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填補(bǔ)國內(nèi)技術(shù)空白,迪士普沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)震撼上市

來源:迪士普        編輯:VI菲    2022-05-05 10:06:47     加入收藏

迪士普沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)是迪士普企業(yè)多年潛心研發(fā)的全新專利產(chǎn)品,采用了“聲音空間化”的全新擴(kuò)聲理念,打造了“聲隨人動(dòng)、聲即所向”的動(dòng)態(tài)全景聲體驗(yàn),把會(huì)議聲音焦點(diǎn)聚集于主講者上。沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)采用獨(dú)創(chuàng)的音箱布置算法和音頻處理算法..

  行業(yè)背景:

  在傳統(tǒng)擴(kuò)聲系統(tǒng)中揚(yáng)聲器通常布置在主席臺(tái)(舞臺(tái)、講臺(tái))兩側(cè)或上方,為保證后方聽眾席也有足夠大的聲壓級(jí)以及聲場(chǎng)更加均勻,還需要在后方甚至天花布置補(bǔ)聲揚(yáng)聲器。因此,傳統(tǒng)擴(kuò)聲系統(tǒng)采用的技術(shù)都存在聽眾感知到的聲音與聲源(發(fā)言、演講、唱歌、樂器演奏等)方位不一致的問題,主要表現(xiàn)在:

  對(duì)靜止聲源,不同位置的聽眾感知的聲像方位不一樣;

  對(duì)運(yùn)動(dòng)聲源,聽眾感知的聲像方位不變。

  隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)主觀聽音效果提出了更高要求,例如視聽一致性,即主講者走到哪,聲音就跟到哪,這能極大提高參會(huì)人員的參會(huì)專注度并能得到更加明亮的語言清晰度。目前,國外全景聲產(chǎn)品,如法國的HOLOPHONIX聲音全息系統(tǒng)僅能用于大型演藝演出場(chǎng)景,缺少用于室內(nèi)多功能中大型會(huì)議的擴(kuò)聲系統(tǒng);而迪士普自主研發(fā)的沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)可用于各種大中小會(huì)議場(chǎng)景中的。

  系統(tǒng)介紹:

  迪士普沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)是迪士普企業(yè)多年潛心研發(fā)的全新專利產(chǎn)品,采用了“聲音空間化”的全新擴(kuò)聲理念,打造了“聲隨人動(dòng)、聲即所向”的動(dòng)態(tài)全景聲體驗(yàn),把會(huì)議聲音焦點(diǎn)聚集于主講者上。沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)采用獨(dú)創(chuàng)的音箱布置算法和音頻處理算法,通過復(fù)雜高效的數(shù)據(jù)處理和高精度的聲源定位計(jì)算分析,使參會(huì)人員能清晰明辨出聲源方向,能夠完全投入到會(huì)議大環(huán)境的氛圍中;這種沉浸式的會(huì)議體驗(yàn)也令參會(huì)人員如同日常交流般,無縫投入會(huì)議環(huán)境中。系統(tǒng)解決了聽眾感知的聲像方位與實(shí)際聲源不一致的問題,實(shí)現(xiàn)了不同位置的聽眾都感知到聲音來自實(shí)際聲源,且音量大小接近,當(dāng)聲源位置變化時(shí)聽眾感知到的聲像方位隨之變化,這項(xiàng)技術(shù)填補(bǔ)了國內(nèi)全景聲會(huì)議的技術(shù)空白。

應(yīng)用場(chǎng)景:大型國際會(huì)議中心

應(yīng)用場(chǎng)景:圓桌會(huì)議

  系統(tǒng)架構(gòu):

  沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)專為現(xiàn)場(chǎng)聲音空間化和沉浸式全景體驗(yàn)而設(shè)計(jì),運(yùn)用了且不僅限于哈斯效應(yīng),掩蔽效應(yīng)以及頭相關(guān)傳輸函數(shù)(HRTF)等算法,然后再搭配我們企業(yè)的沉浸式全景聲專利算法,能夠在二維(平面上)或三維空間(立體)中提取關(guān)于聲源位置及移動(dòng)的特征變量,經(jīng)過高階高采樣的FFT計(jì)算出頻譜特征參數(shù),將這兩個(gè)特征變量和特征參數(shù)經(jīng)過融合換算再對(duì)音源數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行量化處理,最終就能得到讓聽眾感知聲源的位置和移動(dòng)的方位。系統(tǒng)擁有兩套核心算法,分別決定音箱的擺放和音頻信號(hào)的處理方式,通過對(duì)需要呈現(xiàn)效果的空間區(qū)域進(jìn)行基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的測(cè)量收集,并根據(jù)測(cè)量數(shù)據(jù)信息建立三維(會(huì)議立體空間)模型。系統(tǒng)在三維(會(huì)議立體空間)模型中通過核心算法確定四周邊界音箱、頂部音箱、底部音箱的擺放位置,并對(duì)音箱進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)及輸出。

  沉浸式全景聲處理器是系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)“聲音空間化和沉浸式全景體驗(yàn)”的核心產(chǎn)品,它通過高速高精度的DSP(數(shù)字信號(hào)處理器)進(jìn)行同步多通道音頻數(shù)據(jù)處理;本處理器具有4至16個(gè)音源通道輸入,單機(jī)通過級(jí)聯(lián)系統(tǒng)最大支持128路音頻通道輸出;每路輸入通道都可以提供多達(dá)16個(gè)預(yù)設(shè)定位點(diǎn),即4至16路輸入總共能提供64至256個(gè)位置的聲源定位功能。

  系統(tǒng)搭建靈活性極強(qiáng),沉浸式全景聲處理器可任意搭配多種功放和專業(yè)音響,無需額外配置其他音響,可滿足會(huì)議室、報(bào)告廳、多功能廳、音樂廳及文旅演藝等多種場(chǎng)所的擴(kuò)聲需求。

系統(tǒng)圖

  系統(tǒng)構(gòu)建步驟和方法:

  對(duì)需要實(shí)施的空間進(jìn)行基礎(chǔ)測(cè)量,并根據(jù)測(cè)量信息建立三維模型,包含空間立體形狀,講話人與聽眾位置,有效區(qū)域;

  確定頂部音箱的擺放位置,確定有效區(qū)域在空間頂部的投影區(qū)域;

  確定中底部音箱的擺放位置,將講話人朝向有效區(qū)域中心處定為主音箱點(diǎn)。

  傳統(tǒng)會(huì)議 VS 沉浸式全景聲會(huì)議:

  在傳統(tǒng)會(huì)議系統(tǒng)中,各個(gè)座位聽到的聲音來自離自己最近的喇叭,如演講者在前方,而音箱在自己后方,演講者講話時(shí)所感知到的聲音由自己身后的喇叭傳來,體驗(yàn)感差。

  在沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)中,會(huì)場(chǎng)不僅能提供清晰明辨的音頻信息,還可以實(shí)現(xiàn)精確的定位。無論喇叭方位如何布置,無論觀眾身處會(huì)場(chǎng)何處,各個(gè)座位所感知到的聲音均從演講者的方位傳來,都能享受聲音和畫面一致的視聽感受,同時(shí)也能感受到震撼的環(huán)境音效,讓參與者更好的沉浸其中,給參與者帶來身臨其境的感覺。調(diào)音師還可以實(shí)現(xiàn)對(duì)所有聲音對(duì)象進(jìn)行定位、擴(kuò)展、移動(dòng)以及調(diào)整其遠(yuǎn)近,滿足區(qū)域和軌跡的沉浸式的包圍感。

  7.1環(huán)繞聲 VS 沉浸式全景聲:

  7.1環(huán)繞其實(shí)是虛擬的,實(shí)際上只有5個(gè)音區(qū)(左前方環(huán)繞、右前方環(huán)繞、中置環(huán)繞、左后方環(huán)繞、右后方環(huán)繞)。剩余2個(gè)音區(qū)(左環(huán)繞、右環(huán)繞)是從主音區(qū)分配來的。通過不同位置的音響分別播放相關(guān)卻又不同的聲音,也就是不同的喇叭在不同的位置發(fā)聲,讓觀眾感受到聲音隨著影像在自己四周活動(dòng),并能通過聲音定位到每個(gè)事物的具體方位。但是,這只能在音視頻回放中使用,且需要對(duì)每段音視頻進(jìn)行步驟繁復(fù)的后期制作,故而僅用于特定場(chǎng)景(如影院)。因此,7.1環(huán)繞聲用途單一、制作復(fù)雜,無法用于需要擴(kuò)聲并且定位聲源的會(huì)議、教學(xué)、舞臺(tái)等場(chǎng)景。

  沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)不同于7.1環(huán)繞聲,沉浸式全景聲強(qiáng)調(diào)”聲音空間化和沉浸式全景體驗(yàn)”,在整個(gè)過程中通過對(duì)所有系統(tǒng)中的喇叭進(jìn)行發(fā)聲,調(diào)節(jié)各個(gè)喇叭間的平滑度,使得聽眾對(duì)主聲源的聲像有著準(zhǔn)確的定位感知判斷。本系統(tǒng)擁有廣泛的用途,可用于回放與實(shí)時(shí)場(chǎng)景,無需復(fù)雜的后期制作,使用方法簡單,具有很強(qiáng)的可移植性。在不同環(huán)境與場(chǎng)合進(jìn)行對(duì)應(yīng)的測(cè)試與調(diào)試即可;可以解決在會(huì)議、教學(xué)、舞臺(tái)等場(chǎng)景下,聽音者距離發(fā)聲者較遠(yuǎn)時(shí),聽到聲音小或不清晰、無法準(zhǔn)確定位發(fā)聲者方位的問題。

應(yīng)用場(chǎng)景:多媒體會(huì)議室

  該系統(tǒng)具備的優(yōu)勢(shì):

  1、在擴(kuò)大聲源聲音的過程中,沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)聲場(chǎng)均勻,聽眾可以辨別聲源的具體方位,從而將聽眾感知的聲音與發(fā)聲源合為一體,增強(qiáng)聽眾的自然感、親切感、參與感,創(chuàng)造良好的聲場(chǎng)氛圍。

  2、沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)搭建便捷,不需復(fù)雜的后期制作,無需對(duì)建設(shè)環(huán)境進(jìn)行復(fù)雜的分析,系統(tǒng)調(diào)試簡單,搭建時(shí)間大大縮減。相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)人員通過說明書即可快速搭建使用,并且可結(jié)合具體情況對(duì)方案進(jìn)行微調(diào)以適合所需場(chǎng)景,操作簡單。

  3、沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)通過高階高采樣的FFT分析后,通過自適應(yīng)負(fù)反饋信號(hào)處理技術(shù),在聲信號(hào)處理中能夠極大減少揚(yáng)聲器對(duì)麥克風(fēng)的反饋量,降低擴(kuò)聲系統(tǒng)嘯叫幾率,使得擴(kuò)聲系統(tǒng)更加穩(wěn)定。

  4、沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)可與人臉識(shí)別(簽到、行為分析等)、無紙化等方案結(jié)合使用,共同打造一個(gè)智能、便捷、人性的講聽系統(tǒng)。

沉浸式全景聲會(huì)議系統(tǒng)體驗(yàn)場(chǎng)所:迪士普影像歷史博物館

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