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DAV獨(dú)家解析奧斯卡佳作《可憐的東西》:看視爵光旭如何以“XR虛擬拍攝”革新影視制作新體驗(yàn)

來(lái)源:數(shù)字音視工程網(wǎng)    (原創(chuàng))       編輯:ZZZ    2024-04-03 09:17:21     加入收藏

視爵光旭不僅成功助力《可憐的東西》呈現(xiàn)震撼視覺效果,更在國(guó)內(nèi)影視行業(yè)中廣泛開花結(jié)果,其xR虛擬制作解決方案得到了市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可。

  近年來(lái),xR虛擬拍攝技術(shù)在電影界的應(yīng)用日益廣泛,其獨(dú)特的魅力與優(yōu)勢(shì)使得“拍影視作品就用LED xR虛擬拍攝”逐漸成為影視制作和視聽行業(yè)的共識(shí),更有不少電影憑借該項(xiàng)技術(shù)斬獲海內(nèi)外多項(xiàng)大獎(jiǎng)。

  3月10日,第96屆奧斯卡金像獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮在洛杉磯舉行,由知名導(dǎo)演歐格斯·蘭斯莫斯(Yorgos Lanthimos)執(zhí)導(dǎo)的哥特式喜劇片—《可憐的東西》 (Poor Things),憑借虛擬制作技術(shù)所打造的夢(mèng)幻場(chǎng)景成功榮獲了本屆奧斯卡11項(xiàng)提名,并榮膺最佳女主角最佳藝術(shù)指導(dǎo) 、最佳化妝&發(fā)型最佳服裝設(shè)計(jì) 等4項(xiàng)大獎(jiǎng),成為本次評(píng)選的耀眼之星。

  “這是近年來(lái)最具視覺想象力和活力的好萊塢喜劇之一”

  ——電影評(píng)審專家們?cè)u(píng)價(jià)

《可憐的東西》海報(bào),圖源:IMDb

  注:電影《可憐的東西》講述了主角貝拉(艾瑪·斯通飾)被科學(xué)家戈德溫·巴克斯特博士(威廉·達(dá)福-Willem Dafoe飾)復(fù)活后,在自己的成人軀體中以一個(gè)孩童的視角探索生活的故事。影片在拍攝過程中融合了現(xiàn)實(shí)主義、奇幻和科幻等多種混合元素,共同建構(gòu)出一個(gè)維多利亞后期怪誕迷離的世界,以此來(lái)表現(xiàn)影片所追求的怪誕美學(xué)——矛盾、離經(jīng)叛道、極具吸引力。

 

虛擬制作演繹“怪誕美學(xué)”

賦能超現(xiàn)實(shí)空間影視創(chuàng)作

  從電影播出畫面來(lái)看,《可憐的東西》在美學(xué)造詣上展現(xiàn)出了無(wú)與倫比的超群視覺表現(xiàn)。其所打造的電影場(chǎng)景呈現(xiàn)出奇幻、童話色彩、荒誕,現(xiàn)實(shí)、夢(mèng)幻等多種視覺風(fēng)格,并共同融合成一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的未來(lái)主義空間 。

  超現(xiàn)實(shí)的神秘背后是什么在推動(dòng)著?

  導(dǎo)演歐格斯·蘭斯莫斯在一次訪談中曾透露:“影片的獨(dú)特風(fēng)格和構(gòu)圖的實(shí)現(xiàn)有賴于幾種視效技術(shù)的輔助,包括巨大的LED墻、微縮模型、數(shù)字繪景、大量CG工作和數(shù)字構(gòu)圖 ”。

  以影片中的經(jīng)典場(chǎng)景—“主角貝拉乘船前往各種奇特目的地,包括童話版本的巴黎、里斯本、亞歷山大港和倫敦”為例。為了呈現(xiàn)這一過程的光怪陸離,電影制作團(tuán)隊(duì)選擇將船只航行過程全部通過微縮模型和虛擬場(chǎng)景來(lái)表現(xiàn),從而創(chuàng)造出一種天空與古怪水下世界相融合的超現(xiàn)實(shí)世界背景,并呈現(xiàn)飄渺、空靈、不斷變化的超現(xiàn)實(shí)質(zhì)感。

  為此,電影制作團(tuán)隊(duì)攜 ICT AGHALOSTAGE ,在匈牙利布達(dá)佩斯的Origo Studios精心打造了占地超過600平米 的xR虛擬拍攝影棚,作為核心制作基地。影棚匠心獨(dú)具,由2400個(gè)LED箱體、四個(gè)量身定制的PIXERA ONE媒體服務(wù)器以及1500多個(gè)功放等尖端設(shè)備共同構(gòu)建,整體呈現(xiàn)為壯觀的197英尺x33英尺半圓形結(jié)構(gòu)。

▲電影幕后創(chuàng)作:微縮模型和虛擬場(chǎng)景

▲深黑系列打造的600多平米弧形LED屏幕

  在正式拍攝過程中,制作團(tuán)隊(duì)共為這一場(chǎng)景創(chuàng)建了11個(gè)不同版本的天空,以及時(shí)長(zhǎng)50秒的不同版本海洋——波濤洶涌的海面、平靜的海面和用于一天中不同時(shí)間的海洋等。當(dāng)這些畫面被投影至影棚中的11個(gè)巨大(70米×90米)環(huán)繞式LED屏?xí)r,那種天空如液體般流動(dòng)的視覺表現(xiàn),帶給了現(xiàn)場(chǎng)人員巨大的視覺震撼。

  正如電影的視覺特效主管 Tim Barter 所描述地那樣:

  “仿佛置身于廣袤無(wú)垠的天空與海洋之間,那種感受簡(jiǎn)直難以用言語(yǔ)描述。四周被巨大的LED屏幕所環(huán)繞,游船在其中穿梭,屏幕上的景色變幻莫測(cè),美得令人心醉神迷。這種震撼人心的視覺效果,讓現(xiàn)場(chǎng)的每一個(gè)人都為之動(dòng)容。我們有時(shí)會(huì)拍攝到午夜,但你的身體并沒有意識(shí)到這一點(diǎn),因?yàn)槟憧吹降氖遣粩嗟娜章溥@是一種巨大的沉浸感。”

  這一技術(shù)革新,成功讓電影的夢(mèng)幻色彩躍然屏上,完美融入故事情節(jié),令人嘆為觀止。

 

超高清LED-深黑系列

引領(lǐng)電影藝術(shù)沉浸式體驗(yàn)新“視”代

  當(dāng)定制的LED背景墻與貝拉從里斯本啟航的蒸汽船實(shí)體布景完美融合時(shí),觀眾可以清晰感受到虛擬元素與實(shí)體元素的無(wú)縫結(jié)合,一個(gè)充滿奇幻童話色彩、荒誕的超現(xiàn)實(shí)質(zhì)感以及想象與現(xiàn)實(shí)想交融的奇幻世界就此誕生。每一幀都仿佛是一幅幅精心繪制的藝術(shù)作品,讓觀眾深刻感受到了現(xiàn)代顯示技術(shù)的無(wú)限魅力,并重新定義了電影藝術(shù)的可能性。

  而這種超凡脫俗的沉浸式視覺體驗(yàn),得益于本次超高清LED背景墻的巧妙設(shè)計(jì) 。

  在這場(chǎng)蒸汽船之旅中,視爵光旭的深黑系列背景屏發(fā)揮了至關(guān)重要的作用 , DB深黑系列驚人的23K(23040px × 3840px)總分辨率,賦予了電影畫面無(wú)與倫比的細(xì)膩度;而10Bit的色彩位深,讓背景色彩呈現(xiàn)得層次豐富、飽滿;24幀/秒的高幀率流暢播放,更是打造出一個(gè)如夢(mèng)似幻的視覺奇觀,讓這整個(gè)電影拍攝都仿佛置身于一場(chǎng)視覺盛宴之中。

  深黑系列VSS版本是視爵光旭專為xR應(yīng)用場(chǎng)景深度定制研發(fā),具備高刷新、高對(duì)比度和高色彩還原度的顯示效果,搭配大膽的布景和超凡脫俗的服裝設(shè)計(jì)效果,是視覺上描繪貝拉所經(jīng)歷的奇幻冒險(xiǎn)的絕佳方式 。

  深黑系列出色的寬視角抗反光特 性解決了制作團(tuán)隊(duì)在拍攝過程中遇到的照明與反射問題。這一優(yōu)勢(shì)使得LED屏能夠巧妙地融入現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,捕捉并反射出恰到好處的光線,進(jìn)一步增強(qiáng)了影片的超現(xiàn)實(shí)質(zhì)感。

  制作團(tuán)隊(duì)分享到:

  “在拍攝前期,我們一直困擾于大量的玻璃、閃亮地板等元素帶來(lái)的復(fù)雜反射問題,這無(wú)疑會(huì)增加制作的成本與難度。直到引入DB深黑系列LED屏后,問題迎刃而解。其穩(wěn)定的顯示效果確保那些反射在演員、布景和模型上的微妙光影效果能一直保持不變,不僅保證了整體烘托效果的連貫性與真實(shí)感,更強(qiáng)化了背景的視覺沖擊力,是本次拍攝中不可或缺的重要元素。“

  可以說(shuō),《可憐的東西》以其超高清LED背景墻的出色表現(xiàn),重新定義了電影藝術(shù)的可能性,引領(lǐng)觀眾進(jìn)入一個(gè)充滿奇幻童話色彩、荒誕超現(xiàn)實(shí)質(zhì)感的世界 。

  作為電影工業(yè)的新質(zhì)生產(chǎn)力,從某種角度來(lái)看,以LED屏顯為核心的xR虛擬拍攝方案也已經(jīng)成為了電影發(fā)展史上最值得濃墨重彩推薦的當(dāng)代技術(shù)和下一代電影工業(yè)的“制高點(diǎn)之一”。

  作為《可憐的東西》xR虛擬拍攝LED屏提供商,視爵光旭堅(jiān)持創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展,全力推進(jìn)xR虛擬制作的硬件顯示研發(fā)和應(yīng)用落地,在全球各地打造了一系列經(jīng)典案例成果,先后協(xié)助完成美國(guó)福賽大學(xué)演播室MOTO Group xR 工作室 、保加利亞電影制片廠

  迪拜 Fractal 工作室 、韓國(guó)GCC工作室 等虛擬拍攝場(chǎng)所的背景搭建,集成行業(yè)領(lǐng)先的xR技術(shù)能力。

▲MOTO Group xR 工作室

▲迪拜 Fractal 工作室

▲韓國(guó)GCC虛擬拍攝工作室

▲GVT視覺影麗-杭州蕭山攝影棚

 

視爵光旭領(lǐng)航xR虛擬拍攝新紀(jì)元

為全球影視業(yè)注入創(chuàng)新活力

  不可否認(rèn),LED虛擬拍攝作為新興市場(chǎng),近幾年已成為業(yè)內(nèi)的一片藍(lán)海。推動(dòng)LED虛擬拍攝的加速落地,對(duì)整個(gè)視聽產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有戰(zhàn)略性意義 ,而這一過程,更是離不開LED顯示屏企業(yè)的創(chuàng)新與突破。

  自2009年成立以來(lái),視爵光旭一直致力于為客戶提供卓越的視覺解決方案,不斷推出新產(chǎn)品、新技術(shù)和創(chuàng)新的視覺體驗(yàn),已經(jīng)發(fā)展成為一家集LED顯示屏研發(fā)、制造和銷售于一體的國(guó)家級(jí)高新技術(shù)企業(yè),并通過全球化的網(wǎng)絡(luò)布局,為全球87個(gè)國(guó)家和地區(qū)的客戶提供了全方位的服務(wù)和支持。

  堅(jiān)持自主創(chuàng)新,是視爵立足于屏顯行業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力

  在xR虛擬制作領(lǐng)域,視爵光旭持續(xù)深耕LED顯示技術(shù)的創(chuàng)新,尤其在灰度、色域、深黑處理等方面取得顯著成果,旗下xR領(lǐng)域代表產(chǎn)品-深黑系列覆蓋多種點(diǎn)間距,色彩表現(xiàn)卓越,其中,新升級(jí)的深黑二代 VSS標(biāo)配有1.9M2和1.56MT2兩個(gè)點(diǎn)間距,覆蓋色域BT2020 86%以上 ,同時(shí)覆蓋DCI-P3 97%以上 ,畫面質(zhì)量超高清且穩(wěn)定,廣泛應(yīng)用于短視頻、綜藝、廣告、直播等多個(gè)領(lǐng)域,為商業(yè)客戶提供全新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)服務(wù)。

  而為了解決虛擬拍攝中出現(xiàn)的大視角畫面偏色問題,視爵光旭更是于2023年推出行業(yè)首創(chuàng) CBSF 技術(shù)(無(wú)偏色顯示技術(shù)) ,為XR/VP色彩表現(xiàn)樹立新標(biāo)桿,也為虛擬拍攝與電影制作帶來(lái)重大技術(shù)突破。

▲160°大視角下實(shí)現(xiàn)大視角無(wú)色移、色溫和亮度一致性

  完善生態(tài)產(chǎn)業(yè),催生全新場(chǎng)景與體驗(yàn)的業(yè)態(tài)

  同時(shí),除LED顯示屏外,視爵光旭的配套產(chǎn)業(yè)生態(tài)也相對(duì)成熟,可為客戶提供專業(yè)的燈光、音響、攝影、機(jī)械臂、光學(xué)追蹤系統(tǒng)、虛擬系統(tǒng)和實(shí)時(shí)調(diào)色等高精尖技術(shù)服務(wù),并以此構(gòu)建了全方位、高品質(zhì)、行業(yè)領(lǐng)先的xR虛擬拍攝整體解決方案,幫助電影制作團(tuán)隊(duì)提高影視制作的效率和質(zhì)量,降低后期制作成本,推動(dòng)xR技術(shù)在影視行業(yè)的工業(yè)化應(yīng)用。

  正是基于在顯示性能、設(shè)備能力和服務(wù)器性能上的卓越表現(xiàn),視爵光旭不僅為美國(guó)好萊塢影棚、格萊美和奧斯卡等頂級(jí)影視制作場(chǎng)所提供了一站式顯示解決方案,成功助力《可憐的東西》等佳作呈現(xiàn)震撼視覺效果,更在國(guó)內(nèi)影視行業(yè)中廣泛開花結(jié)果,其xR虛擬制作解決方案得到了市場(chǎng)的廣泛認(rèn) 可,助力愛奇藝《元音大冒險(xiǎn)》節(jié)目、《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S4、上海傲馳集團(tuán)等多個(gè) 項(xiàng)目

  其中,《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S4是國(guó)內(nèi)直播行業(yè)首個(gè)采用xR虛擬拍攝技術(shù)進(jìn)行拍攝的項(xiàng)目,在該項(xiàng)目中xR虛擬拍攝通過運(yùn)用視爵光旭LED幕墻,搭配攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)、實(shí)時(shí)渲染引擎、處理服務(wù)器等配套系統(tǒng),大大提升了直播畫面顯示效果的真實(shí)性和吸引力,為觀眾帶來(lái)了沉浸式的虛實(shí)結(jié)合的視覺體驗(yàn)。

▲《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S4項(xiàng)目

  憑借出類拔萃的XR技術(shù)能力,視爵光旭在綜藝娛樂、TVC廣告拍攝、線下娛樂等多樣化應(yīng)用場(chǎng)景中,持續(xù)探索并創(chuàng)造出令人耳目一新的虛實(shí)交互形式,催生出眾多全新場(chǎng)景與體驗(yàn)業(yè)態(tài),更為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展注入了強(qiáng)勁動(dòng)能。

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