博樂信息AR/VR行業(yè)互動解決方案
來源:數字音視工程網 編輯:鐘詩倩 2017-03-08 16:11:22 加入收藏
一、產品介紹
1.“體感實感 + 增強現實/虛擬現實”大屏互動體驗機 —— 引力透鏡
“引力透鏡”是綜合了體感實感(動作捕捉)、AR增強現實(圖像識別)、VR虛擬現實(實時摳像)等技術,將數字信息、三維虛擬模型或場景精確地疊加顯示到真實世界,讓用戶能通過簡單、自然的手勢瀏覽并體驗的創(chuàng)新人機交互設備。
“引力透鏡”憑借科技時尚的外觀、豐富有趣的內容,引領增強現實互動營銷新風尚,為商家提供個性化的解決方案,加深品牌與用戶間的聯系,通過聚集人氣有效提升收益;同時為消費者帶來娛樂互動、創(chuàng)新科技的多種場景體驗。
2.增強現實應用創(chuàng)新 —— 視視AR
視視AR是全球首款支持移動端用戶自主編輯的增強現實娛樂輕應用。
視視AR App搭載游戲3D引擎,將虛擬場景與周邊景致完美結合,致力打造混合現實的神奇交互。
3、“引力透鏡 + 視視AR”打造“體感+AR+VR”顛覆式互動營銷新媒體
2016唐山陶瓷博覽會唐山賽格通過引力透鏡活動引流結合體驗式銷售,拉動現場智能硬件銷售額提升20%+
2016.09引力透鏡參加2016第12屆上海國際LED展廣受好評
2016 全國大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新活動周小朋友們紛紛排隊體驗引力透鏡
2016 首屆國際時尚科技節(jié)引力透鏡引爆體驗熱潮
引力透鏡告別了傳統(tǒng)廣告的單向傳播,以互動體驗新技術變革傳統(tǒng)廣告模式。同時引力透鏡把握高端的渠道流量入口,解決企業(yè)推廣難、轉化率低的問題,為品牌商戶帶來多重價值體現。2016年10月至12月,引力透鏡5大城市機場商業(yè)布局,日均體驗率超過48%,成為高端消費人群深度接觸媒體。
3.1對于品牌商
隨著廣告3.0時代的來臨,過去單純由戶外LED廣告單向轉播將會逐漸讓位于消費者參與其中,從而傳播質量更高的“場景營銷”和“事件營銷”。通過增強現實技術,商家的產品和品牌不但會通過大屏幕與消費者形成很好的互動,進而成為場景營銷的聚集地,另外,通過結合時下熱點,這種互動也可能在視頻網站上形成病毒式傳播,在網絡上產生超越時間和空間的傳播效益,為品牌聚集人氣,極大提升線上、線下訪問流量及收益轉化率。
3.2對于消費者
以輕松娛樂的自然交互形式及炫酷的科技玩法吸引眼球。使用戶在游戲的同時觀看產品介紹,并獲得優(yōu)惠(購買)信息。一方面,降低了硬廣的反感度,潛移默化建立品牌意識,另一方面優(yōu)化了品牌交流的方式,輕松促成社群內傳播。
4、AR/VR行業(yè)市場規(guī)模
在Interactions調查的1000名美國成年消費者中,
61%的人表示AR影響了他們的消費決定,相比起普通商店,他們更愿意在應用了AR技術的商店消費
68%的人表示會在使用了AR技術的商店停留更久
75%的人表示曾購買過計劃之外的、應用了AR技術的商品
40%的人表示如果能在購買商品前用AR先體驗一番,他們愿意付更多的錢。
二、內容展示
(博樂AR方案的多種互動形式)
1、3D商品展示
根據客戶需求及品牌特性,定制靜態(tài)或動態(tài)的商品仿真3D模型,用戶通過大屏掃描實體商品外包裝或選擇虛擬商品即可觸發(fā)展現,達到真實人物與虛擬商品互動的效果。
2、可手持視頻廣告
通過動態(tài)手勢識別與動作捕捉達到真實人物與虛擬視頻趣味互動的效果,使原本枯燥的廣告窗口跟隨體驗者真實的肢體動作而靈活變化,形成趣味傳播,增加廣告的商業(yè)價值。
3、透明視頻介紹品牌
經過摳像處理技術,超高清視頻中的人物可“跨時空”立體呈現,為品牌做宣傳并介紹商品特性,傳播品牌價值,達到真實人物與虛擬人物互動的效果。
4、三維虛擬試裝
通過360°人體識別與追蹤技術,實現三維虛擬換裝效果,并實時展現特效造型,打造最炫酷的虛擬產品發(fā)布會,充分調動體驗氛圍與用戶關注度,進而為品牌招攬更高的人氣。
5、虛擬現實全景漫游
通過實時摳像技術把用戶的真人動作摳出來,與虛擬場景疊加,給體驗者帶來<電影級真實>的新奇體驗,增加用戶體驗時的趣味性與沉浸感,達到真實人物與虛擬場景互動的效果。
6、體感游戲定制(大屏)
通過AR與體感技術的結合,以3D商品模型為元素建立趣味游戲互動場景,并合理植入品牌標志,體驗者可在真實的“商品”世界暢游互動,在娛樂同時加深品牌記憶。
7、AR+LBS實景互動
“引力透鏡”可作為AR虛擬主持,用戶下載關聯APP后,可基于地理位置進行AR實景互動游戲,如AR尋寶游戲,引力透鏡在游戲過程中直播游戲進程。游戲支持多人實時聯機參與,充分調動現場氣氛及用戶反應。
游戲還可植入產品或品牌元素,并結合獎勵發(fā)放,如免費活動、半價優(yōu)惠、會員卡折扣等,為廣告主招攬人氣,同時也極大刺激人們(二次)消費的欲望。
8、在線商城
商品入駐博樂AR商城后,用戶不僅可以在全國機場、影院等線下合作展場的“引力透鏡”上查看商品詳細信息、體驗相關的趣味互動環(huán)節(jié),還能實現購買流程,或通過大屏掃碼將包含品牌信息的商品購買頁發(fā)送到微信,隨時完成在線訂購。
另一方面,通過AR手機應用也能完成商品的趣味展示與在線購買,有效打通交易閉環(huán)。
三、合作方案
1. 博樂AR/VR整體解決方案
利用增強現實及體感功能將7種AR展現形式與品牌廣告視頻、三維產品模型等內容融合起來,通過大屏幕將虛擬場景帶入現實世界
同時提供用戶與虛擬世界互動的完整解決方案,帶來全新的視覺與交互體驗,讓品牌與用戶以一種前所未的形式有效溝通。
2. 博樂AR/VR內容解決方案
不提供任何硬件設備,僅根據客戶需求整合開發(fā)并配合實施AR大屏互動方案及創(chuàng)意互動內容或以定制型項目服務方式實現真實場景與虛擬場景的有趣互動,使用戶能體驗AR特效、虛實合照、隔空體感操縱,或是手拿識別物識別出虛擬內容。
3. 博樂AR/VR手機應用方案
在這個平面媒體廣泛覆蓋的時代,博樂信息幫助客戶打破簡單圖文及視頻廣告限制,打造AR創(chuàng)新營銷媒介。
從產品的三維全景呈現、互動視頻展示、摳像人物宣傳、到AR尋寶游戲,移動端AR解決方案為品牌增加了別致魅力,讓品牌用戶能以最主動的姿態(tài)掌握產品的每個細節(jié),實現更精準的會員差異性營銷,大幅度提升企業(yè)投資回報率。
四、市場價值
(1)、博樂AR/VR互動方案的功能特色
1、渠道多樣化
“引力透鏡”擁有機場、高鐵站、銀行、移動營業(yè)廳、智能硬件、體驗廳等豐富的展示渠道,可助品牌增加曝光量,加強影響力。
2、交互可視化
通過人體識別、手持視頻、體感游戲、全景漫游等多種AR交互方式,實現廣告的自然植入;同時運用手勢/體感隔空操作,突破傳統(tǒng)鼠標、鍵盤和觸摸屏等接觸式互動,打造難忘的用戶體驗,深化品牌辨識度。
3、內容定制化
根據客戶需求定制互動內容,打造整體視覺方案,讓產品生動豐富,博人眼球。
4、傳播信息化
體驗趣味互動內容的同時支持用戶截屏拍照并一鍵上傳社交媒體與家人朋友進行分享。
5、管理智能化
提供云端內容編輯后臺,支持智能化操作,同時可實時監(jiān)測顧客消費行為數據,便于客戶統(tǒng)一品牌管理。
6、產品電商化
以創(chuàng)新營銷方式整合線上線下體驗,助力品牌電商化,為用戶提供商品瀏覽、購買一站式服務。
(2)、博樂AR/VR互動方案的對比優(yōu)勢
“引力透鏡”配置及性能高端、外觀簡約大氣,不僅能以創(chuàng)新視覺特效吸引顧客、宣傳產品,還能裝飾店面、提升品牌檔次,更是體驗高科技娛樂互動的不二選擇。
五、行業(yè)案例
“引力透鏡”的多功能互動模式可廣泛應用于活動展會、廣告媒體、房地產、餐飲、旅游、影視娛樂、電子商務等領域。
1、博樂AR/VR展會方案示例
博樂信息為參展商提供創(chuàng)意“AR+體感”互動方案,以炫酷的視覺體驗引人注目,在展會現場能短時間迅速聚集人氣,同時依托趣味化增強現實交互內容向用戶展示更多產品特性,自發(fā)促成品牌傳播,使之成為當之無愧的會展神器。
解決痛點: 參展產品無人問津,品牌宣傳成本高
引力透鏡亮相2016高交會現場
引力透鏡亮相2016陶博會
引力透鏡亮相2016電子信息博覽會
2、博樂AR/VR機場方案示例
用戶在機場無聊等候時,用AR手機應用掃一掃餐廳、咖啡廳、書店等商家的Logo或門匾,出現該商家的代金券(或優(yōu)惠信息),用戶可點擊領取,到門店兌換使用;
同時,門店的引力透鏡互動體驗聚集人氣,幫助旗下品牌突破地域局限性,在展示更多商品的同時,實現不同門店的互通互引,激發(fā)顧客的體驗樂趣與消費欲望。
解決痛點: 用戶閑散難引流,產品繁雜難售賣
3、博樂AR/VR影院方案示例
觀眾進入影院后,通常面臨一段時間等待時光,影院可以在此期間利用引力透鏡的AR互動形式展示與影片相關的角色模型、明星真人動態(tài)摳像作為前期預熱,把握開場前的宣傳介紹,營造影片情境氛圍,在影院大廳為觀眾創(chuàng)造視覺奇觀,充分調動影迷對影片的期待感。AR角色還可提供觀眾“親密接觸”與“合影”留戀,進一步傳播,刺激更多觀眾興趣。
從影片題材、檔期節(jié)日、社會話題等諸多方面進行深入挖掘,為影迷打造獨特的“AR+體感”游戲場景,助力影院優(yōu)化線下用戶體驗,提升觀眾滿意度;同時配合線上優(yōu)惠活動刺激衍生品消費,為影片帶來更廣的宣傳效應。
解決痛點: 影片推廣模式單一,IP面臨多元化發(fā)展
4、博樂AR/VR銀行方案示例
博樂信息AR互動方案通過沉浸式虛擬現實體驗幫助銀行提高品牌競爭力,將震撼的視覺營銷與各類金融產品介紹完美結合,同時分流客戶到線上渠道辦理,緩解受理柜臺的業(yè)務壓力,全面提升銀行的服務質量與影響力。
3.1場景一
銀行通過推廣“AR+體感”游戲、VR全景漫游等互動體驗項目,以新穎、炫酷的交互形式提升用戶體驗,幫助用戶打發(fā)無聊且漫長的等候時間。
3.2場景二
用戶進入銀行等候時,自動接收精確匹配自身屬性的推薦辦理業(yè)務(或營銷活動的消息提示),點擊后進入網上辦理頁面在(或活動詳情頁)。
解決痛點: 客戶服務缺乏特色,電子渠道使用率
5、博樂AR/VR營業(yè)廳方案示例
4.1場景一
用戶在等待時可進入營業(yè)廳的體感互動大屏系統(tǒng),爆款產品的3D模型及虛擬使用狀態(tài)一一呈現,用戶可利用簡單手勢與這些虛擬信息隔空互動,通過掃描大屏上的二維碼也可進入線上商城購買相關產品。
4.2場景二
將營業(yè)廳部分等候區(qū)域打造成全場景式、開放式、視覺式、互動式的AR/VR、體感、裸眼3D、三維全息投影或其他智能硬件體驗環(huán)境,為用戶帶來新穎時尚的科技氛圍,提升品牌影響力。
解決問題: 服務模式單一、用戶體驗不佳
6、博樂AR/VR旅游方案示例
5.1場景一:景區(qū)購票引導
用戶用AR手機應用掃一掃廣告牌或旅游宣傳海報,海報即可真實影音呈現景區(qū)宣傳片,播完展現景區(qū)地圖位置,點擊可直接進入政府權威認證的優(yōu)惠門票購買界面,改善購票難的困境。
5.2場景二:全景漫游大屏互動
利用實時摳像技術打造虛實交互體驗平臺,通過與VR技術的疊加運用,將真實人物與虛擬特色旅游場景(靜態(tài)圖片或動態(tài)影像)相互融合,提供更具娛樂感受的景區(qū)文化體驗活動,為游客帶來<電影級真實>的新奇感官體驗,使游客不必親臨人滿為患的景區(qū)也能體驗到旅行的無窮魅力,同時也為景區(qū)帶來新的營收增長點與服務創(chuàng)新。
解決痛點: 地方旅游營銷壁壘,招商引資困難
7、博樂AR/VR時尚方案示例
通過“引力透鏡”互動大屏或AR手機應用(可預裝在品牌體驗店平板設備內)掃描店內海報或相關雜志封面,可觸發(fā)展現提前處理好的透明視頻摳像。
時尚模特可“走”出海報靈活舒展動作;代言明星可“跨時空”動態(tài)疊加到現實世界中宣傳介紹品牌文化,為用戶創(chuàng)造視覺驚喜,同時供用戶互動合影,自發(fā)形成品牌傳播。
解決痛點: 互動營銷賣點不足,時尚元素缺乏傳播亮點。
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