DAV微訪談:LED顯示產(chǎn)業(yè)新應(yīng)用的燎原之火-XR虛擬制作到影院顯示
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) (原創(chuàng)) 編輯:ZZZ 2024-04-28 17:25:04 加入收藏
隨著科技的飛速發(fā)展,電影制作行業(yè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)前所未有的變革。虛擬制片,這個(gè)曾經(jīng)只存在于科幻電影中的概念,如今已逐漸成為電影制作的主流方式。
而XR虛擬制片又與LED之間有著密切聯(lián)系。LED屏幕作為影視拍攝背景,可以模擬出不同的拍攝條件,如夜景、日景或水下場(chǎng)景等,搭配XR虛擬制片技術(shù),為電影制作提供了無限的可能性。甚至在播放端,LED電影屏作為一項(xiàng)全新的技術(shù),也在憑借超清4K畫質(zhì)體驗(yàn)、更高峰值亮度、對(duì)比度更高等優(yōu)點(diǎn)逐步替代高于傳統(tǒng)投影設(shè)備,成為“電影技術(shù)革新”的新標(biāo)桿,驅(qū)動(dòng)著顯示行業(yè)眾多知名品牌們躍躍欲試,啟航新藍(lán)海。
為此,數(shù)字音視工程網(wǎng)專門策劃了以“LED顯示產(chǎn)業(yè)新應(yīng)用的燎原之火-XR虛擬制作到影院顯示”為主題的微訪談,本期邀請(qǐng)了洲明,AET阿爾泰、視爵光旭、京東方、海佳彩亮、康碩展、浪潮超高清等業(yè)內(nèi)顯示廠商進(jìn)行探討。(廠商觀點(diǎn)排序不分先后)
受訪者內(nèi)容經(jīng)數(shù)字音視工程網(wǎng)整理。
Q1:從相關(guān)行業(yè)專家的表述看,國內(nèi)的XR(VP)相較于國外特別是美國市場(chǎng)虛擬制作的發(fā)展似乎還是慢了一步,您認(rèn)為國內(nèi)這塊的市場(chǎng)發(fā)展差距主要體現(xiàn)在哪?目前的差距有多大?對(duì)拉動(dòng)LED顯示屏的增長(zhǎng)空間是否有影響?
洲明:國內(nèi)XR(VP)虛擬制作相較于國外市場(chǎng),特別是美國,確實(shí)存在一定程度的發(fā)展差距。這種差距主要體現(xiàn)在技術(shù)和人才兩個(gè)方面。
技術(shù)層面,國外的虛擬制作技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟,特別是在虛擬引擎和3D渲染等關(guān)鍵技術(shù)上。而國內(nèi)在這方面的發(fā)展尚處于起步階段,雖然近年來有所進(jìn)步,但整體上仍需進(jìn)一步追趕。這種技術(shù)上的差距影響了國內(nèi)虛擬制作的質(zhì)量和效率,使得我們?cè)谌蚋?jìng)爭(zhēng)中處于相對(duì)落后的位置。
人才方面,國內(nèi)虛擬制作領(lǐng)域的人才儲(chǔ)備相對(duì)不足。由于該領(lǐng)域技術(shù)門檻較高,需要具備專業(yè)的技能和知識(shí),因此人才培養(yǎng)需要時(shí)間和資源的投入。而國外在這一方面已經(jīng)形成了較為完善的人才培養(yǎng)體系,擁有大量的優(yōu)秀人才。這也限制了國內(nèi)虛擬制作的發(fā)展速度和水平。
至于這種差距對(duì)拉動(dòng)LED顯示屏的增長(zhǎng)空間是否有影響,答案是肯定的。虛擬制作作為L(zhǎng)ED顯示屏的一個(gè)重要應(yīng)用場(chǎng)景,其發(fā)展水平直接影響著LED顯示屏的市場(chǎng)需求。隨著國內(nèi)虛擬制作技術(shù)的不斷提升和市場(chǎng)的逐步擴(kuò)大,LED顯示屏的需求也將得到進(jìn)一步拉動(dòng)。目前,國內(nèi)虛擬制作市場(chǎng)正處于發(fā)展上升期,具有巨大的潛力和空間。近年來,國內(nèi)一些影視制作公司和LED顯示屏企業(yè)已經(jīng)開始積極探索和實(shí)踐虛擬制作技術(shù),并取得了一些顯著的成果,以洲明為例,目前全球大概有160多個(gè)影視虛擬拍攝影棚,其中大概120個(gè)是由洲明及旗下子品牌”雷迪奧“承建。這也表明國內(nèi)虛擬制作市場(chǎng)正在逐步成熟和發(fā)展,未來有望迎來更加廣闊的市場(chǎng)前景。
AET阿爾泰:VP(虛擬制片)和XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))與LED顯示屏的融合創(chuàng)新應(yīng)用,為影視制作、體育賽事、游戲娛樂、教育培訓(xùn)、商業(yè)展示、軍事模擬、晚會(huì)、發(fā)布會(huì)、直播等領(lǐng)域帶來了革命性的變革,得益于中國在LED芯片、封裝、顯示屏制造等各個(gè)環(huán)節(jié)完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局和強(qiáng)大的生產(chǎn)能力,我國在全球LED顯示產(chǎn)業(yè)占據(jù)了領(lǐng)先地位,并為全球LED顯示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出持續(xù)性的更大的貢獻(xiàn)。
但現(xiàn)實(shí)來看,國內(nèi)XR(包括VP)等技術(shù)應(yīng)用相較于國外市場(chǎng)確實(shí)存在一定的差距。這種差距主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:
第一,技術(shù)成熟度與創(chuàng)新能力上,國外在XR和VP技術(shù)方面起步較早,已經(jīng)積累了一定的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和經(jīng)驗(yàn),尤其在實(shí)時(shí)渲染、場(chǎng)景構(gòu)建、人機(jī)交互等方面擁有更成熟的技術(shù)解決方案。而國內(nèi)在某些關(guān)鍵技術(shù)上仍需進(jìn)一步突破。
第二,市場(chǎng)應(yīng)用與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同上,國外XR和VP技術(shù)在影視制作、游戲娛樂、教育培訓(xùn)等多個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,并形成了較為完善的產(chǎn)業(yè)鏈。而國內(nèi)在這方面的應(yīng)用相對(duì)較為局限,產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同程度也有待提高。
XR和VP技術(shù)的發(fā)展與LED顯示屏的應(yīng)用密切相關(guān),隨著XR和VP技術(shù)的普及和應(yīng)用范圍的擴(kuò)大,LED顯示屏的需求也將相應(yīng)增加。作為L(zhǎng)ED直顯行業(yè)一員,AET阿爾泰將聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈伙伴,加大在XR/VP技術(shù)方面的研發(fā)力度與協(xié)同創(chuàng)新,不斷優(yōu)化基于XR/VP技術(shù)的LED顯示整體解決方案,持續(xù)以高科技、高效能催生新場(chǎng)景、新玩法,加速形成行業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力,為客戶創(chuàng)造更大價(jià)值。
視爵光旭:在XR虛擬制作硬件層面,國內(nèi)與國外的差距已逐漸縮小,但在實(shí)際運(yùn)用和拍攝手法上,國內(nèi)行業(yè)仍未能達(dá)到國外的高效和成熟水平。這主要?dú)w因于國內(nèi)影視工業(yè)的整體發(fā)展程度,尤其是在電影和電視工業(yè)的制作工藝和工業(yè)化水平上,相較于海外仍有一定的差距。
就當(dāng)前國內(nèi)XR虛擬拍攝市場(chǎng)而言,其前景無疑是廣闊的。隨著微短劇、文化宣傳片等新型內(nèi)容形式的興起,虛擬拍攝的需求正在日益增長(zhǎng)。然而,我們也必須正視虛擬影棚建設(shè)和人員配備所帶來的相對(duì)較高成本,這在一定程度上限制了其在某些項(xiàng)目中的應(yīng)用。但隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和人員培養(yǎng)體系的日益完善,這一市場(chǎng)有望在未來實(shí)現(xiàn)更大的突破。
至于XR虛擬拍攝市場(chǎng)對(duì)LED顯示屏增長(zhǎng)空間的影響,這是一個(gè)復(fù)雜而多面的問題。雖然顯示屏在虛擬制作中扮演著舉足輕重的角色,但市場(chǎng)的增長(zhǎng)并不僅僅取決于顯示屏的數(shù)量,更在于整套系統(tǒng)的完善程度和技術(shù)水平。只有當(dāng)整個(gè)虛擬制作系統(tǒng)的配套人員和技術(shù)達(dá)到一定水平時(shí),顯示屏等硬件的需求才可能得到實(shí)質(zhì)性推動(dòng)。
視爵光旭xR技術(shù)及營(yíng)銷總監(jiān)汪銘鋒
京東方:在京東方看來,這種差距主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1. 技術(shù)成熟度與創(chuàng)新能力:美國等國外市場(chǎng)在XR虛擬制作技術(shù)上的研發(fā)和創(chuàng)新能力較強(qiáng),擁有較為成熟的技術(shù)和豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。例如,美國的一些公司如Epic Games的Unreal Engine在虛擬制作領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用和高度的認(rèn)可。而國內(nèi)市場(chǎng)在這方面的投入和研發(fā)相對(duì)較晚,技術(shù)成熟度和創(chuàng)新能力有一定的差距。
2. 產(chǎn)業(yè)生態(tài)與合作模式:美國市場(chǎng)在XR虛擬制作領(lǐng)域已經(jīng)形成了較為完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài),包括硬件制造商、軟件開發(fā)商、內(nèi)容創(chuàng)作者等多方的緊密合作。而國內(nèi)市場(chǎng)在這方面的合作模式和產(chǎn)業(yè)鏈整合還在逐步完善中,尚未形成同樣成熟的生態(tài)系統(tǒng)。
3. 資金投入與市場(chǎng)規(guī)模:美國等國外市場(chǎng)對(duì)于XR虛擬制作的資金投入較大,市場(chǎng)規(guī)模也相對(duì)較大。這為技術(shù)研發(fā)和市場(chǎng)推廣提供了更為充足的資源。相比之下,國內(nèi)市場(chǎng)雖然在快速發(fā)展,但在資金和市場(chǎng)規(guī)模上與國外市場(chǎng)相比仍有一定的差距。
4. 應(yīng)用領(lǐng)域與案例積累:國外市場(chǎng)在電影、電視、游戲等多個(gè)領(lǐng)域的XR虛擬制作應(yīng)用較為廣泛,擁有較多的成功案例和經(jīng)驗(yàn)積累。國內(nèi)市場(chǎng)雖然在逐步探索和實(shí)踐,但在應(yīng)用領(lǐng)域的廣度和深度上還有待提升。
目前的差距雖然存在,但具體的差距大小難以量化,因?yàn)檫@涉及到技術(shù)、資金、人才、市場(chǎng)接受度等多方面因素的綜合評(píng)估。不過,隨著國內(nèi)對(duì)XR技術(shù)的重視和投入,這種差距正在逐漸縮小。
對(duì)于LED顯示屏的增長(zhǎng)空間而言,XR虛擬制作的發(fā)展無疑具有積極影響。XR虛擬制作需要高質(zhì)量的LED顯示屏來提供逼真的虛擬背景和環(huán)境,這對(duì)LED顯示屏的清晰度、色彩還原、刷新率等方面提出了更高要求。隨著XR虛擬制作技術(shù)的推廣和應(yīng)用,對(duì)高性能LED顯示屏的需求將會(huì)增加,從而為L(zhǎng)ED顯示屏產(chǎn)業(yè)帶來新的增長(zhǎng)空間和發(fā)展機(jī)遇。同時(shí),國內(nèi)LED顯示屏制造商也可以通過技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品升級(jí),更好地服務(wù)于XR虛擬制作市場(chǎng),推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)和發(fā)展。
京東方MLED業(yè)務(wù)、XR&影視戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人季旭
海佳彩亮:首先,從技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用創(chuàng)新來看,美國等發(fā)達(dá)國家在XR領(lǐng)域較早投入,大型的科幻影視及游戲內(nèi)容及設(shè)備應(yīng)用,都有豐富的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。相較之下,盡管國內(nèi)在這方面的投入和研發(fā)力度正在增加,但總體上仍有一定的提升空間。
其次,產(chǎn)業(yè)鏈成熟度方面,XR產(chǎn)業(yè)涉及硬件、軟件、內(nèi)容等多個(gè)環(huán)節(jié),需要各環(huán)節(jié)協(xié)同配合以實(shí)現(xiàn)最佳效果。國外市場(chǎng)及人才等各個(gè)方面已形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈,而國內(nèi)市場(chǎng)則仍在不斷完善和成熟的過程中。
最后,從市場(chǎng)推廣和普及程度來看,XR技術(shù)在國外的普及度較高,得到了廣泛的應(yīng)用和推廣。而在國內(nèi),由于技術(shù)門檻較高、成本大,創(chuàng)新應(yīng)用緩慢等因素,XR應(yīng)用范圍仍舊小。
目前技術(shù)應(yīng)用存在一定差距,但是隨著技術(shù)普及及應(yīng)用成本降低,再應(yīng)用到各內(nèi)容創(chuàng)新應(yīng)用,最終通過顯示呈現(xiàn)的應(yīng)用愈發(fā)普遍,讓這項(xiàng)技術(shù)不再“高不可攀”這勢(shì)必會(huì)拉動(dòng)LED顯示屏的增長(zhǎng)空間。
海佳集團(tuán)市場(chǎng)總監(jiān) 李業(yè)鵬
康碩展:國內(nèi)的XR(VP)相較于國外發(fā)展較慢,主要體現(xiàn)在技術(shù)研發(fā)、市場(chǎng)規(guī)模和應(yīng)用推廣等方面。首先,國外在虛擬拍攝屏技術(shù)上具有較大的優(yōu)勢(shì),國際上有許多知名的科技公司和研究機(jī)構(gòu)在XR(VP)技術(shù)領(lǐng)域投入大量資源,進(jìn)行了深入研究和開發(fā)創(chuàng)新。其次,國外市場(chǎng)規(guī)模較大,需求量較高,推動(dòng)了XR(VP)技術(shù)的快速發(fā)展。在歐美等地,XR技術(shù)已廣泛應(yīng)用于電影、游戲、教育等領(lǐng)域,形成了相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。
國內(nèi)XR(VP)市場(chǎng)處于發(fā)展階段,受到技術(shù)、資金和市場(chǎng)等多方面因素的制約。一方面,在超大視場(chǎng)等核心技術(shù)仍需進(jìn)一步突破與完善。另一方面,在配套的軟件、內(nèi)容和服務(wù)體系還有較大提升空間。
近幾年,隨著政策支持及市場(chǎng)需求,國內(nèi)XR市場(chǎng)逐漸興起,甚至有趕超國外之勢(shì)。XR技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)涵蓋了多個(gè)領(lǐng)域,包括電影制作、直播、娛樂、醫(yī)療、房地產(chǎn)等。特別是XR虛擬拍攝屏的應(yīng)用,一旦市場(chǎng)釋放出來,加上國內(nèi)的技術(shù)、服務(wù)及成本優(yōu)勢(shì),將會(huì)極大拓展LED顯示屏市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)空間。
浪潮超高清:XR虛擬拍攝作為L(zhǎng)ED顯示屏新興的應(yīng)用市場(chǎng),在近些年來發(fā)展速度迅猛。我國的虛擬制作技術(shù)應(yīng)用案例在過去兩年內(nèi)逐漸增多,其中也不乏出現(xiàn)了一些優(yōu)秀的現(xiàn)象級(jí)影視劇,對(duì)我國整體的XR虛擬拍攝產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用落地起到了很大的推進(jìn)作用。
對(duì)比國內(nèi)外XR(VP)發(fā)展的差距,在顯示屏領(lǐng)域,基本上更沒有差距了,但是從拍攝系統(tǒng)、渲染引擎、動(dòng)態(tài)捕捉等一些關(guān)鍵技術(shù)能力仍集中在外國廠商中。但隨著國內(nèi)市場(chǎng)對(duì)于虛擬制作技術(shù)的需求日益增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)鏈上中下游初具規(guī)模,專業(yè)虛擬拍攝棚開始興起,這也將吸引更多的投資和資源進(jìn)入這一領(lǐng)域,預(yù)計(jì)將有更多的資金和人才投入到技術(shù)研發(fā)和市場(chǎng)推廣中,進(jìn)一步縮小國內(nèi)外的差距。
眾所周知,現(xiàn)在的LED顯示屏市場(chǎng)內(nèi)卷嚴(yán)重,同質(zhì)化現(xiàn)象非常突出,新興的XR市場(chǎng)對(duì)LED行業(yè)來說,無疑是一個(gè)新的賽道,在電影、電視制作、商業(yè)廣告、游戲娛樂等領(lǐng)域的應(yīng)用不斷增加,為L(zhǎng)ED顯示屏市場(chǎng)提供了新的增長(zhǎng)空間。現(xiàn)在短視頻、網(wǎng)絡(luò)微短劇概念火熱,在年輕人群體中備受歡迎,相信在未來幾年內(nèi),我國的XR虛擬拍攝會(huì)應(yīng)用到普通商用市場(chǎng),讓人人都可以成為“全民創(chuàng)作人”。
浪潮集團(tuán)副總裁,浪潮智能終端有限公司黨委書記董事長(zhǎng)孫業(yè)志
Q2:LED影院屏實(shí)際上已發(fā)展多年,在替代投影技術(shù)放映機(jī)的步伐上似乎還不夠快,您認(rèn)為存在這種情況的主要原因是什么?相比前幾年,目前LED影院屏的發(fā)展有了哪些進(jìn)步?特別是在觀影體驗(yàn)時(shí)是否解決了"護(hù)眼”的問題?在面對(duì)國際大廠或者競(jìng)品的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),貴司的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在哪?
洲明:關(guān)于LED影院屏的發(fā)展,盡管已有多年的歷程,但其在替代投影技術(shù)方面的步伐似乎并不如預(yù)期般迅速。實(shí)際上,這一判斷有待商榷。LED電影屏雖然起始于三星,但國產(chǎn)技術(shù)的崛起離不開DCI相關(guān)檢測(cè)機(jī)構(gòu)的開放態(tài)度,而洲明正是這一浪潮中的先鋒,作為國內(nèi)首個(gè)通過DCI認(rèn)證的LED顯示企業(yè),它已為行業(yè)鋪平了道路。
我們的目標(biāo)并非完全替代投影技術(shù)放映機(jī),而是與其形成良性競(jìng)爭(zhēng)。目前,LED影院屏仍主打高端市場(chǎng),在大尺寸影院屏,與IMAX和CINITY等品牌已經(jīng)存在一定的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,同時(shí)在高端市場(chǎng)的價(jià)格優(yōu)勢(shì),這也促進(jìn)了LED影院屏的普及速度。此外,LED影院屏在小屏或小尺寸引擎上的高端放映能力,也為其贏得了獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),部分影院已經(jīng)從10m、8m的2K電影屏開始嘗鮮。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的逐步降低,LED影院屏有望在未來逐步替代傳統(tǒng)放映機(jī)。目前雖尚處早期階段,但這一趨勢(shì)已愈發(fā)明顯。
此外,LED影院屏已突破尺寸限制,國產(chǎn)通過DCI的數(shù)量不斷增加。在洲明的引領(lǐng)下,國內(nèi)LED廠家及電影行業(yè)企業(yè)正積極擴(kuò)大其影響力。在行業(yè)趨勢(shì)、峰會(huì)及電影發(fā)展規(guī)劃中,LED影院屏已成為重要技術(shù)點(diǎn),其未來前景十分看好。
面對(duì)國際競(jìng)爭(zhēng),洲明的優(yōu)勢(shì)在于其在惠州擁有最大的LED顯示屏智造基地,產(chǎn)品品質(zhì)與售后服務(wù)均屬上乘。在護(hù)眼方面,洲明UCine系列電影屏已通過全系列、全尺寸的藍(lán)光認(rèn)證,確保觀眾在LED影廳獲得舒適的觀看體驗(yàn)。同時(shí),我公司在產(chǎn)品價(jià)格體系上也具備領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。我們堅(jiān)信,洲明將繼續(xù)引領(lǐng)LED影院屏行業(yè)的發(fā)展潮流。
AET阿爾泰:(一)首先,成本問題是制約LED影院屏快速普及的重要因素。相較于傳統(tǒng)的投影技術(shù),LED影院屏的初期投資成本相對(duì)較高,但是從兩種產(chǎn)品應(yīng)用的全生命周期角度比較,二者的成本正在接近;其次,運(yùn)作模式與市場(chǎng)應(yīng)用的接受度等也是影院市場(chǎng)在持續(xù)探討試用的方面,同時(shí)需要進(jìn)一步的宣傳普及,培養(yǎng)市場(chǎng)成熟度。
(二)LED影院屏的發(fā)展一直在持續(xù)進(jìn)步與優(yōu)化當(dāng)中。從AET阿爾泰落地的LED電影屏運(yùn)營(yíng)反饋來看,基于LED電影屏在亮度、對(duì)比度、色域、視角等關(guān)鍵指標(biāo)上的明顯優(yōu)勢(shì),可以很好地解決傳統(tǒng)放映設(shè)備的“觀看累眼睛”“昏暗場(chǎng)景不夠清晰,脫焦”等痛點(diǎn),大部分觀眾可以從實(shí)際觀看體驗(yàn)中,感受到LED電影屏和DLP放映設(shè)備的視覺差異,直觀了解LED電影屏更細(xì)膩、更逼真的畫質(zhì)呈現(xiàn)。
尤為值得關(guān)注地是,AET阿爾泰特有的QCOB產(chǎn)品,在解決“護(hù)眼”問題方面優(yōu)勢(shì)突出,通過采用面光源、大視角、低藍(lán)光、防眩光等設(shè)計(jì),減少對(duì)觀眾眼睛的刺激和疲勞,從而很好的保護(hù)觀眾的視力健康。
(三)作為L(zhǎng)ED電影屏領(lǐng)跑品牌,AET阿爾泰率先布局并成功于2021年12月及2022年3月通過兩款LED電影屏好萊塢DCI認(rèn)證,積累起獨(dú)到經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì)。當(dāng)前,AET阿爾泰通過好萊塢DCI認(rèn)證的10米 4K及2K電影屏產(chǎn)品已在多個(gè)城市落地,另有多款產(chǎn)品正在規(guī)劃實(shí)施中。
面向極致觀影需求,AET阿爾泰以好萊塢DCI-P3電影級(jí)LED曲面電影屏,為商業(yè)影院及影院+提供新一代放映技術(shù)、設(shè)備及整體解決方案。與平面屏幕相比,曲面屏呈視覺包圍狀態(tài),突出了視覺的包圍感、延伸感,配合LED直顯屏幕超大視角及其他特性,可以讓觀眾身臨其境的沉浸在栩栩如生的影像世界。目前,AET阿爾泰2K 7.68米LED曲面電影屏等正在進(jìn)行相關(guān)測(cè)試認(rèn)證。
視爵光旭:盡管LED影院屏在色彩、對(duì)比度和觀影體驗(yàn)上具有顯著優(yōu)勢(shì),但其建造成本相較于激光投影仍顯偏高。在同等播放水平下,LED顯示屏的硬件成本暫時(shí)高于激光投影,成為了制約其快速發(fā)展的一個(gè)主要因素。
此外,影視市場(chǎng)的熱度也影響了LED影院屏的推廣。近年來,影院票房與疫情前相比仍有一定差距,影院在經(jīng)濟(jì)壓力下對(duì)高成本的投資持謹(jǐn)慎態(tài)度。因此,盡管LED影院屏具有諸多技術(shù)優(yōu)勢(shì),但在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)規(guī)則下,其推廣速度相對(duì)較慢。然而,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的逐步控制,LED影院屏的發(fā)展前景仍然值得期待。不少廠商正在不斷優(yōu)化顯示屏在影院播放的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),同時(shí),國家也在制定相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)以推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,其正在逐步占據(jù)市場(chǎng)份額。
在面對(duì)國際大廠或競(jìng)品的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),視覺光旭的優(yōu)勢(shì)在于我們始終堅(jiān)持的高標(biāo)準(zhǔn)、高要求產(chǎn)品策略,以及快速響應(yīng)全球本土化服務(wù)體系的構(gòu)建。我們?cè)谛庐a(chǎn)品、新技術(shù)應(yīng)用方面展現(xiàn)出強(qiáng)大的自主創(chuàng)新能力,這使得我們的團(tuán)隊(duì)能夠迅速捕捉市場(chǎng)需求,并將其精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化為具有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品和服務(wù)。因此,我們的產(chǎn)品始終保持在市場(chǎng)前沿,與國際大廠和競(jìng)品相比,展現(xiàn)出獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),充分滿足全球客戶的多樣化需求。
在技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域,視爵光旭始終走在行業(yè)前沿。特別是在xR虛擬拍攝應(yīng)用方面,我們?nèi)〉昧硕囗?xiàng)令人矚目的成果。我們成功將RGBW技術(shù)融入天幕屏AR系列,使得光線模擬更為自然,為拍攝提供更為逼真的環(huán)境。此外,我們還推出了ArmorLED技術(shù)、CBSF無偏色技術(shù)以及ColdLED冷屏技術(shù)三大核心技術(shù),這些技術(shù)的應(yīng)用不僅突破了虛擬拍攝現(xiàn)存的局限,更為整個(gè)行業(yè)帶來了全新的技術(shù)解決方案。
視爵光旭xR技術(shù)及營(yíng)銷總監(jiān)汪銘鋒
京東方:LED影院屏雖然已經(jīng)發(fā)展多年,但在替代傳統(tǒng)投影技術(shù)放映機(jī)的步伐上確實(shí)還不夠快。這種情況的主要原因可以從以下幾個(gè)方面來分析:
1成本問題:LED影院屏的制造成本相對(duì)較高,尤其是需要滿足DCI(數(shù)字電影倡導(dǎo)組織)認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)的高色域、色準(zhǔn)、對(duì)比度、亮度等嚴(yán)格要求。這導(dǎo)致了LED屏幕的初期投資成本較高,對(duì)于影院而言,這是一個(gè)重要的考慮因素。
2技術(shù)挑戰(zhàn):LED影院屏需要在色域、色準(zhǔn)、對(duì)比度、亮度等方面達(dá)到電影放映的嚴(yán)格要求。此外,LED屏幕的研發(fā)和測(cè)試過程需要大量的時(shí)間和資金投入,這對(duì)于屏企而言是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
3市場(chǎng)接受度:影院業(yè)主和觀眾對(duì)于新技術(shù)的接受需要一定的時(shí)間。LED影院屏作為一種新興技術(shù),需要通過市場(chǎng)推廣和教育來提高其在行業(yè)內(nèi)的認(rèn)可度和接受度。
相比前幾年,目前LED影院屏的發(fā)展取得了以下進(jìn)步:
1技術(shù)成熟度:隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,LED影院屏在亮度、對(duì)比度、色彩表現(xiàn)等方面已經(jīng)取得了顯著的提升,能夠提供更優(yōu)質(zhì)的觀影體驗(yàn)。
2成本下降:隨著生產(chǎn)規(guī)模的擴(kuò)大和制造工藝的優(yōu)化,LED影院屏的成本正在逐漸下降,使得更多的影院能夠考慮采用這項(xiàng)技術(shù)。
3市場(chǎng)推廣:國內(nèi)外的屏企正在積極推廣LED影院屏,通過與影視公司、電影院線等建立合作關(guān)系,提供專業(yè)的技術(shù)支持和服務(wù),共同推動(dòng)LED電影屏在電影顯示領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展。
在觀影體驗(yàn)方面,LED影院屏相比傳統(tǒng)投影技術(shù)有以下優(yōu)勢(shì):
1.高亮度和高對(duì)比度:LED影院屏能夠提供更高的亮度和對(duì)比度,使得影像更加清晰和生動(dòng),特別是在高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)內(nèi)容的播放上,LED屏幕能夠展現(xiàn)出更豐富的細(xì)節(jié)和色彩。
2色彩表現(xiàn):LED影院屏能夠提供更寬的色域和更準(zhǔn)確的色彩還原,使得觀影體驗(yàn)更加真實(shí)和沉浸。
3護(hù)眼問題:LED影院屏的亮度更加均勻,減少了由于亮度不均或過亮導(dǎo)致的眼部疲勞。此外,LED屏幕的光線更加柔和,對(duì)眼睛的刺激較小,有助于減輕觀影過程中的眼部不適。
在面對(duì)國際其他大廠或者競(jìng)品(投影)的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),LED顯示技術(shù)的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在:
1技術(shù)創(chuàng)新:LED影院屏代表了顯示技術(shù)的最新發(fā)展,具有更高的技術(shù)含量和創(chuàng)新性。
2多功能性:LED影院屏不僅可以用于電影放映,還可以用于電競(jìng)比賽、賽事轉(zhuǎn)播、企業(yè)活動(dòng)、音樂會(huì)直播等多種場(chǎng)合,具有更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。
3自主產(chǎn)業(yè)鏈:中國是LED生產(chǎn)大國,擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,這有助于推動(dòng)本土LED電影放映系統(tǒng)的推廣應(yīng)用,并培養(yǎng)自主產(chǎn)業(yè)。
綜上所述,LED影院屏雖然在替代傳統(tǒng)投影技術(shù)放映機(jī)的過程中還存在一些挑戰(zhàn),但隨著技術(shù)的進(jìn)步和成本的降低,其在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力將逐漸增強(qiáng),未來有望在電影放映領(lǐng)域占據(jù)更重要的地位。
京東方MLED業(yè)務(wù)、XR&影視戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人季旭
海佳彩亮:LED影院屏替代投影技術(shù)的步伐較慢,原因包括高成本、技術(shù)尚未完全成熟、市場(chǎng)接受度有限以及產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同問題,市場(chǎng)推廣仍需逐步進(jìn)行。
相較前幾年,LED影院屏在顯示技術(shù)上不斷提升,色彩、對(duì)比度等更逼真。同時(shí),針對(duì)護(hù)眼問題,部分LED影院屏已獲得低藍(lán)光、無頻閃認(rèn)證,提升觀影舒適度。但如何進(jìn)一步優(yōu)化觀影環(huán)境仍是待解決的問題。
目前海佳集團(tuán)已經(jīng)完成了LED顯示產(chǎn)品全產(chǎn)業(yè)鏈布局,涉及到原材料采購、自主研發(fā)生產(chǎn)LED封裝、PCB板、套件等,顯著的供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)能夠最大限度控制產(chǎn)品成本,提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)也能確保產(chǎn)品性能的統(tǒng)一性,同批次生產(chǎn)能保障產(chǎn)品顯示的一致性,產(chǎn)品品質(zhì)進(jìn)一步得到保障。
海佳集團(tuán)市場(chǎng)總監(jiān) 李業(yè)鵬
康碩展:LED影院屏作為新型顯示技術(shù),在商業(yè)、家庭及娛樂領(lǐng)域受到廣泛關(guān)注。在替代投影技術(shù)放映機(jī)方面推廣進(jìn)展較慢,主要原因包括使用成本及用戶基礎(chǔ)。首先成本是制約LED影院屏推廣的重要因素之一,LED影院屏生產(chǎn)和安裝成本較高,一定程度上影響了市場(chǎng)普及。此外,大型LED影院屏需要更多的空間和專業(yè)的安裝,這也限制了其在一些場(chǎng)所的應(yīng)用。
另外,傳統(tǒng)投影技術(shù)放映機(jī)在市場(chǎng)上有較長(zhǎng)的應(yīng)用歷史,用戶數(shù)量較為龐大,其穩(wěn)定性和可靠性也得到時(shí)間驗(yàn)證。相比之下,盡管LED影院屏在顯示等方面具有明顯優(yōu)勢(shì),但其實(shí)際應(yīng)用情況還需要時(shí)間驗(yàn)證。這也是部分用戶對(duì)于LED影院屏保持觀望態(tài)度的原因之一。
近幾年,LED影院屏得到快速發(fā)展,技術(shù)方面取得了顯著的進(jìn)步。首先在分辨率方面有了巨大的提升,借助先進(jìn)的像素點(diǎn)技術(shù)和高清影像處理技術(shù),LED影院屏可以呈現(xiàn)出更加逼真的8K超高清影像。其次,LED影院屏在色彩表現(xiàn)方面取得了很大突破。采用了廣色域技術(shù),使影片的畫面更加生動(dòng)、鮮明。而在觀影體驗(yàn)時(shí),“護(hù)眼”一直是一個(gè)重要的問題。以往的大屏幕電影投影技術(shù)常常存在刺眼和閃爍的問題,長(zhǎng)時(shí)間觀影容易造成視覺疲勞。LED影院屏采用自動(dòng)智能亮度調(diào)節(jié)和3840Hz高刷新率技術(shù),有效降低了屏幕閃爍和眩光,減少了對(duì)觀眾眼睛的刺激;獨(dú)特的護(hù)眼模式,可通過調(diào)整屏幕的顯示參數(shù)和顏色溫度,使影片的畫面更加柔和,減輕眼睛的負(fù)擔(dān)。
康碩展擁有行業(yè)頂尖水平的創(chuàng)意顯示方案團(tuán)隊(duì)及自主專利的各類顯示產(chǎn)品,在業(yè)界也擁有不錯(cuò)的口碑。首先,我們擁有高效專業(yè)的一體化服務(wù)體系,提供包括LED影院屏、顯示控制系統(tǒng)、交互技術(shù)(動(dòng)作捕捉、人臉識(shí)別等)、影像制作(3D影像、沉浸式等)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和虛擬技術(shù)(元宇宙)的服務(wù)。
其次我們?cè)诩夹g(shù)方面擁有卓越的優(yōu)勢(shì),LED影院屏采用先進(jìn)像素封裝技術(shù)和品牌LED芯片,能夠?qū)崿F(xiàn)高對(duì)比度和更鮮明的色彩效果,為觀眾提供更震撼的視覺體驗(yàn)。 我們產(chǎn)品質(zhì)量也表現(xiàn)出色,嚴(yán)格控制每個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié),采用先進(jìn)的生產(chǎn)設(shè)備和精密的質(zhì)量管理體系,確保LED影院屏的每一個(gè)細(xì)節(jié)都符合高標(biāo)準(zhǔn)的要求。另外我們提供全方位的售后服務(wù)和技術(shù)支持,及時(shí)解決用戶在使用過程中遇到的問題,提供更好的用戶體驗(yàn)。
浪潮超高清:從2018年三星在上海落地第一家LED影院,到目前為止全國LED電影屏的數(shù)量以達(dá)到數(shù)十個(gè),相比于總體8萬余塊電影銀幕的體量,LED電影屏的發(fā)展確實(shí)進(jìn)度較慢。自第一部電影放映開始,內(nèi)容播放就一直采用傳統(tǒng)的投影技術(shù),傳統(tǒng)的投影技術(shù)已非常成熟,影院業(yè)主可能對(duì)新技術(shù)持謹(jǐn)慎的態(tài)度。同時(shí),成本問題也是影響LED電影屏推廣的主要因素。電影制作商需要根據(jù)電影屏的特性,適當(dāng)調(diào)整內(nèi)容源,影院也需要對(duì)整個(gè)放映系統(tǒng)進(jìn)行更換,投資金額偏高。
但隨著LED電影屏技術(shù)的成熟和成本的降低,相信很快就會(huì)有越來越多的影院會(huì)考慮LED電影屏的建設(shè)。畢竟LED電影屏相比于傳統(tǒng)的投影技術(shù)優(yōu)勢(shì)還是非常明顯的。首先,LED電影屏可以提供600nit以上的亮度和數(shù)萬級(jí)的對(duì)比度,這意味著即使在光線差的環(huán)境中,觀眾也能享受到清晰、鮮艷的畫面,觀影體驗(yàn)也不再局限于黑暗的場(chǎng)景中。其次,超高的使用穩(wěn)定性和安裝靈活性,可以讓影院根據(jù)劇場(chǎng)內(nèi)環(huán)境搭建成曲面或者超大尺寸屏幕。除首次建設(shè)成本之外,后期運(yùn)維成本較低,設(shè)備運(yùn)行效率較高,基本不會(huì)影響影院使用,使影院的盈利能力大幅提高。在解決護(hù)眼問題上,首先我們從硬件層面,通過全黑燈杯設(shè)計(jì),吸收藍(lán)光的峰值波長(zhǎng),削減尖峰藍(lán)光通量,保證LED電影屏色溫正常的同時(shí),降低藍(lán)光對(duì)我們眼睛的危害。同時(shí),我們還在積極探索亮度自動(dòng)補(bǔ)償技術(shù),減少過亮或過暗的場(chǎng)景對(duì)人的眼睛的刺激,降低觀影視疲勞情況的發(fā)生,已經(jīng)有效解決了這個(gè)問題。
目前,浪潮也在積極布局LED電影屏產(chǎn)品,考慮到觀影體驗(yàn)的舒適性,我們主要從防藍(lán)光、全色域、共陰冷屏、高刷新率、低掃描數(shù)、低灰處理等技術(shù)方面提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,提升LED電影屏的觀影感受,使觀眾在觀看影片時(shí),能更直觀的感受到原圖原景,獲得更真實(shí)觀影體驗(yàn);另外,浪潮多年在視頻處理上沉淀的HDR、視頻增強(qiáng)、圖像高對(duì)比度處理等方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì),可以更有效提升視頻內(nèi)容的顯示效果,給觀影者更好的沉浸式感受。
浪潮集團(tuán)副總裁,浪潮智能終端有限公司黨委書記董事長(zhǎng)孫業(yè)志
Q3:今年視頻大模型SORA的推出,業(yè)界開始思考該如何借助人工智能對(duì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)進(jìn)行賦能,XR虛擬拍攝作為制作影視內(nèi)容的一種手段,您認(rèn)為AI和XR在內(nèi)容制作方面結(jié)合的可行性有多大?兩者結(jié)合存在哪些優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn)?目前不少廠商都具有XR虛擬拍攝的解決方案,而AI+XR的解決方案會(huì)不會(huì)成為未來趨勢(shì)?
洲明:關(guān)于AI與XR在內(nèi)容制作方面的結(jié)合,我認(rèn)為其未來的可能性相當(dāng)大。特別是隨著像Open AI這樣的領(lǐng)先團(tuán)隊(duì)的發(fā)展,AI在虛擬拍攝中的應(yīng)用已經(jīng)產(chǎn)生了顯著影響。傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式往往耗時(shí)且可能陷入困境,而AI憑借大數(shù)據(jù)支持,能夠高效組合各種元素,更精準(zhǔn)地滿足用戶的期望,實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。
當(dāng)前,許多影視公司正積極探索這一方向,AI正逐漸成為加速虛擬拍攝進(jìn)程的重要力量。它使內(nèi)容制作更高效、更智能、更富有創(chuàng)意。然而,我們也應(yīng)認(rèn)識(shí)到,AI在虛擬拍攝中的應(yīng)用雖然能夠降低成本、提高效率,但目前仍受到技術(shù)局限,如高分辨率內(nèi)容的處理仍受算力影響。
因此,AI在虛擬拍攝中更多起到的是補(bǔ)充和加速的作用,它提升了整個(gè)工作流程的效率,并幫助呈現(xiàn)更多創(chuàng)意內(nèi)容。但想要完全顛覆傳統(tǒng)影視創(chuàng)作方式,目前看來還不太現(xiàn)實(shí)不過,從趨勢(shì)上看,AI賦能的虛擬拍攝方案正逐漸成為影視創(chuàng)作的主流趨勢(shì)。其降低成本、提高效率的優(yōu)勢(shì)正受到越來越多明星導(dǎo)演和制作方的青睞。廣電電影制作方也在積極進(jìn)行數(shù)字化升級(jí),以適應(yīng)這一新興趨勢(shì)。同時(shí),隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬拍攝等創(chuàng)作方式的門檻正逐漸降低,未來可能人人都能成為導(dǎo)演或創(chuàng)作者。這一變化不僅將激發(fā)更多人的創(chuàng)造力,使得創(chuàng)意內(nèi)容層出不窮,而且可能拓展到展廳、博物館等各個(gè)維度,產(chǎn)生更多驚艷的作品。
未來,我們將見證更多人憑借這些工具,將創(chuàng)意和想法轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),展現(xiàn)出個(gè)人和企業(yè)的全面理解與創(chuàng)新力。
AET阿爾泰:以視頻大模型SORA為代表的AI技術(shù)的快速發(fā)展,為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,我們預(yù)見到AI應(yīng)用將更垂直、更豐富,底層模型能力將持續(xù)躍升,AET阿爾泰持續(xù)關(guān)注并深度同步于產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
AI+XR在內(nèi)容制作方面的結(jié)合已有很多成熟的應(yīng)用案例,2024央視龍年春晚便將虛擬制作(VP)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、人工智能(AI)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)融合運(yùn)用得淋漓盡致,從而打造出栩栩如生、虛實(shí)融合的舞臺(tái)效果,為受眾帶來人景合一的視覺感受。作為2020-2024連續(xù)五年央視春晚視效服務(wù)商,AET阿爾泰以客戶為中心,極致服務(wù)于客戶需求,積淀起在XR/VP+AI應(yīng)用上的成熟經(jīng)驗(yàn)。
從實(shí)際應(yīng)用來看,兩者結(jié)合的優(yōu)勢(shì)主要表現(xiàn)在:一是提高制作效率,減少制作成本;二是提升內(nèi)容質(zhì)量,增強(qiáng)觀眾的沉浸感和滿意度;三是能夠更好地滿足個(gè)性化需求,提升用戶 體驗(yàn)。挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)在技術(shù)融合的難度、數(shù)據(jù)安全和隱私保護(hù)、以及制作團(tuán)隊(duì)的技術(shù)轉(zhuǎn)型和培訓(xùn)需求方面。
當(dāng)前,包括AET阿爾泰在內(nèi)的不少廠商已經(jīng)提前推出了XR虛擬拍攝解決方案,而AI+XR的解決方案也受到了越來越多的關(guān)注和期待。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的不斷拓展,AI+XR的解決方案有望成為未來內(nèi)容制作領(lǐng)域的重要趨勢(shì)。
視爵光旭:關(guān)于AI與XR在內(nèi)容制作方面的結(jié)合,我認(rèn)為其可行性是存在的,特別是在快速建模、提升制作效率和質(zhì)量方面。AI可以作為一個(gè)強(qiáng)大的工具,幫助我們?cè)赬R虛擬拍攝中更高效地處理三維建模和數(shù)字內(nèi)容。然而,它并不能完全替代藝術(shù)家的創(chuàng)意和判斷,因?yàn)橛耙晞?chuàng)作的核心仍然是人的思想和創(chuàng)意。
結(jié)合AI與XR的優(yōu)勢(shì)在于,能夠降低成本、優(yōu)化流程,并可能在某些方面提高內(nèi)容制作的質(zhì)量。但挑戰(zhàn)也同樣明顯,如何確保AI生成的內(nèi)容與藝術(shù)家的意圖相符,以及如何避免AI的過度干預(yù)導(dǎo)致創(chuàng)意的喪失,都是創(chuàng)作者需要面對(duì)的問題。
至于AI+XR的解決方案是否會(huì)成為未來趨勢(shì),我認(rèn)為這是一種可能的發(fā)展方向。隨著科技的進(jìn)步,這種組合拳可能會(huì)帶來更多的創(chuàng)新,產(chǎn)生更多的個(gè)人明星作坊和藝術(shù)家工作室。對(duì)于視爵光旭而言,我們需要做的只是通過提供高質(zhì)量的XR虛擬拍攝解決方案,結(jié)合AI技術(shù),幫助更多創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)意,并推動(dòng)整個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。
視爵光旭xR技術(shù)及營(yíng)銷總監(jiān)汪銘鋒
京東方:AI與XR在內(nèi)容制作領(lǐng)域的結(jié)合展現(xiàn)出了巨大的可行性與優(yōu)勢(shì),并已在影視制作、游戲開發(fā)、廣告創(chuàng)意等多個(gè)領(lǐng)域初露鋒芒。這一融合不僅突破了傳統(tǒng)制作方式的限制,還帶來了前所未有的創(chuàng)意與效益。
其優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)在多個(gè)方面。首先,AI為內(nèi)容創(chuàng)作提供了無限的可能性,通過算法生成的內(nèi)容超越了人類想象力的邊界,為觀眾帶來了前所未有的視覺盛宴與故事體驗(yàn)。其次,XR技術(shù)的虛擬拍攝功能大幅減少了實(shí)地拍攝的需求,結(jié)合AI的高效內(nèi)容生成與編輯,進(jìn)一步降低了制作成本,提升了效率。此外,實(shí)時(shí)渲染與AI優(yōu)化的結(jié)合,使得制作團(tuán)隊(duì)能夠即時(shí)預(yù)覽最終效果,加速了制作流程。AI還能根據(jù)觀眾喜好和行為數(shù)據(jù)生成個(gè)性化內(nèi)容,而XR則成為展示這些內(nèi)容的理想平臺(tái),兩者結(jié)合為觀眾帶來了高度定制化的娛樂體驗(yàn)。最后,XR的交互性與AI的智能化相結(jié)合,為用戶提供了更加自然、沉浸式的體驗(yàn)。
然而,AI與XR的結(jié)合也面臨著一些挑戰(zhàn)。技術(shù)復(fù)雜性是首要問題,這要求制作商具備高度的技術(shù)支持和專業(yè)知識(shí)。同時(shí),數(shù)據(jù)隱私和安全問題也不容忽視,特別是在涉及大量數(shù)據(jù)處理時(shí)。此外,保持創(chuàng)意的控制權(quán)和獨(dú)特性也是一大挑戰(zhàn),因?yàn)锳I生成的內(nèi)容有時(shí)可能難以完全符合創(chuàng)作者的預(yù)期。觀眾接受度也是一個(gè)需要考慮的因素,特別是在新型內(nèi)容涉及現(xiàn)實(shí)與虛擬界限模糊時(shí)。最后,缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)也可能影響內(nèi)容的一致性和質(zhì)量。
盡管存在這些挑戰(zhàn),但AI+XR的解決方案在內(nèi)容制作領(lǐng)域的潛力不容忽視。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的成熟,我們有理由相信,這一融合將在未來發(fā)揮更加重要的作用,為觀眾帶來更加豐富、多元和互動(dòng)的新型內(nèi)容。目前,已有不少廠商推出了XR虛擬拍攝的解決方案,預(yù)示著這一趨勢(shì)的明朗化。
京東方MLED業(yè)務(wù)、XR&影視戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人季旭
海佳彩亮:AI與XR在內(nèi)容制作上結(jié)合潛力巨大。AI可提高效率、質(zhì)量,降低成本,應(yīng)用成果每一次都讓人驚嘆,而XR提供逼真虛擬環(huán)境,兩者結(jié)結(jié)合優(yōu)勢(shì)獎(jiǎng)更高效、高質(zhì)量、低成本制作內(nèi)容,這個(gè)技術(shù)的融合應(yīng)用,勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生新的市場(chǎng)。AI+XR解決方案或成未來趨勢(shì),還要取決于技術(shù)、市場(chǎng)和政策發(fā)展,更多要反映到消費(fèi)者接受度及應(yīng)用上。但一定程度提升LED顯示屏的應(yīng)用拓展。
海佳集團(tuán)市場(chǎng)總監(jiān)李業(yè)鵬
康碩展:AI和XR在內(nèi)容制作方面結(jié)合的可行性相當(dāng)大。首先,AI可以提供更加智能化的內(nèi)容創(chuàng)作工具和解決方案。利用機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)算法,AI可以分析大量的數(shù)據(jù),從中提取有價(jià)值的信息,并根據(jù)用戶需求生成個(gè)性化的內(nèi)容。通過與XR技術(shù)結(jié)合,AI能夠根據(jù)用戶位置、環(huán)境和行為實(shí)時(shí)生成互動(dòng)的虛擬場(chǎng)景,提供更加沉浸式的虛擬增強(qiáng)的內(nèi)容體驗(yàn)。
其次,AI和XR的結(jié)合可以改善內(nèi)容制作效率和質(zhì)量。AI可以自動(dòng)化各種內(nèi)容制作過程,例如圖像處理、音頻編輯和視頻剪輯等,從而節(jié)省創(chuàng)作者的時(shí)間和精力。XR虛擬拍攝技術(shù)則將內(nèi)容與真實(shí)世界和虛擬世界相結(jié)合,增強(qiáng)內(nèi)容表現(xiàn)力和視覺效果。通過這種方式,創(chuàng)作者可以更好地表達(dá)自己的創(chuàng)意,并提供引人入勝的用戶體驗(yàn)。
AI和XR的結(jié)合也確實(shí)面臨著一些挑戰(zhàn)。首先,AI技術(shù)的發(fā)展面臨數(shù)據(jù)隱私和倫理問題。在內(nèi)容制作過程中,AI需要處理大量的個(gè)人數(shù)據(jù),這引發(fā)對(duì)隱私和數(shù)據(jù)安全的擔(dān)憂。此外,AI生成的內(nèi)容可能存在版權(quán)和倫理問題,需要建立相應(yīng)的法律和道德框架進(jìn)行規(guī)范。 此外,盡管XR虛擬拍攝制作技術(shù)已經(jīng)取得顯著的進(jìn)展,但仍然需要更多的研發(fā)和設(shè)備改進(jìn),以提供更加真實(shí)和高質(zhì)量的虛擬體驗(yàn)。XR虛擬拍攝設(shè)備成本和復(fù)雜性也是一個(gè)問題,限制了其在內(nèi)容制作中的普及和應(yīng)用。
近年來,XR虛擬拍攝制作領(lǐng)域引起了眾多廠商的關(guān)注和探索,不少廠商都推出了自己的XR虛擬拍攝解決方案,以滿足用戶對(duì)于更加真實(shí)和交互性的體驗(yàn)需求。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲、教育等領(lǐng)域,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸滲透到文化娛樂、旅游、廣告等行業(yè)。這些領(lǐng)域的需求推動(dòng)了XR虛擬拍攝解決方案的快速發(fā)展。可以預(yù)見的是,AI+XR的解決方案勢(shì)必會(huì)成為未來的發(fā)展趨勢(shì),康碩展也將借助AI的力量,不斷創(chuàng)新和突破,提供更加出色的產(chǎn)品和體驗(yàn)。
浪潮超高清:Sora的發(fā)布,大家議論很多,對(duì)于影片制作方而言,sora可以使內(nèi)容制作的門檻將大幅降低,減少影視制作的前期投入。兩者的結(jié)合可以將內(nèi)容制作實(shí)現(xiàn)個(gè)性化、自動(dòng)化、和簡(jiǎn)易化,幫助創(chuàng)作者創(chuàng)建更加動(dòng)態(tài)和交互式的場(chǎng)景,對(duì)XR虛擬拍攝將帶來前所未有的創(chuàng)意構(gòu)想和效率提升。對(duì)于整個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)來說是一個(gè)巨大的變革,尤其是對(duì)于那些傳統(tǒng)的內(nèi)容制作公司來說,他們將面臨來自新興創(chuàng)作者的激烈競(jìng)爭(zhēng),對(duì)現(xiàn)在和未來專業(yè)人士的培養(yǎng)和發(fā)展勢(shì)必會(huì)造成一定影響。當(dāng)然,關(guān)于sora生成的內(nèi)容版權(quán)問題,目前存在一些不確定性,作為一個(gè)復(fù)雜且新穎的領(lǐng)域,現(xiàn)在還沒有明確的法律進(jìn)行保護(hù)。內(nèi)容制作門檻的降低,對(duì)內(nèi)容的質(zhì)量也是一個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn),當(dāng)然作為從業(yè)者,AI+XR(MR)的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,同樣意味著龐大的市場(chǎng)空間,我想這個(gè)領(lǐng)域或許會(huì)成為一個(gè)新的賽道。
浪潮集團(tuán)副總裁,浪潮智能終端有限公司黨委書記董事長(zhǎng)孫業(yè)志
總結(jié)
從本期微訪談不難看出,國內(nèi)XR(VP)虛擬制作市場(chǎng)相較于國外,尤其是美國市場(chǎng),在技術(shù)成熟度和人才儲(chǔ)備方面存在顯著差距。盡管國內(nèi)正在迎頭趕上,加大研發(fā)力度并加強(qiáng)人才培養(yǎng),但國外在虛擬引擎、3D渲染等關(guān)鍵技術(shù)上的成熟度仍然較高。
不過,值得欣慰的是,隨著國內(nèi)XR(VP)虛擬制作市場(chǎng)的逐步擴(kuò)大,LED顯示屏行業(yè)也迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。同時(shí),國內(nèi)一些領(lǐng)先的LED顯示屏企業(yè),如洲明、阿爾泰、視爵光旭等都已積極投身虛擬制作技術(shù)的研究與實(shí)踐,并取得了一系列成果。這些企業(yè)通過技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品創(chuàng)新和市場(chǎng)布局,為國內(nèi)虛擬制作市場(chǎng)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
展望未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的逐步成熟,LED顯示屏行業(yè)在XR(VP)虛擬制作領(lǐng)域的應(yīng)用將更加廣泛。
另一方面,LED影院屏在替代傳統(tǒng)投影技術(shù)放映機(jī)方面雖然步伐相對(duì)緩慢,但其發(fā)展前景依然值得期待。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的逐步降低,LED影院屏在色彩、對(duì)比度和觀影體驗(yàn)等方面的優(yōu)勢(shì)逐漸凸顯,有望在未來逐步占據(jù)市場(chǎng)主流。而上述這些企業(yè)憑借產(chǎn)品品質(zhì)、售后服務(wù)和自主創(chuàng)新能力等優(yōu)勢(shì),也正逐步在國際市場(chǎng)上嶄露頭角。
更值得一提的是,AI與XR在內(nèi)容制作方面的結(jié)合也展現(xiàn)出巨大的潛力和廣闊的應(yīng)用前景。隨著視頻大模型SORA等AI技術(shù)的快速發(fā)展,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的創(chuàng)新機(jī)遇。AI與XR的結(jié)合不僅提升了制作效率和質(zhì)量,還為創(chuàng)作者提供了更廣闊的創(chuàng)作空間,增強(qiáng)了觀眾的沉浸感和滿意度。盡管存在一些挑戰(zhàn),如技術(shù)融合的難度和數(shù)據(jù)安全等問題,但隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的不斷拓展,AI+XR的解決方案正逐漸成為內(nèi)容制作領(lǐng)域的重要趨勢(shì)。
綜上所述,無論是XR(VP)虛擬制作市場(chǎng)的發(fā)展,還是LED影院屏的逐步普及,亦或是AI與XR在內(nèi)容制作中的深度融合,都展現(xiàn)出了LED產(chǎn)業(yè)與影視行業(yè)結(jié)合的蓬勃生機(jī)與巨大潛力。DAV數(shù)字音視工程網(wǎng)也將持續(xù)關(guān)注這些領(lǐng)域的最新動(dòng)態(tài),為行業(yè)用戶提供專業(yè)、全面的資訊服務(wù),共同推動(dòng)行業(yè)的健康與持續(xù)發(fā)展。
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