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KAIROS為電競比賽提供現(xiàn)場IP制作流程

來源:松下專業(yè)        編輯:小月亮    2021-08-05 09:41:00     加入收藏

Mediapro在西班牙使用松下新一代IT/IP實時視頻處理平臺KAIROS制作第21屆FIFA足球世界杯電子競技官方賽事eLaLigaSantander。*MEDIAPRO一家位于歐洲的視音頻領(lǐng)...

  Mediapro在西班牙使用松下新一代IT/IP實時視頻處理平臺 KAIROS制作第21屆FIFA足球世界杯電子競技官方賽事eLaLiga Santander。

  *MEDIAPRO一家位于歐洲的視音頻領(lǐng)域集團(tuán)公司,在內(nèi)容集成、制作和視音頻發(fā)行方面處于行業(yè)領(lǐng)先地位。公司提供了設(shè)計、制作、視音頻內(nèi)容分發(fā)以及多渠道項目所需的技術(shù)解決方案。

  IT/IP實時視頻處理平臺KAIROS被選擇用于電競內(nèi)容的制作,因為它非常適合電競比賽的設(shè)計流程。

  因為當(dāng)前處于新冠疫情期間,玩家們通過遠(yuǎn)程攝像機(jī)在家里進(jìn)行比賽,攝像機(jī)的信號流以及來自兩個獨立工作室的制作輸入,都直接并入KAIROS系統(tǒng),然后轉(zhuǎn)播到在線視頻平臺,如Twitch和YouTube。

  *Twitch是一個專注于電子競技和視頻游戲的流媒體視頻直播平臺網(wǎng)站。

  KAIROS為實時視頻切換提供了一個開放式的軟件架構(gòu)體系。它提供了強(qiáng)大的輸入&輸出靈活性、分辨率和格式獨立性、最大的CPU/GPU處理器利用率以及通過幾乎無限的圖層實現(xiàn)無限的混合/效果(M/E)可擴(kuò)展性。同時,得益于其直觀易用的GUI操作軟件,用戶可以自由地對圖層進(jìn)行創(chuàng)建和移動等操作。

  Mediapro公司混音操作員喬迪·薩卡薩(Jordi Sacasa)表示:

  “KAIROS是一款非常強(qiáng)大的圖層、場景處理設(shè)備,使用上直觀方便,在市場同類產(chǎn)品中可謂是鶴立雞群。我們的制作涉及了大量的合成和畫中畫,而通過配置,KAIROS能夠處理無限數(shù)量的場景切換。而實時視頻合成功能讓我們快速解決預(yù)料之外的棘手情況。”

  在了解過KAIROS的強(qiáng)大功能后,Mediapro確信它代表著廣播技術(shù)的未來。Mediapro位于巴塞羅那工作室的技術(shù)總監(jiān)羅伯托·耶拉莫斯(Roberto Yelamos)說:

  “KAIROS系統(tǒng)足夠靈活,兼容SDI格式,讓我們之前的投資不至于浪費,同時也滿足當(dāng)前的技術(shù)需求,如NDI、遠(yuǎn)程控制、監(jiān)控、遠(yuǎn)程管理與配置。當(dāng)然,使用KAIROS也意味著我們已經(jīng)為即將到來的SMPTE 2110環(huán)境做好了準(zhǔn)備。”

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