視訊的SU43X系列(宙艦系列),該款產(chǎn)品主要是配套4:3的市場需求的一款LED小間距產(chǎn)品。

  2) 藍普視訊的SU48X系列(金鼎系列),該款產(chǎn)品主要是配套1:1的市場需求的一款LED小間距產(chǎn)品。

  3) 藍普視訊的SU63X系列(魔方系列),該款產(chǎn)品主要是配套16:9前維護的市場需求的一款LED小間距產(chǎn)品。

  十、藍普視訊公司介紹

  深圳藍普視訊成立于2012年12月14日,公司主要經(jīng)營LED顯示屏、OLED顯示屏、裸眼3D顯示技術(shù)和系統(tǒng)集成等業(yè)務(wù),主要產(chǎn)品均具有自主知識產(chǎn)權(quán)。公司秉承“自主研發(fā)、自主創(chuàng)新”的理念,以“高質(zhì)量、高標準、高要求、高可靠”的四高要求,逐漸成為全球領(lǐng)先的大屏幕數(shù)字顯示系統(tǒng)及系統(tǒng)解決方案的專業(yè)供應(yīng)商,是LED可視化應(yīng)用解決方案領(lǐng)航者。

  藍普視訊攜手深圳大學(xué)ATR實驗室合作成立的LED高清數(shù)字顯示與控制技術(shù)工程中心專注于可視化信息溝通領(lǐng)域,通過對LED顯示屏幕光學(xué)、電子、圖像處理、信號傳輸、定位與識別等信息溝通技術(shù)的持續(xù)開發(fā),以及對群體溝通習(xí)慣的細致研究,致力于為客戶提供集硬件設(shè)備、軟件平臺和行業(yè)應(yīng)用方案于一體的可視化信息溝通產(chǎn)品,使群體的溝通與決策更加簡單、高效和便利。工程中心經(jīng)過多年的努力,擁有LED裸眼3D測試系統(tǒng),8K及超大分辨率的小間距逐點矯正平臺,集群管理測試平臺;同時工程中心在超高分辨率數(shù)字拼接墻系統(tǒng)控制平臺、LED高清小間距拼接產(chǎn)品和拼接顯示技術(shù)上具有較強的自主科技研發(fā)和產(chǎn)品生產(chǎn)實力。

  2015年12月公司在深圳松崗潭頭西工業(yè)區(qū)建設(shè)有藍普視訊工業(yè)園,制造中心擁有20條高速貼片設(shè)備和10000平方米的生產(chǎn)區(qū)域,擁有每月2000平方米顯示屏幕的生產(chǎn)能力。

  藍普視訊現(xiàn)有員工152人,其中制造中心100人,研發(fā)20余人,營銷20余人。藍普視訊人堅持“三品精神”,以建設(shè)社會為己任,力爭提供更好的產(chǎn)品給廣大用戶,為經(jīng)濟和  國家發(fā)展承擔(dān)應(yīng)有的企業(yè)責(zé)任。

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