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走進(jìn)幕后,U2演唱會拉斯維加斯Sphere球形劇場的那些disguise

來源:佳聯(lián)視聽        編輯:站臺丶    2023-11-17 17:19:16     加入收藏

在拉斯維加斯Sphere場館為「U2:UVAchtungBabyLiveAtSphere」現(xiàn)場演出呈現(xiàn)的非凡視頻內(nèi)容,是由23臺disguisegx3媒體服務(wù)器掌控。每臺服務(wù)器都搭載了30TB的存儲...

  在拉斯維加斯 Sphere 場館為「U2: UV Achtung Baby Live At Sphere」現(xiàn)場演出呈現(xiàn)的非凡視頻內(nèi)容,是由 23 臺 disguise gx 3 媒體服務(wù)器掌控。每臺服務(wù)器都搭載了 30TB 的存儲空間,合計高達(dá) 690TB,確保即刻演繹所需內(nèi)容?!禠ive Design》雜志采訪了 disguise 解決方案與創(chuàng)新總監(jiān) Peter Kirkup,探討了其與 U2 的合作以及為這場全新演出所面臨的挑戰(zhàn)。

  讓我們一同窺探幕后。

  Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish

  Live Design:disguise 是如何參與這個項目的,是只為 U2 的新演出嗎?最初的聯(lián)系人是誰,他們對媒體服務(wù)器系統(tǒng)有什么需求?

  Peter Kirkup :我們自 2005 年 U2 的「Vertigo」巡回演出以來一直與他們合作。那時,樂隊難以想象低分辨率的內(nèi)容在大型 LED 屏幕上呈現(xiàn)出來的最終效果,因此 disguise 的創(chuàng)始人 Ash Nehru 編寫了代碼,幫助他們進(jìn)行內(nèi)容的預(yù)覽。這就是 disguise Designer 軟件的起源。我們最早是通過我們的合作伙伴 Fuse 介入到 Sphere 項目中的,這家租賃公司在 U2 演出場館中安裝了 disguise 服務(wù)器和軟件。這個項目從構(gòu)思到演出進(jìn)行了大約一年的時間,disguise 參與其中六個月。我們最初的聯(lián)系人是 Fuse 的創(chuàng)意技術(shù)總監(jiān) Stefaan “Smasher” Desmedt。Fuse 正在尋找一個可以無縫整合內(nèi)容、實(shí)時視覺和 iMAG 的媒體服務(wù)器系統(tǒng),他們與 disguise 在 U2 的演出上合作了數(shù)十年,所以這是一個完美的匹配。

  Live Design:有了這 23 臺 disguise 服務(wù)器,它們是如何將演出的視覺內(nèi)容呈現(xiàn)在巨大的 LED 屏幕上的?

  Peter Kirkup :Smasher 需要設(shè)計一個強(qiáng)大的 disguise 系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)以 60fps 播放預(yù)渲染的 NotchLC 內(nèi)容,同時還能選擇以創(chuàng)紀(jì)錄的分辨率運(yùn)行實(shí)時的 Notch 效果。這涉及到 23 臺 disguise gx 3 媒體服務(wù)器。

  首先,創(chuàng)意團(tuán)隊在他們的電腦上使用我們的 Designer 軟件,借助 Sphere 舞臺的 3D 數(shù)字孿生模型,協(xié)助預(yù)覽和編輯所有由內(nèi)容機(jī)構(gòu) Treatment Studio 創(chuàng)建的視覺內(nèi)容。然后,我們的軟件將這些 16K 視頻分割并分發(fā)到所有 23 臺媒體服務(wù)器上。

  這為 Sphere 內(nèi)部環(huán)繞的 LED 屏幕上的內(nèi)容提供了動力,整個穹頂內(nèi)部面積達(dá) 15000 平方米。這不是一個單一的視頻,而是被分割成 23 個獨(dú)立片段的視頻,每個片段都要完美同步,使其能夠在整個穹頂上無縫播放。

 

  Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish

  Live Design:在如此龐大的系統(tǒng)中,會面臨哪些挑戰(zhàn)(這是一個項目中使用服務(wù)器數(shù)量最多的嗎)?

  Peter Kirkup :一個巨大的挑戰(zhàn)是要能夠?qū)崟r處理如此龐大的內(nèi)容量,它跨越了 256,000,000 個像素。當(dāng)時有 18,000 人觀看演出,他們都準(zhǔn)備好用手機(jī)直播這場盛宴,因此我們確實(shí)必須確保演出順利進(jìn)行。

  這絕對是我們在一個項目中看到的服務(wù)器數(shù)量最多的之一。以前我們也做過大型項目,但都是將畫布分割成不同區(qū)域,比如墻壁和地板。但在 Sphere 項目中,我們有一個單一、連續(xù)的畫布,必須確保所有部分都保持同步。去年,我們開發(fā)了一項名為「單一大畫布」(SLC)的技術(shù),用于處理這個問題。SLC 允許你將畫布的各個部分分配給不同的機(jī)器,以便以高分辨率、實(shí)時同步渲染。這一技術(shù)被應(yīng)用到了 Sphere 項目中。

  為此,我們使用了 23 臺 gx 3 服務(wù)器,這是我們?yōu)楝F(xiàn)場活動行業(yè)設(shè)計的旗艦服務(wù)器。每臺服務(wù)器都升級了 30 TB 的硬盤,這樣我們就有了用于播放的本地存儲,以及還有用于文件傳輸和媒體管理的 100 GB 網(wǎng)絡(luò)連接。

  Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish

  Live Design:從內(nèi)容創(chuàng)作者/視覺藝術(shù)家到 disguise 的整個工作流程是怎樣的?

  Peter Kirkup :「U2: UV Achtung Baby Live at Sphere」的內(nèi)容創(chuàng)作是由知名藝術(shù)家共同完成的,包括 Es Devlin、Marco Brambilla 和 John Gerrard,此外還有由工業(yè)光魔(Industrial Light and Magic)監(jiān)制的一部電影作品,所有這些都是由 Treatment Studio 和 U2 的長期創(chuàng)意總監(jiān)兼舞臺設(shè)計師 Willie Williams 等創(chuàng)意團(tuán)隊匯聚而成。

  disguise 和 Treatment 在過去已經(jīng)一起合作過多個演出,最近還包括在拉斯維加斯進(jìn)行的 Adele 駐場演出(也使用了 gx 3 服務(wù)器)。這其中涉及到了大部分相同的團(tuán)隊成員,包括 Brandon Kraemer 和 Lizzie Pocock,因此可以說在工作流程方面有很多經(jīng)驗。連續(xù)的項目合作的美妙之處在于,你可以借助團(tuán)隊的共同知識不斷積累經(jīng)驗,這對于 U2 At Sphere 的演出成功至關(guān)重要。

  Live Design:這項技術(shù)是如何為演出的美學(xué)概念提供服務(wù)的?

  Peter Kirkup :我們的技術(shù)非常適合此類制作。它可以讓參與演出的創(chuàng)意人員使用 Sphere 舞臺的數(shù)字孿生在電腦上預(yù)覽他們的創(chuàng)意,這樣他們就可以在現(xiàn)場演出之前測試概念。然后,在演出當(dāng)天,再將創(chuàng)意從電腦傳送到巨大的 LED 屏幕上。

  還有一點(diǎn)至關(guān)重要,我們不能只按下「播放」就讓演出不斷進(jìn)行。如果樂隊臨時起意,想即興一段新的旋律,視覺效果就必須隨之改變。這就意味著創(chuàng)意人員必須能夠即時調(diào)整視覺內(nèi)容,并在演出過程中不斷更迭,使其始終與樂隊創(chuàng)作的音樂保持同步。disguise 技術(shù)通過實(shí)時渲染 Notch 內(nèi)容來幫助實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),這樣創(chuàng)意人員就能夠根據(jù)演出的進(jìn)展情況進(jìn)行調(diào)整。

  我們的技術(shù)還能夠在演出中實(shí)時合成內(nèi)容,例如,我們可以在演出期間從拍攝樂隊的攝影機(jī)中獲取實(shí)時素材。然后,我們可以將樂隊成員的面孔合成到漂浮在 Sphere 屏幕四周的圖形氣泡中。這涉及到所有 23 臺機(jī)器之間傳遞信息,因此它們必須在演出期間完全同步。而且,我們要做出氣泡的實(shí)時 3D 渲染,同時播放兩層有 Alpha 和無 Alpha 通道的視頻,然后將其合成在一起。工作之繁重,可想而知!

Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish

  一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)

  16K x 16K 顯示畫布,共渲染 2.56 億像素。

  所有內(nèi)容均以每秒 60 幀的速度輸出。

  23 臺 disguise gx 3 服務(wù)器,每臺都配備了 30TB 的存儲空間,總共有 690TB 的硬盤可供隨時播放內(nèi)容。

  上行 100G 網(wǎng)絡(luò)將存儲和分割服務(wù)器連接到制作系統(tǒng)。

  該項目從概念到演出歷時約一年。

  這場演出標(biāo)志著 disguise 與 U2 合作長達(dá) 18 年之久。

  關(guān)于 disguise

  disguise 是一個實(shí)時制作平臺,為用戶提供最新維度的視覺體驗,構(gòu)建了物理和虛擬之間的橋梁。其屢獲殊榮的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(xR)解決方案已經(jīng)在全球 50 多個國家中,為超過 600 場沉浸式實(shí)時制作提供支持。這些制作涵蓋了音樂藝術(shù)家如 Katy Perry 和 Billie Eilish 的現(xiàn)場演出,Netflix 和 Amazon Prime 的電影和劇集制作,Siemens 和 Verizon 的企業(yè)演示,以及 Eurosport、MTV 和 ITV 的實(shí)時廣播節(jié)目。

  disguise 的全球合作伙伴網(wǎng)絡(luò)日益擴(kuò)大,與世界上最有才華的視覺設(shè)計師和技術(shù)團(tuán)隊合作,涵蓋現(xiàn)場活動、電視廣播、電影、音樂會巡演、戲劇、固定安裝以及企業(yè)和娛樂活動。disguise 正在構(gòu)建下一代合作工具,以幫助藝術(shù)家和技術(shù)專家實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)意愿景。

  disguise 榮獲了工程、科學(xué)和技術(shù)艾美獎(Engineering, Science and Technology Emmy Award)以及女王企業(yè)創(chuàng)新獎(Queen's Award for Enterprise: Innovation)。disguise 得到投資公司 Carlyle Group 的支持,同時 Epic Games 擁有少數(shù)股權(quán)。

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