在混音中使用多個(gè)混響
來源:混音技巧 編輯:小月亮 2019-04-18 19:05:46 加入收藏
在一個(gè)會(huì)話中,通常的說法是你不應(yīng)該用混響加載你的所有曲目,因?yàn)檫@樣做可以把你的混音變成一個(gè)混亂的,混亂的CPU。這是一個(gè)很好的建議,我們通常應(yīng)該遵守它 - 但不能以創(chuàng)造一個(gè)沉悶,毫無生氣的產(chǎn)品為代價(jià)。
是的,可以在一個(gè)混音中使用多個(gè)混響,現(xiàn)在我們將看一下混合中的多個(gè)混響可能只是票的各種情況。
1.一個(gè)重復(fù)的人聲混響
通常在混合音樂的時(shí)候,我們會(huì)遇到如何“清除中間”以獲得主唱的混響的問題。我們可能希望混響具有溫暖的聲音,相當(dāng)大的立體感,并且不會(huì)干擾主唱的中心存在。實(shí)現(xiàn)此目的的一種方法是使用多個(gè)混響 - 多重,其中將有兩個(gè),但幾乎相同。
以下是設(shè)置的工作原理:將您的人聲發(fā)送到輔助音軌,并像往常一樣設(shè)置立體聲混響。當(dāng)你按照自己喜歡的方式得到它時(shí),將左側(cè)的混響輸入平移。不要將混響本身向左平移 - 我們確實(shí)希望在這里向右通道稍微交叉。相反,請(qǐng)平移輸入本身,您可以使用DAW中的實(shí)用程序插件,或使用iZotope的Visual Mixer等操作。
現(xiàn)在,設(shè)置第二個(gè)輔助通道并將所有內(nèi)容復(fù)制到平移代理,即混響 - 但這一次,將聲音向右移動(dòng)。在這個(gè)重復(fù)的通道中,對(duì)微動(dòng)的改變有點(diǎn)微小 - 可能是衰變,也許是擴(kuò)散量。為了變化,有些東西應(yīng)該是不同的,但只是微妙的。
為了最后一點(diǎn)興奮,采取兩個(gè)混響的通道輸出 - 硬左和右硬動(dòng)詞 - 并以溫和的方式運(yùn)行某種類型的磁帶仿真。在這里你可以使用臭氧或Neutron的激勵(lì)器,甚至可以在微妙的設(shè)置下使用垃圾桶2。最后一點(diǎn)處理是為了使混響變得柔和,并且由于缺少一個(gè)更好的詞而使其充滿了一點(diǎn)魔力。
結(jié)果應(yīng)該是一個(gè)不受人聲影響的混響,但聽起來像傳統(tǒng)的立體聲混響?;蛘撸憧梢栽O(shè)置一個(gè)正常的混響,并在M / S模式下使用動(dòng)態(tài)均衡器降低中心中音,在聲音演唱時(shí)減少中頻,但這聽起來不那么自然。
2.針對(duì)不同鼓的專用混響
在許多情況下,你可能需要一個(gè)不同于圈套的混響,而不是你對(duì)鼓套件的其余部分。我們正在談?wù)摰氖且环N融合到鼓聲中的混響,與它成為一體,讓它更能切入混音。
在這種情況下,您可以將小鼓發(fā)送到自己的輔助通道并進(jìn)行適當(dāng)?shù)幕祉?。為了獲得額外的好處,您可以嘗試以下技術(shù):將底部小軍鼓麥克風(fēng)送入輔助通道,將此輔助通道延遲7-21毫秒,將延遲的輔助通道送入混響總線,并將原始小軍鼓混合到最后一個(gè)混響的公共汽車。底部圈套的延遲,高頻拍擊將有助于整體聲音破裂更多。
如果創(chuàng)建一個(gè)專用的混響可以為小軍鼓提供水,那么它可以為湯姆提供水桶。我不了解你,但我經(jīng)常需要一個(gè)單獨(dú)的動(dòng)詞來為這些干燥,近距離的麥克風(fēng)增添聲音。在這里,我可以將所有湯姆的輸出發(fā)送到他們自己的子混音,并在該總線上直接應(yīng)用混響,具有大量的早期反射,一些夯實(shí)的后期反射,以及干燥側(cè)(10%及以下)的混合。這個(gè)混響通常與我的鼓混響有所不同,后者在下一節(jié)中有自己的處理方法......
3.專用的鼓總線混響
自然主義鼓是一種復(fù)雜的混音樂器:巨大的,充滿空間的聲音始于一個(gè)偉大的捕捉,當(dāng)然,但它必須根據(jù)混合的氛圍量身定制。通常,這需要調(diào)用給定時(shí)代的第四鼓慣例(門控任何人?)以及所需環(huán)境的近似值。這些需要混響的不同用途,因此需要多個(gè)混響。
網(wǎng)羅和湯姆是這個(gè)難題的一部分,但我經(jīng)常使用我從Jayme Silverstein(我在本文中采訪過的人)中抽出的一個(gè)技巧。訣竅涉及將混響直接應(yīng)用于鼓總線 - 不是作為輔助聲道,而是與聲音本身結(jié)合,印在音色上。
與湯姆斯一樣,早期的反射很受歡迎,后期的反射也很隱蔽,但在這里我設(shè)置了非常保守的混合比例,約為3-5%,而且經(jīng)常更低!這里的秘訣在于尋找合適的混響。這可能很難,但值得。
在這兩個(gè)提示中解釋了單個(gè)鼓組上的多個(gè)混響的組合,以一種逼真的方式固定聲音。在鼓組中,不同的元素觸發(fā)其環(huán)境的獨(dú)特響應(yīng),因?yàn)樗鼈兙哂歇?dú)特的聲音特征。
你會(huì)認(rèn)為單個(gè)混響會(huì)實(shí)現(xiàn)聲音的一致性,因?yàn)楣慕M是在一個(gè)空間中播放的,但通常一個(gè)單獨(dú)的數(shù)字動(dòng)詞會(huì)產(chǎn)生一種感覺虛假的均勻性,一種預(yù)示著使用人工混響的清洗效果。你看,在混合中,我們正在使用詭計(jì)來重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)。
可以把它想象成有效的Foley:一部自然主義的電影不應(yīng)該需要重新創(chuàng)造的腳步聲,但如果它想要聽起來很自然的話。同樣的原則經(jīng)常適用于在鼓上使用多個(gè)混響。
4.混響作為聲音設(shè)計(jì)架構(gòu)
有時(shí)候需要一個(gè)混響來建立聲音的前景。它是該元素的標(biāo)志。我在這里想的是一把電吉他,它的彈簧或八分音符指示它的類型。我也在考慮使用早期反射來增強(qiáng)角色的合成元素。這些類型的混響通常很短,通常是單聲道,并且總是用于表示字符。
它們可以是低保真,彈簧或平板仿真,但總的來說,最好將它們視為初始聲音的一部分 - 作為混合的元素,而不是混合設(shè)備用于大局。因此,即使混合使用專用混響將許多元素捆綁在一起,仍然可能需要單獨(dú)的混響來增強(qiáng)其各個(gè)元素的真實(shí)性。如果你的吉他,鋼琴或合成器沒有正確播放,請(qǐng)記住這一點(diǎn)。
5.二重奏
當(dāng)然,歌手或樂器演奏者中的二重奏是根據(jù)具體情況處理的。但歌曲通常會(huì)在不同的歌手身上呼喚不同的混響。
首先,有一個(gè)獨(dú)特的音色問題:一個(gè)歌手可能會(huì)有一個(gè)鼻音,不會(huì)使另一個(gè)的混響更平坦。還有一個(gè)問題是為特定部分改變歌曲的氛圍; 如果一位專業(yè)歌手正在接管這座橋,那么為了為這首歌創(chuàng)造一個(gè)新的情感頂空,使用不同的混響是完全合理的。
確實(shí),永遠(yuǎn)不要忘記混音是一種情感旅程,為此,多位歌手的多個(gè)混響可以幫助格式塔。這將我們帶到第三點(diǎn):
根據(jù)歌曲的主題,二重唱可能需要不同的混響來講述故事。如果我們的兩個(gè)主要角色不在相同的物理(或情感)位置,并且我們想要描繪它們的相互隔離,那么建立不同語言環(huán)境的不同混響可以是這種效果的良好速記。
談?wù)摻巧珪?huì)讓我進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景:
6.后期制作
你會(huì)認(rèn)為在任何特定的場(chǎng)景中,你只需要一點(diǎn)點(diǎn)的氛圍,對(duì)嗎?說這是一個(gè)房間里的兩個(gè)人 - 你只需要一個(gè)房間的聲音,對(duì)嗎?
也許不是。現(xiàn)場(chǎng)外的聲音怎么樣?平板玻璃窗后面的背景施工?貓?jiān)趶N房里走來走去?這些是建立場(chǎng)景現(xiàn)實(shí)的元素,正如我們之前提到的,現(xiàn)實(shí)需要逼真度來轉(zhuǎn)化為混合聲音的媒介。
因此,如果您需要在后期制作場(chǎng)景中使用多個(gè)混響,請(qǐng)不要感到驚訝。
結(jié)論
和我的許多結(jié)束語一樣,我會(huì)在你所做的一切事情上請(qǐng)求背景和平衡。存在這些提示是為了達(dá)到目的 - 在您的混音上傳遞情感旅程,更好地為材料服務(wù)。如果上述任何提示都破壞了這個(gè)目標(biāo),那么就放棄提示,然后這樣做!但是,如果在項(xiàng)目的目標(biāo)中找到上面列出的任何情況,那么值得給他們一個(gè)分層的,情感上令人滿意的組合。
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