索尼虛擬制作解決方案助力48小時(shí)拍出“賽博朋克”科幻片
來源:索尼 編輯:ZZZ 2024-01-23 09:22:57 加入收藏
48小時(shí)虛擬制作大賽聯(lián)合全球各大院校,旨在通過競技比賽的方式,推廣正在快速發(fā)展的虛擬制作技術(shù),2023-2024年度賽事大陸賽區(qū)預(yù)計(jì)有近30家專業(yè)院校參賽。
和傳統(tǒng)作品不同,入圍48小時(shí)國際虛擬制作大賽的作品要求在虛擬制作影棚里完成拍攝,為了支持這一賽事、為虛擬制作的發(fā)展助力,去年7月份,索尼與賽事主辦方簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方會在2023-2024年度大賽項(xiàng)目中攜手合作,雙方秉承共同推動虛擬制作技術(shù)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的理念,通過整合技術(shù)與資源,以提高大賽的制作能力和創(chuàng)意空間,探索更多的虛擬制作應(yīng)用案例,以培養(yǎng)人才來推動比賽發(fā)展,以賽事發(fā)展提高虛擬制作行業(yè)品質(zhì)和標(biāo)準(zhǔn)。
日前,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院制作的《硅基時(shí)代 》,在索尼影像技術(shù)學(xué)院完成拍攝,索尼提供了完備的設(shè)備支持和技術(shù)保障,由導(dǎo)演陳悅楊、制片高子舒、CG總監(jiān)耿皓帶領(lǐng)的制作團(tuán)隊(duì),僅用48個(gè)小時(shí),就完成了聚焦仿生人、充滿“賽博朋克”感的短片拍攝。導(dǎo)演陳悅楊在采訪中暢談了在索尼影像技術(shù)學(xué)院的拍攝感受,以及《硅基時(shí)代》的創(chuàng)作心得。
為什么會選擇這個(gè)題材來參加48小時(shí)虛擬制作大賽?
陳悅楊:48小時(shí)虛擬制作大賽的題目“TA”一下子就讓我們想到了“仿生人”這一身份特征,他們雖然也有“他、她”之分,但是在制作的時(shí)候又被當(dāng)成“它”,我們《硅基時(shí)代》想討論的也正是人類和仿生人之間的區(qū)別。而且,我們都特別喜歡《銀翼殺手》這部影片,塞博朋克 的世界觀讓我們很是著迷,但是作為學(xué)生劇組,平時(shí)幾乎沒有可能實(shí)現(xiàn)拍攝一部“賽博朋克”感的短片,48小時(shí)虛擬制作大賽以及索尼影像技術(shù)學(xué)院為我們提供特別好的制作條件,讓我們的“賽博夢”得以成真,讓“TA”們好像真的可以生活在3025年。同時(shí),趕著AI元年最后的尾巴,我們也想表達(dá)一些自己對于AI與人類未來的看法。
以前你們團(tuán)隊(duì)對虛擬制作有過接觸嗎?
這次是第幾次來專業(yè)拍攝虛擬制作題材的片子?
陳悅楊:我們團(tuán)隊(duì)部分成員之前曾參與過一次專業(yè)的虛擬制作拍攝,是由我們中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)同系師哥導(dǎo)演的“光年獎宣傳片”,該短片使用虛擬制作的技術(shù)使得主角可以穿梭在各個(gè)時(shí)空中進(jìn)行科幻小說創(chuàng)作,在有限的成本下極大地豐富了影片的想象力和可能性。在那個(gè)時(shí)候我們就對虛擬制作極為向往,希望可以使用虛擬制作技術(shù)制作一部屬于自己的影片。
使用索尼影像技術(shù)學(xué)院進(jìn)行這次虛擬制作拍攝有什么感受?
陳悅楊:索尼影像技術(shù)學(xué)院這次為我們提供了行業(yè)內(nèi)頂尖的設(shè)備和技術(shù)支持,我們不勝感激。在拍攝過程中,我們最大的感受就是“科學(xué)”和“可靠”。索尼影像技術(shù)學(xué)院的虛擬制作流程相當(dāng)完備,可以在虛幻引擎中對畫面細(xì)節(jié)進(jìn)行實(shí)時(shí)修改調(diào)整;編譯、同步和上屏迅速;鏡頭標(biāo)定絲滑準(zhǔn)確,在拍攝中我們不再因?yàn)楦鞣N各樣的“小bug”拖慢拍攝流程??梢哉f,在索尼影像技術(shù)學(xué)院科學(xué)精密的支持下,我們48小時(shí)內(nèi)可以專心創(chuàng)作內(nèi)容,不用為了虛擬制作時(shí)常出現(xiàn)的“bug”如邊緣抖動等問題花費(fèi)時(shí)間,這在平時(shí)的拍攝尤其是限時(shí)創(chuàng)作中真的可謂難能可貴。
48小時(shí)內(nèi)完成從拍攝到制作的整個(gè)流程的創(chuàng)作,對你們學(xué)生團(tuán)隊(duì)來說有哪些挑戰(zhàn)?
陳悅楊:首先是整體劇本創(chuàng)作的挑戰(zhàn),劇本是片子成敗的關(guān)鍵,我們整體的概念確定得很快,但具體“仿生人們究竟要做什么?”在組內(nèi)產(chǎn)生了很大的討論,我們提出了多種可能,最終還是決定采用總體劇情相對簡單易懂,將哲學(xué)思考作為第二層內(nèi)容埋在臺詞和世界觀中的方式,在5分鐘內(nèi)先給觀眾一個(gè)流暢舒適的觀影體驗(yàn)。
其次就是資產(chǎn)的準(zhǔn)備,不僅是虛幻引擎中虛擬資產(chǎn)的準(zhǔn)備需要時(shí)間,實(shí)景中的道具其實(shí)需要更多的制作時(shí)間。由于時(shí)間緊迫,男主角坐在列車內(nèi)椅子上時(shí),椅子的噴漆還沒有全干,只得在拍攝時(shí)進(jìn)行一定借位,少沾上一些顏料避免后續(xù)穿幫。
最后就是CG部分的渲染問題,使用blender 的程序化節(jié)點(diǎn)制作了一個(gè)巨型城市,而cycles渲染速度不比虛幻引擎實(shí)時(shí)渲染的速度,我們借用了中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院實(shí)驗(yàn)室的多臺a6000才在最后一刻渲染完所有預(yù)設(shè)的CG鏡頭。
本次拍攝中,有哪個(gè)使用虛擬制作拍攝的鏡頭給你印象最深刻?請解釋一下原因
陳悅楊:印象深刻的鏡頭有很多,男主角對窗外的凝視與思索、在隧道內(nèi)忽明忽暗的纏斗……但最深刻、最震撼的還是女主角在仿生人制造基地的回望。為了拍攝這個(gè)相對較全的景別,我們調(diào)整攝像機(jī)位置,幾乎是以最大可能拍全了屏幕,再通過推鏡頭、仰視和側(cè)逆光等表現(xiàn)手法,營造仿生人制造基地的奇觀感和壓迫感。同樣的鏡頭如果通過綠幕摳像的手法雖然也可以制作,但是要達(dá)到相同的透視感、縱深感和光影效果,可能光合成的制作就不止48小時(shí),所以虛擬制作真的大大提升了拍攝和制作的效率。
本次拍攝使用了哪些設(shè)備和數(shù)字資產(chǎn)?
陳悅楊:本次拍攝使用了索尼CineAltaV威尼斯6K數(shù)字電影攝影機(jī),CineAltaPL卡口定焦鏡頭,Mo-Sys StarTracker Max攝影機(jī)跟蹤系統(tǒng)等設(shè)備。數(shù)字資產(chǎn)有虛幻引擎制作的“列車車廂”、“仿生人制造基地”、“智械測試”等多個(gè)場景,還在blender中搭建了巨型城市“巨鹿市”,并在其中部分場景制作了日夜兩套環(huán)境。
你對本次索尼給與的支持有什么評價(jià)?(學(xué)院場地使用、技術(shù)人員支持和指導(dǎo)等)
陳悅楊:我們對索尼影像技術(shù)學(xué)院給予的支持表示由衷的感謝和贊賞。首先,索尼提供了虛擬制作最重要的場地,沒有一塊優(yōu)秀的虛擬屏幕,如何創(chuàng)作出一部精良的虛擬制作作品,一個(gè)適合拍攝的環(huán)境可以為創(chuàng)作者提供更大的想象空間,并且提高制作效率。索尼影像技術(shù)學(xué)院的場地支持為我們提供了一個(gè)舒適和功能齊全的工作空間,這無疑對短片的順利拍攝起到了關(guān)鍵作用。
其次,來自索尼影像技術(shù)學(xué)院的技術(shù)人員幫助和指導(dǎo)對我們的短片制作過程也非常重要。他們具備豐富的專業(yè)知識和技能,在我們拍攝過程中提供了寶貴的建議與指導(dǎo)。他們對機(jī)器之間虛幻引擎的同步、虛擬資產(chǎn)的上屏、實(shí)時(shí)資產(chǎn)偶遇麻煩如何解決等方面的專業(yè)知識為我們解決了許多技術(shù)難題,為影片質(zhì)量保駕護(hù)航。
有著索尼影像技術(shù)學(xué)院的支持,我們才能夠在48小時(shí)虛擬制作大賽拍攝短片《硅基時(shí)代》時(shí)克服許多挑戰(zhàn),并取得了令人滿意的結(jié)果。感謝索尼影像技術(shù)學(xué)院提供的場地、技術(shù)人員支持和指導(dǎo),讓我們能夠在大二的時(shí)期就接觸行業(yè)內(nèi)最專業(yè)的技術(shù),以專業(yè)的眼光要求自己完成了這部賽博朋克科幻短片。這種支持不僅在學(xué)術(shù)上對我們產(chǎn)生了積極影響,也為我們今后的影像制作提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示。對于索尼影像技術(shù)學(xué)院給與的支持,我們再次表示衷心的感謝。
你對團(tuán)隊(duì)本次片子的拍攝整體水平是否滿意?如果下次還有機(jī)會,希望在哪些方面做出改善?
陳悅楊:作為《硅基時(shí)代》的主創(chuàng),我們對團(tuán)隊(duì)本次片子的拍攝整體水平感到滿意。雖然這是一部學(xué)生小成本制作的短片,但我們努力克服了資源有限的挑戰(zhàn),共同解決了一系列技術(shù)和創(chuàng)意問題。演員們也非常投入,他們的表演強(qiáng)有力地推動了故事的發(fā)展。
不過,如果有下次的機(jī)會,我們希望可以提升制作的“精確度”,更加重視細(xì)節(jié)上的內(nèi)容,以進(jìn)一步提高影片畫面的質(zhì)量和視覺效果。這次實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),在平時(shí)制作3D內(nèi)容時(shí)我們對于模型實(shí)際物理大小的忽視,導(dǎo)致了虛幻引擎內(nèi)容上屏之后發(fā)現(xiàn)精度不夠、模型過大或過小、窗口位置高于人物腦袋等問題,拖慢了整體拍攝的進(jìn)度,也使得有一些原定的分鏡內(nèi)容要臨時(shí)修改。此外,我們還希望在更多時(shí)間里,我們可以在音效、配樂和后期制作方面投入更多的時(shí)間和精力,以增強(qiáng)觀眾的沉浸感和視聽體驗(yàn)。
希望未來通過不斷改進(jìn)和學(xué)習(xí),我們將能夠?qū)崿F(xiàn)更高水平的制作,并為觀眾呈現(xiàn)更加出色和難忘的作品。
你怎么看待虛擬制作的未來?
陳悅楊:作為一名數(shù)字媒體專業(yè)的學(xué)生,我認(rèn)為虛擬制作在未來的發(fā)展具有巨大潛力。通過虛擬環(huán)境的構(gòu)建,制片人和導(dǎo)演可以打破傳統(tǒng)制作的物理限制,虛擬制作天生的更大的創(chuàng)作自由度和藝術(shù)表達(dá)的空間,為電影、電視和其他媒體形式創(chuàng)造出無限可能性。
其次,虛擬制作提供了更高效和經(jīng)濟(jì)的制作流程。傳統(tǒng)影視制作需要進(jìn)行大量的美術(shù)制作和實(shí)景搭建,而虛擬制作可以在虛擬屏幕中快速實(shí)現(xiàn)原本需要實(shí)景搭建或者需要綠幕摳像再合成的內(nèi)容,不僅大大縮減了影片制作成本,也加快了影片的制作過程,不再需要繁雜的后期過程。在前期引入后期內(nèi)容,也降低了導(dǎo)演和后期制作人員的溝通成本,實(shí)時(shí)渲染讓導(dǎo)演得以直接看到效果,不至于技術(shù)人員渲染一晚后仍得到“還是第一個(gè)版本好“的答復(fù)。
誠然,虛擬制作技術(shù)仍然面臨一些挑戰(zhàn),例如虛擬引擎技術(shù)學(xué)習(xí)成本、虛擬屏和攝像機(jī)定位硬件設(shè)備繁多和傳統(tǒng)影視工作者對于流程的適應(yīng)等方面。但隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的降低,我相信虛擬制作將在未來持續(xù)發(fā)展,并成為影視行業(yè)的重要組成部分。
總的來說,我對虛擬制作的未來充滿期待。我相信它將會為影視創(chuàng)作者提供更多的創(chuàng)作工具和創(chuàng)新方式,給觀眾帶來更多驚喜和震撼。
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