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索尼空間現實顯示屏與NVIDIA Omniverse適配集成,進一步增強兼容性 ——為創(chuàng)作者提供裸眼3D可視化解決方案

來源:索尼中國        編輯:ZZZ    2024-11-28 10:07:33     加入收藏

作為沉浸式裸眼3D體驗的新標桿,索尼空間現實顯示屏ELF-SR2(27英寸)和ELF-SR1(15.6英寸)實現與NVIDIA Omniverse的適配集成。

新的兼容性使3D內容的設計、

合成和實時可視化體驗更上一層樓!

  作為沉浸式裸眼3D體驗的新標桿,索尼空間現實顯示屏ELF-SR2(27英寸)和ELF-SR1(15.6英寸)實現與NVIDIA Omniverse的適配集成。索尼出色的裸眼3D顯示技術和Omniverse強大的實時3D設計和仿真平臺的結合,擺脫了VR或特殊眼鏡的束縛,有望顛覆從游戲和娛樂到建筑、工程,乃至汽車設計的行業(yè)規(guī)則。

  借助索尼空間現實顯示屏和NVIDIA Omniverse的集成,創(chuàng)作者可以體驗到流暢且精準的實時渲染。NVIDIA Omniverse是一款集成API、SDK和服務等內容的強大引擎,使創(chuàng)作者能夠將通用場景描述(OpenUSD)和NVIDIA RTX™渲染技術無縫集成到現有的軟件工具和虛擬仿真工作流程中,以構建人工智能系統。通過搭載NVIDIA Omniverse平臺的索尼空間現實顯示屏,創(chuàng)作者即可實時查看和處理他們的3D資產??梢园阉醋魇羌O計與無痕體驗于一體的開發(fā)者空間現實工作站——提供自由、多角度的工作方式,并且無需額外的硬件支持。

  “通過索尼空間現實顯示屏和NVIDIA Omniverse的無縫集成,使創(chuàng)作者能夠突破3D設計和可視化的界限。從游戲和娛樂到建筑、工程,乃至汽車設計行業(yè)的創(chuàng)作者可以通過生動逼真的裸眼3D效果將他們的想象變成現實,而無需額外的硬件支持。這是一種更高層次的沉浸感。” 索尼株式會社創(chuàng)新中心副中心長 鈴木 敏之提到。

  NVIDIA擴展現實業(yè)務開發(fā)總監(jiān)Greg Jones表示:“索尼空間現實顯示屏為創(chuàng)作者提供了一種直觀高效的方式來創(chuàng)新和與3D內容互動。索尼將OpenUSD和Omniverse集成到其空間現實顯示屏中,確保了資產可以實時呈現,增強了體驗,加快了跨行業(yè)的工作流程。”

免責聲明:本文來源于索尼中國,本文僅代表作者個人觀點,本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問,請與本文作者聯系或有侵權行為聯系本站刪除。
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