有望顛覆影視制作行業(yè)的索尼虛擬制作技術!
來源:索尼 編輯:lsy631994092 2022-06-23 16:23:40 加入收藏
本文摘譯自《日本經(jīng)濟新聞》 6月20日報道,作者KEIICHI FURUKAWA,譯文內容僅供參考。
(本文中關于產(chǎn)品硬件或內容服務的描述適用于該媒體所在市場,或因不同市場而有所區(qū)別)
日本—在索尼位于東京的清澄白川拍攝基地,一條廣告開始拍攝,幾棵樹從汽車的擋風玻璃旁掠過。但實際車輛是靜止的,樹是通過數(shù)字技術實現(xiàn)的。
索尼清澄白川工作室以虛擬制作技術見長。這項技術越來越受歡迎、有望重塑從廣告到劇集等一切內容的拍攝制作,它可省去昂貴的海外拍攝、耗時的綠幕后期合成和天氣原因造成的周期延誤等諸多麻煩。
該工作室是日本同業(yè)中首個配備永久固定場地的工作室 ,由各項索尼黑科技加持,5米高、15米長的曲面Crystal LED黑彩晶超高清屏幕 ,與電影攝影機CineAltaV (國外稱“VENICE”)相配合尤為矚目。
所需的背景被顯示在拍攝對象(無論是演員還是汽車)后面的屏幕上,背景畫面隨著攝影機的移動而移動變化,就像穿梭在虛擬空間中一樣。
內容制作公司“索尼PCL”的小林大輔表示:“我們希望將該工作室打造成日本旗艦級的工作室。”。
索尼影視娛樂公司也正在加利福尼亞州建設一家類似的工作室。今年夏天,該公司還將在著名電影學府南加州大學電影藝術學院設置一個虛擬制作工作室。
因為疫情封控使傳統(tǒng)拍攝更加困難或不可實現(xiàn),虛擬制作技術得以在疫情期間迅速起飛。
德勤咨詢公司(日本)的董事Takuro Imaichi表示:“全球已有大小專業(yè)工作室達100余家,其中70%位于歐洲和美國。”。
索尼利用虛擬制作技術重新搭建了電影短片《Kilian's Game》中的場景。
索尼的優(yōu)勢在于同時涉獵硬件和內容 。在電影行業(yè),索尼也是赫赫有名的一家公司,其電影攝影機自2000年以來,一直被廣泛使用。索尼屏幕和索尼攝影機一起使用令電影制作人更容易獲得想要的結果。
內部協(xié)同作用也在發(fā)揮作用 。索尼集團在開發(fā)Crystal LED黑彩晶屏幕時吸取了索尼影視公司的建議,成功減少屏幕反光問題。
索尼計劃利用這些工作室制作自家的影視作品,同時也出租給其他公司,從而獲得額外收入。
愛爾蘭市場研究機構“Research and Markets”表示,從今年到2030年,虛擬制作市場預計將增長至原來的四倍,達到67.9億美元。
虛擬制作可以簡化電影拍攝。綠幕拍攝要求在后期合成中添加背景,但虛擬制作支持設置所需的背景直接拍攝。結果可以實時查看,無需后期制作處理。
而且,由于一切拍攝都可以在室內進行,因此不會像室外拍攝那樣受天氣影響或時間限制。
去年,日本汽車制造商馬自達通過索尼工作室為其CX-5 SUV制作了一個廣告。這類廣告通常在海外拍攝,這需要將汽車運送到海外目的地,還可能遇到因天氣延誤等帶來的困難。
這一過程可能需要數(shù)周時間,但索尼工作室兩天內就完成了廣告拍攝,這對于越來越要求速度的領域確實是真正的優(yōu)勢。
馬自達的一位營銷人員表示:“電視廣告這類的廣告很快會過時,如果不能快節(jié)奏地拍攝發(fā)布更多視頻,就無法停留在消費者的腦海中。”
這位營銷人員還表示,由于無需支付員工海外出差的費用,費用降低很多。
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