早期的游戲音樂發(fā)展緩慢,主要是這些原因
來源:音頻應用 編輯:小月亮 2020-07-22 17:02:23 加入收藏
游戲音樂不僅是游戲提供背景,還是游戲中不可缺少的重要因素,他通過聲音的形式來幫助玩家提升游戲體驗。早期游戲發(fā)出的聲音并不能稱之為音樂,發(fā)展緩慢,主要出于這些原因:
1、沒有音樂專職人員來寫作和演奏音樂,負責聲音編輯的主要是計算機專業(yè)人士,由于不具備音樂作曲的專業(yè)知識,造成這一時期的游戲沒有像樣的音樂出現(xiàn)。
2、計算機硬件設備、聲卡制造的工藝水平也是制約游戲音樂發(fā)展的原因。因為在最早的游戲中,聲音不得不依靠計算機中類似蜂鳴器的喇叭發(fā)聲,而這個喇叭根本不具備播放音樂的必要條件,只能起到簡單的提示作用。
3、程序開發(fā)者對游戲音樂認識上的限制,在他們看來游戲中有沒有音樂的存在并不重要。而且在程序研發(fā)人員的思想中,音樂家是無法理解他們的構思和最終目的。
時光步入90年代,這是個人電腦風行的時代,個人電腦的運算處理速度和硬盤存儲量,給游戲開發(fā)提供了一個廣闊的空間。這個時候制作者再也不必因為擔心存儲空間太小,而在音樂素材的數(shù)量和質(zhì)量問題上捉襟見肘。新技術的發(fā)展為游戲音樂 提供了更為廣闊的舞臺。在這一時期我們看到一個堪稱大作的游戲最起碼需要背景音樂、效果音、環(huán)境音、特殊劇情壓制等音樂。一些大型游戲作品,更是在程序開發(fā)上就制作成了數(shù)十個音軌同時播放的主程序。這時,一款游戲的開發(fā)已經(jīng)不是一兩個作曲家可以應付得來了,需要“音樂制作組”來協(xié)同完成。游戲音樂的開發(fā)權重新回到了音樂專業(yè)工作者的手中,這不得不說是歷史的進步。
新興的信息技術手段賦予了游戲音樂無與倫比的體驗,游戲音樂在游戲中也扮演著越來越重要的角色。當游戲音樂以一種獨特的方式,將音樂資源以更敏感、更快捷的方式傳達給聽眾的同時,其自身也取得了獨特的文化權利。
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