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關(guān)于混響器的 10 條小妙招

來源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:胡燕    2017-07-14 09:24:49     加入收藏

混響器對(duì)于制造聲音的距離感以及不同樂器的層次感而言是必不可少的一個(gè)效果器。用得好,可以讓我們的混音瞬間上檔次。而用得不好,也會(huì)在一瞬間讓一切都顯得非常不專業(yè)!

  混響器對(duì)于制造聲音的距離感以及不同樂器的層次感而言是必不可少的一個(gè)效果器。用得好,可以讓我們的混音瞬間「上檔次」。而用得不好,也會(huì)在一瞬間讓一切都顯得非?!覆粚I(yè)」!混響器的潛能是如此的巨大,這讓我們中的很多人在使用它的時(shí)候要么放不開手腳過分謹(jǐn)慎,要么用起來過分無所畏懼從而導(dǎo)致混音糊成一團(tuán)。

  為了解決這一問題,接下來將給大家提供 10 條「混響器小妙招」,希望能夠幫助大家合理地規(guī)避混響器使用中常見的陷阱并建立起有效的混響工作流程。

  一、長混響和短混響

  首先給大家提供一個(gè)概括性的建議,很多人都知道,那就是:在內(nèi)容比較豐富、樂器比較多的混音中把混響時(shí)間調(diào)短一些,而在比較空曠、留白比較多的混音中把混響時(shí)間調(diào)的長一些。有一個(gè)誤區(qū),很多人喜歡依照名字來選擇混響時(shí)間,例如想要長混響就選 Halls 或 Chambers,想要短的就選 Plates 或 Rooms。然而事實(shí)上這些不同的名稱主要是用來表明不同的混響性質(zhì),而不僅是混響的衰減時(shí)間。當(dāng)我們需要衰減時(shí)間較短的混響效果時(shí),我們當(dāng)然也可以通過調(diào)整 Halls 或 Chambers 的預(yù)設(shè)的各種參數(shù)來得到,不過這種短的混響效果和同等時(shí)長的 Plates 或 Rooms 的混響效果是不一樣的。我們考慮混響問題的時(shí)候更多地要從混響的性質(zhì)出發(fā),而不單單是混響效果的大小或衰減時(shí)間的長短。

   ◆ ◆

  二、預(yù)延遲

  預(yù)延遲(Pre Delay)是幾乎所有混響器上最重要的一個(gè)功能參數(shù)。預(yù)延遲的作用是在延遲效果發(fā)生之前預(yù)留一定時(shí)長的干聲信號(hào),這對(duì)于人聲的混響處理尤為重要,可以在語句整體被混響的同時(shí)保留各個(gè)詞匯的發(fā)聲力度和清晰度。在這種意義上,Pre Delay 參數(shù)與壓縮器的 Attack Time 參數(shù)有異曲同工之妙。比較自然的預(yù)延遲時(shí)間介于 20 ms 到 80 ms 之間,高于這一區(qū)間的預(yù)延遲值將產(chǎn)生很明顯的回響滯后效果。

   ◆ ◆

  三、3D 混響

  在塑造更具空間立體感的混響效果時(shí),我們可以試著同時(shí)使用多個(gè)混響。例如,可以用三個(gè)混響器制造出可信度非常高的環(huán)境氛圍:首先選擇一個(gè)小房間型的混響(Room Reverb)用以給音色增加一點(diǎn)點(diǎn)柔滑的輪廓,然后選擇一個(gè)板式混響(Plate Reverb)并根據(jù)自己的調(diào)節(jié)給音色增加味道,最后選擇一個(gè)衰減時(shí)間較長的大廳混響(Hall Reverb)來將空間感擴(kuò)大。需要注意的是,混響的強(qiáng)度不要過度。怎么樣算過度呢?請(qǐng)接著往下看。。。

  ▼

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  四、加多少?

  混響的量是一個(gè)品味問題。有的人作品全靠氛圍來撐,那么他當(dāng)然要用很多很多的混響,而更多的人只是需要混響來作為混音的粘合劑,那么他們用混響就總是用得點(diǎn)到為止。請(qǐng)大家記住,如要作品更加耐聽,那么混響最好不要加太多。當(dāng)我們開始加混響效果的時(shí)候,應(yīng)先獨(dú)奏樂器軌或人聲軌,然后把我們的混響效果一點(diǎn)一點(diǎn)開大直到能清楚聽見它的存在,然后再微微減弱到一個(gè)我們覺得「過猶不及」的點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)一般情況下就是一個(gè)比較適度的混響量。

   ◆ ◆

  五、高通濾波

  相信大家都在混音中常常使用高通或者低通濾波器來突出或過濾樂器頻率。這種手法在混響器中同樣適用。不使用高通濾波的話,不同樂器的低頻部分會(huì)在總的混響效果里打架,只有使用高通濾波才能使得混響空間的包容度更大。

   ◆ ◆

  六、用混響來使聲音更明亮

  當(dāng)我們想把人聲變得更明亮,但使用 EQ 又得不到我們想要的那種感覺的時(shí)候,混響器是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這一手法當(dāng)然也可以用在樂器軌上。做法很簡單,只用找到想要增強(qiáng)的頻段,在混響器的后面加上一個(gè) EQ 來推一推就可以了。舉例來說,人聲在 3000 Hz 左右的存在感很強(qiáng),那么與其直接用 EQ 來增強(qiáng)人聲信號(hào),不如先加上一個(gè)混響器,再在混響器后面用 EQ 增強(qiáng) 3000 Hz 左右的頻段。這樣得到的聲音和直接用 EQ 得到的聲音的質(zhì)感是不一樣的,聲音變明亮的那部分效果聽起來會(huì)更透明。

   ◆ ◆

  七、用混響器增加爆發(fā)力

  一些制作人喜歡用一種叫做「門限混響」的手法來處理軍鼓,使之獲得一種類似于玻璃炸碎的爆發(fā)性的音質(zhì)。這種效果簡單來說就是用一個(gè)預(yù)延遲(Pre Delay)值為半秒左右的混響器后接一個(gè)門限效果器來達(dá)到的。這種用混響器增加爆發(fā)力的手法早先出現(xiàn)在 Phil Collins 和 David Bowie 的音樂中,而現(xiàn)在已經(jīng)成為錄音室里很流行的一種聲音增強(qiáng)手段,不再僅限于用來處理軍鼓。

   ◆ ◆

  八、混響器編組

  當(dāng)我們不同軌道使用了大量的混響效果器時(shí),我們有必要把所有的混響器編組來統(tǒng)一管理。這樣我們就可以一鍵切換整個(gè)樂曲混響的干濕聲了。

   ◆ ◆

  九、彈簧混響及低保真混響

  有些樂器天然適合使用混響效果,有些樂器則不是這樣。一般情況下我們更傾向于電吉他聲音更靠前更突出,但此時(shí)如果加上正常的混響效果,電吉他音色的沖擊力會(huì)降低不少。彈簧混響這類低保真混響器在這種情況下就能派上用場了。彈簧混響的粗糙感能在混響的同時(shí)使原始信號(hào)聽起來更大,增加存在感。在人聲軌道使用彈簧混響這類低保真混響也是現(xiàn)在很流行的一種有趣的混音方式。

   ◆ ◆

  十、單聲道混響

  我們習(xí)慣于認(rèn)為混響就應(yīng)該是立體聲的,但是建立單聲道混響在特定情況下也有很大的妙處。單聲道混響在我們想要強(qiáng)調(diào)某樣樂器的存在感但又不想在混音上大做文章的時(shí)候非常有用。假如當(dāng)我們想突出一軌位于右聲相上的鍵盤 solo 的時(shí)候,我們可以在此樂器軌建立一個(gè)單聲道混響器,混響器的相位與樂器一致。這樣,在突出了樂器的同時(shí),也不會(huì)破壞原有的混音的動(dòng)態(tài)范圍。

  總結(jié)

  在使用混響器的時(shí)候,我們應(yīng)該清醒地認(rèn)識(shí)到,混響用得好不好取決于它能否帶給我們想要的氛圍或情緒?;祉懱幚砜刹粌H僅是增大聲音的空間體積,而是為我們的創(chuàng)作思想來服務(wù)。

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