浩博百星光電 | 【虛擬同屏】大灣區(qū)數(shù)字虛擬展廳
來(lái)源:浩博百星光電 編輯:ZZZ 2023-12-22 11:06:47 加入收藏
當(dāng)今越來(lái)越多公司將XR視為解決遠(yuǎn)距離會(huì)務(wù)問(wèn)題的新方法。虛擬會(huì)議、虛擬報(bào)告會(huì)甚至是產(chǎn)品發(fā)布會(huì)都可以使用XR技術(shù)來(lái)提高參與者的沉浸體驗(yàn),以便受眾真切感受到品牌的文化和理念。
浩博百星攜手亞洲領(lǐng)先的數(shù)字內(nèi)容文化產(chǎn)業(yè)公司為大灣區(qū)科創(chuàng)中心科技展覽館打造元宇宙數(shù)字展廳。此次項(xiàng)目使用了BX-P1.875顯示屏。
這款顯示器以其卓越的技術(shù)特點(diǎn),為用戶(hù)呈現(xiàn)了極其精準(zhǔn)的色彩還原效果。無(wú)論是在顯示色彩精準(zhǔn)度上,還是在色域覆蓋范圍上,都極大地滿(mǎn)足了用戶(hù)的需求。通過(guò)對(duì)真實(shí)色彩的完美還原,用戶(hù)能夠享受到更加逼真、生動(dòng)的視覺(jué)體驗(yàn)。
此次XR虛擬拍攝LED顯示屏使用的是DCI-P3寬色域燈珠。DCI-P3色域標(biāo)準(zhǔn)色彩還原度更高,顯示效果更好。亮度達(dá)到1000-1100CD。主要是色彩還原度和色彩飽和度都高于sRGB。P3色域主要應(yīng)用于數(shù)字影視領(lǐng)域,其色彩標(biāo)準(zhǔn)專(zhuān)門(mén)為數(shù)字電影所制定的,更加注重視覺(jué)沖擊力,并擁有比傳統(tǒng)的sRGB色域擁有更廣泛的紅綠色域。
sRGB 和 P3 是兩種不同的色彩空間,它們各有優(yōu)缺點(diǎn),根據(jù)具體應(yīng)用場(chǎng)景選擇,沒(méi)有哪一種是絕對(duì)好的。
除了色彩精準(zhǔn)度,這款顯示器還以其超高的廣視角獲得了廣泛贊譽(yù)。視角的可視范圍可達(dá)到超過(guò)170度,甚至接近于180度。所有觀眾都可以“無(wú)死角”地欣賞到畫(huà)面,不會(huì)受到角度限制。此外,其特色的邊緣金屬邊框設(shè)計(jì),不僅美觀大方,還能滿(mǎn)足搭建內(nèi)弧需求,有效地減少掉燈死燈問(wèn)題,提升使用體驗(yàn)。
高對(duì)比度也是這款顯示器的一大亮點(diǎn)。其卓越的對(duì)比度表現(xiàn)使得黑色更加深邃和細(xì)膩,呈現(xiàn)出更為豐富的畫(huà)面細(xì)節(jié)和層次感。此外,這款顯示器在拍攝場(chǎng)景中能夠有效規(guī)避掃描線(xiàn) 和摩爾紋現(xiàn)象,保證拍攝質(zhì)量的穩(wěn)定性。
顯示器同時(shí)還支持genlock功能,可以實(shí)現(xiàn)與視頻源和攝像機(jī)的同步,進(jìn)一步提升顯示效果和使用靈活性。
精細(xì)灰度和低亮高灰,使得灰度等級(jí) 達(dá)到了22bit+,大大降低了噪點(diǎn),進(jìn)一步提升了影像的細(xì)膩程度。同時(shí),屏幕表面采用非反光設(shè)計(jì),不會(huì)受到現(xiàn)場(chǎng)燈光和環(huán)境光的影響,保證了觀看體驗(yàn)的舒適性和清晰度。
最后,這款顯示器還支持HDR(10bit)輸入,為用戶(hù)提供更廣闊的色彩范圍和更高的動(dòng)態(tài)范圍,使得畫(huà)面更加真實(shí)、生動(dòng)。無(wú)論是專(zhuān)業(yè)制作人員還是普通用戶(hù),都能夠充分發(fā)揮其潛力,創(chuàng)造和欣賞出更加出色的視覺(jué)作品。讓用戶(hù)享受到前所未有的視覺(jué)盛宴。
XR的優(yōu)點(diǎn)
01
提供沉浸式體驗(yàn):XR技術(shù)能夠?qū)⒂脩?hù)帶入虛擬或混合的環(huán)境中,使用戶(hù)能夠與文娛內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),并創(chuàng)造沉浸式的體驗(yàn)。例如,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) ,用戶(hù)可以身臨其境地參與游戲、觀看電影或體驗(yàn)虛擬旅游,增強(qiáng)了用戶(hù)對(duì)文娛內(nèi)容的參與感和代入感。
02
打破時(shí)空限制:XR技術(shù)能夠讓用戶(hù)突破時(shí)間和空間的限制,提供更加自由的互動(dòng)方式和體驗(yàn)。用戶(hù)可以隨時(shí)隨地通過(guò)XR設(shè)備與數(shù)字文娛內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),無(wú)論是玩游戲、聽(tīng)音樂(lè)、觀影還是學(xué)習(xí),都可以在自己樂(lè)意的時(shí)間和地點(diǎn)進(jìn)行。
03
創(chuàng)造創(chuàng)新的交互方式:XR技術(shù)提供了更多元化、創(chuàng)新的交互方式。用戶(hù)可以通過(guò)手勢(shì)、頭部追蹤、語(yǔ)音識(shí)別等方式與虛擬或混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行交互,使得用戶(hù)與數(shù)字內(nèi)容之間的互動(dòng)更加自然和直觀。這種交互方式的創(chuàng)新有效提高了用戶(hù)參與和享受文娛內(nèi)容的體驗(yàn)。
XR技術(shù)作為一種新型的技術(shù)手段在數(shù)字文娛上的應(yīng)用效果和影響是多方面的,XR所帶來(lái)的好處不僅僅局限于創(chuàng)造觀眾目前需要佩戴VR顯示器進(jìn)行交互的電影,也能為普通2D、3D電影的創(chuàng)作帶來(lái)巨大效益。一是它為用戶(hù)提供了更豐富、更沉浸式的體驗(yàn),為數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的內(nèi)容創(chuàng)作和商業(yè)模式,推動(dòng)了數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。二來(lái)XR技術(shù)的應(yīng)用也推動(dòng)了硬件設(shè)備和軟件平臺(tái)的發(fā)展,促進(jìn)XR技術(shù)的健康和可持續(xù)發(fā)展??芍^是不錯(cuò)的選擇。
XR的應(yīng)用市場(chǎng)
XR不僅能應(yīng)用于企業(yè)活動(dòng),還有廣泛的應(yīng)用市場(chǎng)
電影
XR為電影拍攝提供了機(jī)會(huì),減少了工作人員的旅行時(shí)間和疫情期間的接觸危險(xiǎn)。在后期制作中,LED屏幕可提供比綠色屏幕更快,更輕松和更高質(zhì)量的替代產(chǎn)品,從而縮短了生產(chǎn)周期,并可以實(shí)時(shí)做出更具創(chuàng)造性的視覺(jué)決策。
音樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)
VJ藝術(shù)家可以使用XR來(lái)控制及演示現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)視頻,讓引擎實(shí)時(shí)生成的即興內(nèi)容創(chuàng)造出無(wú)線(xiàn)的敘事可能性,并讓觀眾感受到超越LED范圍的美妙世界。
教育
XR可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場(chǎng)景中,讓學(xué)生在模擬的虛擬情境中更好地理解知識(shí),學(xué)習(xí)知識(shí),并留下深刻的印象。
電視演播
在演播室環(huán)境中,LED屏幕實(shí)時(shí)提供高分辨率的清晰內(nèi)容和照明,雖然最后都需要用攝影機(jī)進(jìn)行采集,但實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容可以讓主持人更好地與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,而不是像之前一樣進(jìn)行盲猜與踩點(diǎn)。
電競(jìng)
LED屏幕會(huì)產(chǎn)生真實(shí)的反射和陰影,可以減少后期制作的工作量。表達(dá)上更加前衛(wèi)和娛樂(lè)化的電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實(shí)地出現(xiàn)在賽場(chǎng)當(dāng)中,而現(xiàn)場(chǎng)觀眾及表演者可以看到CG內(nèi)容,并更真實(shí)地與其互動(dòng)。
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