Martin Audio的沉浸式Sound Adventures系統(tǒng)為日本劇院制作提供支持
來源:亞洲專業(yè)音響 編輯:小月亮 2021-09-17 11:55:58 加入收藏
SI 公司已將Martin Audio的Wavefront Precision平臺(tái)(WPM)和Sound Adventures沉浸式3D系統(tǒng)(由SARA II高級(jí)聲音渲染引擎控制輸出)用于日本東京的Inspire Onmyoji Nissei劇院的制作中。為了符合政府的防疫規(guī)定,觀眾人數(shù)比通常的1300人略微減少。
演出制作人Junya Yamada聯(lián)系了Martin Audio租賃合作伙伴日本MSI 公司總裁Iwao Tsurusawa討論了使用Sound Adventures 3D系統(tǒng)用于現(xiàn)場(chǎng)演出制作,MSI提供了一套主擴(kuò)聲系統(tǒng),包括一套由8只WPM陣列和每側(cè)2只SX118低音音箱組成的地面堆疊式線陣列系統(tǒng),以及5 只WPM 用于前補(bǔ)聲,7只XD12支架安裝在觀眾席前。包括劇院舞臺(tái)上安裝的系統(tǒng)、上層和二層的音箱系統(tǒng)、挑臺(tái)系統(tǒng)和臨時(shí)的Martin Audio Adorn A55音箱系統(tǒng)一共有31路輸出,均由Sound Adventures Sara II處理器控制并由Martin Audio iK42功放驅(qū)動(dòng)。MSI的子公司Audiobrains提供了一位沉浸式聲音工程師,還有一些工程師操作三張Yamaha調(diào)音臺(tái),分別負(fù)責(zé)話筒、音樂和聲音效果。
播放應(yīng)用程序是Ableton Live,它發(fā)布了MIDI設(shè)備控制(MMC)協(xié)議,而另一個(gè)應(yīng)用程序?qū)⑵滢D(zhuǎn)換為開放式聲音控制(OSC)協(xié)議來控制Sara II引擎,這樣就可以將聲音效果同時(shí)放置在任何地方,并為現(xiàn)場(chǎng)直播提供雙耳聲道直播,也就是說對(duì)Sara II和KLANG:fabric處理器的控制是通過MMC和OSC同時(shí)進(jìn)行的。
Sound Adventures沉浸式3D系統(tǒng)
“當(dāng)工程師完成快照更改時(shí),所有三個(gè)控制臺(tái)都發(fā)出MMC控制協(xié)議,這些信號(hào)然后被饋送到外部蘋果電腦,然后從那里轉(zhuǎn)換為OSC協(xié)議以控制Sara II和KLANG。”Audiobrains主管Sam Yamashita解釋說:“有這么多事情要做,所以你可以看到為什么我們需要一個(gè)單獨(dú)的‘沉浸式’工程師。我相信這對(duì)于未來的演出至關(guān)重要。”
Iwao Tsurusawa補(bǔ)充說:“當(dāng)聲音變成3D效果時(shí),除非所有元素(畫面、方向、舞臺(tái)、燈光、視頻和現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境)都鏈接在一起,否則就沒有任何意義。通過與每個(gè)部門的合作以及覆蓋整個(gè)觀眾座位的聲音設(shè)計(jì),我們能夠使用最新的聲音技術(shù)為Inspire Onmyoji劇院創(chuàng)造獨(dú)特的視聽氛圍。”
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