電競(jìng)顯示成ChinaJoy硬件焦點(diǎn):廠商透露出貨量再增20% 正加速落地消費(fèi)電子終端|直擊ChinaJoy
來(lái)源:財(cái)聯(lián)社 編輯:lgh 2024-07-29 11:14:58 加入收藏
?、賂CL華星、京東方等廠商攜電競(jìng)顯示新品亮相2024ChinaJoy,分析預(yù)測(cè)2024年電視顯示器出貨量增加9%;
?、诒敬握蛊分?,電競(jìng)手機(jī)、電競(jìng)電腦等消費(fèi)電子終端產(chǎn)品占比增加,電競(jìng)顯示正加速落地終端;
③電競(jìng)顯示產(chǎn)品價(jià)格下降,受訪者認(rèn)為電競(jìng)產(chǎn)品獲得規(guī)模效應(yīng),仍是重要營(yíng)利性產(chǎn)品。
(TCL華星展出的超大曲面電競(jìng)屏 財(cái)聯(lián)社記者攝)
此外,華星還展出了34" MLED 165Hz R1000可變曲面屏,搭載MiniLED技術(shù),亦系全球首創(chuàng)。
近年來(lái),華星、京東方A等頭部面板廠持續(xù)在電競(jìng)顯示方面發(fā)力,在IT顯示領(lǐng)域,電競(jìng)顯示已經(jīng)成為增長(zhǎng)確定性最強(qiáng)的領(lǐng)域之一。洛圖科技監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2023 年,中國(guó)電競(jìng)顯示器線上市場(chǎng)的零售量達(dá)到 440 萬(wàn)臺(tái),同比上漲 21%。
趙軍在ChinaJoy期間向財(cái)聯(lián)社記者透露,目前在TCL華星所有的顯示器里,電競(jìng)產(chǎn)品營(yíng)收占比超過(guò)了50%,并認(rèn)為未來(lái)在商用、消費(fèi)類的顯示器里還有很大的成長(zhǎng)空間。
對(duì)于電競(jìng)顯示保持高增速的原因,群智咨詢IT事業(yè)部研究總監(jiān)李亞妤認(rèn)為主要有四點(diǎn):
“首先,隨著電競(jìng)顯示器由普及到升級(jí),消費(fèi)者對(duì)電競(jìng)顯示器的要求在持續(xù)提升;其次,中國(guó)顯示器市場(chǎng)以“本土化”為代表的國(guó)產(chǎn)品牌快速擴(kuò)增,成為攪動(dòng)品牌格局的新勢(shì)力,這些品牌在擴(kuò)充產(chǎn)品線、優(yōu)化價(jià)格策略等方面表現(xiàn)出色,進(jìn)一步鞏固了市場(chǎng)主導(dǎo)地位;另外,辦公顯示器市場(chǎng)的規(guī)格升級(jí),60Hz/75Hz被100Hz逐漸取代;第四,除了傳統(tǒng)的線下渠道外,品牌不斷完善線上傳統(tǒng)電競(jìng)平臺(tái),保證規(guī)模體量的穩(wěn)定性及增長(zhǎng)活力。”
值得一提的是,這次ChinaJoy,除傳統(tǒng)的電競(jìng)顯示器外,顯示廠商們帶來(lái)了更多電競(jìng)顯示落地消費(fèi)電子終端的產(chǎn)品。如TCL華星此次就展出了多款與三星、聯(lián)想、vivo等消費(fèi)電子廠商合作的電競(jìng)電腦、電競(jìng)手機(jī)、電競(jìng)電視等;京東方A也帶來(lái)了與海信、機(jī)械師等消費(fèi)電子廠商合作的多款終端產(chǎn)品。
(TCL華星與iQOO合作展出的高刷屏手機(jī) 財(cái)聯(lián)社記者攝)
李亞妤告訴財(cái)聯(lián)社記者,造成這一趨勢(shì)的原因有三點(diǎn),首先,電競(jìng)顯示的高刷新率、低延遲、廣色域等特性,能夠極大提升用戶在游戲、視頻娛樂等方面的視覺體驗(yàn);電競(jìng)顯示技術(shù)的融入,不僅增強(qiáng)了筆電等產(chǎn)品的游戲性能,也使其在處理圖形設(shè)計(jì)、視頻剪輯等高強(qiáng)度任務(wù)時(shí)更加得心應(yīng)手,從而拓展了筆電等產(chǎn)品的應(yīng)用場(chǎng)景;并且,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的背景下,具備電競(jìng)顯示功能的筆電等產(chǎn)品能夠憑借獨(dú)特的賣點(diǎn)吸引消費(fèi)者注意,增強(qiáng)產(chǎn)品差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
群智咨詢Sigmaintell 預(yù)測(cè),2024年,全球游戲本整機(jī)出貨量將達(dá)2160萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)近六年來(lái)新高。消費(fèi)電子產(chǎn)品+電競(jìng)顯示也已經(jīng)成為消費(fèi)電子廠商們獲得用戶的新途徑。
不過(guò),此前電競(jìng)顯示即超高刷顯示產(chǎn)品一直是高價(jià)代名詞,而近年來(lái)隨著該品類的加速滲透,產(chǎn)品價(jià)格有所下滑,李亞妤告訴記者,上半年中國(guó)線上顯示器市場(chǎng)上的電競(jìng)顯示器均價(jià)同比下降8%。在此情況下,市場(chǎng)對(duì)于顯示廠商們是否還“有得賺”產(chǎn)生疑問(wèn)。
對(duì)于此,趙軍卻認(rèn)為并非壞事。他告訴財(cái)聯(lián)社記者,正是由于電競(jìng)產(chǎn)品價(jià)格越來(lái)越親民,才有更多的消費(fèi)者越來(lái)越愿意選擇電競(jìng)產(chǎn)品。“針對(duì)主流和入門級(jí)產(chǎn)品價(jià)格的不斷下探,TCL華星也做好了充分的準(zhǔn)備。TCL華星目前生產(chǎn)電競(jìng)產(chǎn)品的主力工廠是位于深圳的8.5代線,蘇州8.5代線,以及廣州的8.6代線。從生產(chǎn)效率來(lái)講,這些產(chǎn)線的切割效率和成本競(jìng)爭(zhēng)力全球領(lǐng)先。因此,在產(chǎn)能、切割效率、成本和運(yùn)營(yíng)效率上我們都具備優(yōu)勢(shì)。”
李亞妤進(jìn)一步告訴記者,單一電競(jìng)產(chǎn)品的獲利性確實(shí)受到了一定影響。但與此同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)品獲得了規(guī)模效應(yīng),從而可以為廠商的營(yíng)業(yè)額形成更大的貢獻(xiàn)。因此,電競(jìng)顯示類產(chǎn)品不論是對(duì)IT類面板廠商,還是對(duì)IT類整機(jī)廠商,目前仍然是重要的營(yíng)利性產(chǎn)品。
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