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專業(yè)3D拍攝制作系統(tǒng)-AG-3DA1MC圖片
  1. 專業(yè)3D拍攝制作系統(tǒng)-AG-3DA1MC圖片

松下Panasonic-專業(yè)3D拍攝制作系統(tǒng)-AG-3DA1MC

廠家報價:面議 產(chǎn)品狀態(tài):(停產(chǎn))

專業(yè)3D拍攝制作系統(tǒng) 1/4 CMOS一體化雙鏡頭全高清 3D攝錄一體機。 匯聚點調(diào)整功能和左右畫面自動補償功能。 SDHC半導(dǎo)體卡(×2),文件化的高畫質(zhì)AVCHD PH模式1920x1080記錄。

產(chǎn)品品牌: 松下Panasonic
產(chǎn)品類別: 3D攝錄一體機
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松下電器(中國)有限公司(專業(yè)音視頻)

廠商介紹: 松下Panasonic集團是全球性電子廠商,從事各種電器產(chǎn)品的研發(fā)生產(chǎn)、銷售,松下Panasonic中國成立于1994年,松下Panasonic商用專業(yè)音視頻產(chǎn)品包括廣播電視、投影機、液晶顯示器、專業(yè)音響、高清會議,安防監(jiān)控產(chǎn)品包括網(wǎng)絡(luò)攝像機、模擬攝像機、醫(yī)療攝像機等。松下電器(中國)有限公司是松下... [詳細(xì)]

A

術(shù)語表

Active shutter glasses 有源快門眼鏡

有源快門眼鏡是一種3D 眼鏡,帶有LCD 快門,對于每一幀或場定時交
錯打開和關(guān)閉,以分離左眼和右眼影像,從而讓佩戴者能夠看到3D 影像。Panasonic 全高清3D 等離子電視有源快門眼鏡以120Hz 的高速度運行,采用紅外控制與顯示屏同步。

術(shù)語表

Amount of parallax 視差量

本術(shù)語解釋參見“視差”術(shù)語說明。

B

Blu-ray 3D™

Blu-ray 3D 是在Blu-ray 光碟上錄制3D 影像的標(biāo)準(zhǔn)。最初于2009 年12 月發(fā)布。該標(biāo)準(zhǔn)的目的是針對最近3D 電影在商業(yè)上取得的成功實現(xiàn)在家庭中以影院級的質(zhì)量觀看3D 電影。Blu-ray 3D™ 規(guī)格是以MVC(多視圖視頻編碼)標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ),該標(biāo)準(zhǔn)是MPEG-4 AVC(高級視頻編碼)標(biāo)準(zhǔn)的擴展版本,目前市場上銷售的大部分Blu-ray Disc™ 播放器都支持這一標(biāo)準(zhǔn)。MPEG-4 MVC 格式將左眼和右眼影像壓縮為約為同等2D 內(nèi)容數(shù)據(jù)1.5 倍的數(shù)據(jù)量。它提供反向兼容能力,所以現(xiàn)有的2D Blu-ray Disc™ 播放器可以以1080i/p 全高清影像質(zhì)量播放3D Blu-ray 光碟。而且,因為Blu-ray 3D™ 規(guī)格結(jié)合了用于3D 的增強圖形功能,所以能夠顯示用于光盤內(nèi)容導(dǎo)航的3D 圖形菜單以及3D 視頻上的3D 字幕。

C

術(shù)語表

Checker sampling technology 棋盤格采樣技術(shù)

棋盤格采樣技術(shù)是3D 視頻信號顯示技術(shù)之一。采用這一技術(shù),左眼和右眼影像利用屏幕上的各個像素以棋盤格形式排列。因此,圖像信息以每一只眼一半數(shù)量的全高清像素輸出。該系統(tǒng)采用偏振眼鏡來分離左眼和右眼的圖像。

術(shù)語表

Convergence point 匯聚點

匯聚點是雙鏡頭攝像機的兩個鏡頭的光學(xué)軸相遇的點。在3D 顯示屏上,位于匯聚點前方的物體看似朝向觀眾從屏幕中伸出來,而位于匯聚點后方的物體似乎位于顯示平面的后面。通過改變匯聚點,深度感可以進(jìn)行調(diào)整。匯聚點調(diào)整功能是設(shè)計3D 效果的關(guān)鍵。

術(shù)語表

F

Frame sequential technology 幀序制技術(shù)

幀序制技術(shù)是3D 視頻信號傳輸/ 顯示技術(shù)之一。通過這一技術(shù),有源快門眼鏡可以用來與3D 顯示屏上顯示的交替圖像同步分離左眼和右眼的圖像,從而為觀眾帶來3D 效果。這一技術(shù)傳輸和顯示全像素,產(chǎn)生高質(zhì)量的畫面。Panasonic 全高清3D 等離子電視以每秒120 幀的高速率交替顯示記錄在1920x1080 全高清中的左眼和右眼圖像,也就是說對于每一只眼以每秒60 幀畫面的速率顯示。

術(shù)語表

H

HDMI 1.4

HDMI(高清多媒體接口)1.4 通過增加功能而開發(fā)形成,以支持HDMI以太網(wǎng)信道(HDMI HEC)、音頻返回信道(ARC)、3840x2160 和4096x2160 分辨率、SYCC601、Adobe RGB、Adobe YCC601 和3D 視頻以及Micro HDMI 清晰度和達(dá)到HDMI1.3 標(biāo)準(zhǔn)的自動連接系統(tǒng)清晰度。HDMI 1.4 規(guī)格于2009 年5 月正式公布。

I

Integrated Twin-lens 3D Camera Recorder一體式雙鏡頭3D 攝像機

3D 攝像系統(tǒng)的一個類型。雙鏡頭3D 攝像機部分和錄像機部分結(jié)合后形成一體式雙鏡頭3D 攝像機。因為雙鏡頭3D 攝像機部分安裝在一體式機身上,所以與支架型3D 攝像系統(tǒng)相比它不需要進(jìn)行頻繁的光軸調(diào)整,還具有極好的便攜性和靈活性。

術(shù)語表

Inter-axial (Inter optional/Inter pupillary) distance軸間(瞳孔間)距離采樣技術(shù)

這是指人臉上兩只眼睛中心之間的距離。從3D 意義上來說,它有時是指雙鏡頭3D 攝像機的左右鏡頭的光軸之間的距離。成年人的軸間距離大約為6.5cm。如果這個距離在3D 錄制中太大,視覺差異量就會增加,導(dǎo)致巨人般的視野,如果太小,伸出效果會降低,導(dǎo)致圖像似乎是小昆蟲看到的圖像。

L

Line-by-line technology (interleave system) 分行技術(shù)(隔行系統(tǒng))

分行技術(shù)是3D 視頻信號傳輸/ 顯示技術(shù)之一。這一技術(shù)將左眼和右眼圖像分別分配在奇數(shù)行的場(掃描行)和偶數(shù)行的場。該技術(shù)優(yōu)點是傳統(tǒng)視頻信號帶寬可以用于信號傳輸,但是垂直分辨率降低了一半,水平分
辨率被保持。對于采用逐行技術(shù)的顯示系統(tǒng),用于兩個場的不同偏振方向的偏振濾片附著在顯示屏表面上,偏振眼鏡用來分離左眼和右眼圖像。

術(shù)語表

M

MPEG-4 AVC

MPEG-4 AVE 是運動圖像數(shù)據(jù)壓縮編碼系統(tǒng)。AVC 表示高級視頻編碼。它為了各種用途而建立,包括低速、低圖像質(zhì)量的應(yīng)用比如手機的視頻會議功能和網(wǎng)絡(luò)流視頻,到高速、高圖像質(zhì)量的應(yīng)用,比如高清廣播。
MPEG-4 AVC 將數(shù)據(jù)壓縮到過去常用的MPEG-2 格式所能夠?qū)崿F(xiàn)的數(shù)據(jù)大小的1/2 左右,并保持相同圖像質(zhì)量。MPEG-4 AVC 采用AVCHD 格式,并且用于Blu-ray 光碟,而且還在AVC-Intra 編碼解碼器中用于廣播用途。

MPEG-4 MVC

MPEG-4 MVC是運動圖像數(shù)據(jù)壓縮編碼系統(tǒng)。MVC代表多視圖視頻編碼。它是MPEG-4AVC/H.264 的擴展標(biāo)準(zhǔn),用于高效率的編碼自由視點視頻和3D 視頻。MPEG-4MVC 被用作Blu-ray 3D 光盤的數(shù)據(jù)壓縮系統(tǒng)。

P

Panasonic Hollywood Laboratory (PHL)
Panasonic 好萊塢實驗室

Panasonic 好萊塢實驗室是Panasonic 公司位于電影業(yè)發(fā)祥地好萊塢的視頻研究中心。該實驗室的研發(fā)工作旨在根據(jù)Panasonic 公司在好萊塢的15 年以上的經(jīng)驗以及有關(guān)膠片- 數(shù)字轉(zhuǎn)換、DVD 圖像壓縮、發(fā)布(視頻編輯)和數(shù)字影院的研究成果進(jìn)一步提升圖像質(zhì)量。

Panasonic Hollywood Laboratory Advanced Authoring Center
Panasonic 好萊塢實驗室高級發(fā)布中心

在Panasonic 好萊塢實驗室內(nèi)建立的一座Blu-ray Disc™發(fā)布中心。

Parallax (Binocular parallax) 視差(雙眼視差)

視覺差異是一個人在觀看物體時左右眼的視線之間的角度差異。它有時是指左右眼看到的圖像中的明顯差異。人們認(rèn)為人的大腦將雙眼看到的兩個圖像進(jìn)行結(jié)合和處理來感知實體性。

Parallax barrier system 視差屏障系統(tǒng)

視差屏障系統(tǒng)是3D 顯示系統(tǒng)的一種類型, 不需要使用特殊的3D 眼鏡。該系統(tǒng)采用安裝在顯示屏表面上的波紋透鏡或遮蔽屏障來分離觀看者左右眼的光線(視差分離效應(yīng)), 從而在不使用3D 眼鏡的情況下產(chǎn)生3D視覺效果。該系統(tǒng)需要固定的觀看位置, 適合用于移動設(shè)備, 比如手機。

Polarized glasses 偏振眼鏡

3D 眼鏡的一種,帶有不同的濾片(偏光器/ 波長板),附著在左右鏡片上。采用這一工具,左右眼圖像通過帶有不同偏振方向的濾片以重疊的方式顯示出來。佩帶有偏振濾片的眼鏡的觀看者以左右眼分別感知這些圖像,從而形成3D 效果。偏振眼鏡可以采用線性偏振系統(tǒng)或圓偏振系統(tǒng)。采用線性偏振系統(tǒng)時,觀看者在頭部或眼鏡偏向一側(cè)時不能看到完整的3D 效果。因此,如今常用的是圓偏振系統(tǒng)。用于3D 電影的Real D™ 系統(tǒng)(RealD™,公司)就采用了圓偏振系統(tǒng)。

R

Rig-type 3D camera system 支架型3D 攝像機系統(tǒng)

這是一種兩臺安裝在支架上的常規(guī)攝像機組成的3D 攝像系統(tǒng)。有的系統(tǒng)采用兩臺攝像機水平安裝,其他系統(tǒng)則采用半反射鏡類型。與完全一體化的3D 攝像系統(tǒng)不同,支架型3D 攝像系統(tǒng)需要在攝像之前精確的調(diào)整光軸。許多支架型3D 攝像系統(tǒng)都需要單獨的記錄裝置。

S

術(shù)語表

Side-by-side technology 并排技術(shù)

并排技術(shù)是3D 視頻信號傳輸技術(shù)之一。它將左右眼圖像以分屏幕的形式結(jié)合到一個幀中,主要用于3D播出。其優(yōu)點在于常規(guī)的視頻信號帶寬可以用于信號傳輸,但是它將水平分辨率降低了一半。在逐行信號的情況下,垂直分辨率被保持,使之適合用于快速移動的3D 圖像,如體育賽事。對于顯示圖像而言,信號被轉(zhuǎn)變?yōu)榱硗庖环N系統(tǒng)(分行、棋盤格、幀序制等)。

術(shù)語表

Simulcast (Dual SDI) System 同時聯(lián)播(雙SDI)系統(tǒng)

3D 視頻信號傳輸方法之一。同時聯(lián)播將左右眼圖像分為兩個信號線,然后將其傳輸。雙SDI 可以通過兩條SDI 線路傳輸全高清信號(1080i 或1080/24p 信號)。

T

Time-division technology (time sequential technology)
時分技術(shù)(時間序列技術(shù))

3D 視頻信號傳輸方法之一。同時聯(lián)播將左右眼圖像分為兩個信號線,然后將其傳輸。雙SDI 可以通過兩條SDI 線路傳輸全高清信號(1080i 或1080/24p 信號)。

X

Xpol® system Xpol® 系統(tǒng)

Xpol® 系統(tǒng)是一種3D 圖像顯示系統(tǒng)。它采用分行技術(shù)分配左右眼圖像。該系統(tǒng)采用偏振濾片,偏振濾片對于交替的行具有不同偏振旋轉(zhuǎn)方向。該系統(tǒng)在采用圓偏振眼鏡時在即使觀看者的頭部偏向一側(cè)時仍然能夠保
持3D 視覺效果。(Xpol® 是Arisawa 制造株式會社的注冊商標(biāo))

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3D broadcasting 3D 廣播

3D 廣播通過與普通電視廣播幾乎相同的方式借助無線電波或電纜傳輸傳送3D 圖像內(nèi)容。為了采用與普通高清廣播相同的帶寬,新一代的3D 廣播采用了“并排”技術(shù)。收到的信號被轉(zhuǎn)換為一種3D 信號(幀序制信號
或分行信號),通過電視來顯示3D 圖像。與3D 廣播兼容的電視機將在屏幕上并排顯示兩個圖像。

3D eyewear 3D 眼鏡

33D 眼鏡是指用于觀看具有立體效果的3D 畫面時佩戴的眼鏡。3D 眼鏡將左右眼圖像分離,形成雙眼視差,讓觀看者感知到3D 效果的畫面。為了將圖像分離,3D 眼鏡采用偏振濾片、電子快門或光譜分離鏡片。根據(jù)所采用的方法被稱為偏振眼鏡、有源快門眼鏡或光譜分離眼鏡。全高清3D等離子電視和3D 影院采用的XpanD 系統(tǒng)(X60 有限公司)需要使用有源快門眼鏡。其他用于3D 電影的常見系統(tǒng)包括Real D™(偏振眼鏡)和杜比3D(光譜分離眼鏡)。

3D video 3D 視頻

觀看者從中可以感知物體的深度和實物感的視頻圖像(識別物體的長寬高)。為了實現(xiàn)3D 效果,雙鏡頭攝像機攝錄的左右眼圖像在同一個顯示屏幕上顯示(雙眼視差重疊的圖像),攝像機的兩個鏡頭之間的距離與人臉上兩只眼睛之間的距離相當(dāng)。觀看者通過3D 眼鏡或者視差屏障分別用左右眼看到左右眼圖像。這就讓觀看者在大腦中重新構(gòu)造了圖像,使之感覺到物體的深度和實物感。 

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