省時省力,無縫交換材質(zhì),盡在NVIDIA MDL
來源:麗臺科技 編輯:lsy631994092 2021-01-06 08:52:39 加入收藏
NVIDIA MDL( 材質(zhì)定義語言), 可以在支持的應(yīng)用程序之間自由地共享基于物理性質(zhì)的材質(zhì)和光線。
例如,在 Allegorithmic Substance Designer 等應(yīng)用程序中創(chuàng)建一種 MDL 材質(zhì),將其保存到材質(zhì)庫中,然后在 NVIDIA® Iray®、Chaos Group 的 V-Ray 或任何其他支持的應(yīng)用程序中使用。MDL 材質(zhì)庫只需創(chuàng)建一次,可導(dǎo)入到工作流程的所有應(yīng)用程序中以供使用。 這樣做能輕松節(jié)省大量的時間和精力。
不同于為特定渲染器生成程序的著色語言,MDL 材質(zhì)定義的是光線的高級特性。多種渲染器和工具都可以解釋光線特性并創(chuàng)建極佳的圖像,不管是基于 OpenGL 的應(yīng)用程序還是像 Iray 一樣基于物理的渲染器。
借助于采用 MDL 的NVIDIA vMaterial 材質(zhì)庫可以輕松地使用一組真實的材質(zhì)開始設(shè)計。你可以直接使用 vMaterial,也可以修改材質(zhì)和將材質(zhì)分層,以在應(yīng)用程序中創(chuàng)造出所需的外觀。作為設(shè)計師的你只需單擊幾下,即可輕松導(dǎo)出經(jīng)修改的材質(zhì),然后導(dǎo)入到其他支持的應(yīng)用程序。
MDL 示例金屬材質(zhì)實例
MDL 服裝材質(zhì)示例
一個定義,多個渲染應(yīng)用程序
NVIDIA 和 Chaos Group 使用材質(zhì)定義語言以在不同渲染應(yīng)用程序中提供極為相似的渲染結(jié)果。這使得用戶能夠從 OpenGL 無縫過渡到快速的光線跟蹤,再過渡到充分的全局照明,而在此過程中無需進(jìn)行任何場景調(diào)整。
準(zhǔn)確的材質(zhì)模擬
如某種定制布料的定制定義所示,可以在各渲染器(例如 Iray 或 Mental Ray)之間共享使用 MDL 定義的復(fù)雜材質(zhì):
核心技術(shù) - MDL 構(gòu)建模塊
材質(zhì)定義由基于物理的元素和功能構(gòu)建而成,這些元素和功能易于分層,無需編程或編譯就可實現(xiàn)豐富的材質(zhì)集合。X-Rite 等先進(jìn)測量設(shè)備的輸出,也可用作元素,并可根據(jù)分層和功能進(jìn)行定制,從而大大擴(kuò)展了其使用范圍。
渲染材質(zhì)定義示例
無縫交換材質(zhì)
盡管 MDL 材質(zhì)和光線可以在支持的應(yīng)用程序之間輕松移動,但需要安裝 MDL 材質(zhì)交換包或 NVIDIA vMaterials 庫才能進(jìn)行正確操作。
下載 MDL 材質(zhì)交換:
【W(wǎng)indows】:https://d3fcmia9cdl7u7.cloudfront.net/packages/MDLMaterialExchange/MDLMaterialExchange_v18.0.7090.exe
【Linux】:
https://d3aouxyap466mi.cloudfront.net/packages/MDLMaterialExchange/MDLMaterialExchange_v1.7.0.run
【Mac】:
https://d3dsnl5k1yjjj6.cloudfront.net/packages/MDLMaterialExchange/MDLMaterialExchange_v1.7.0.dmg
支持 MDL 和材質(zhì)交換的應(yīng)用程序和插件
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